Hideki Kamiya סוף סוף מסביר את המבצע הבלעדי של Bayonetta 3 Nintendo Switch

מאמר זה הוא בן יותר מ-6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

Hideki Kamiya סוף סוף מסביר את מצב העסקה הבלעדית של Bayonetta 3 Nintendo Switch. בציוץ של 15 סדרות, קמיה הבהירה כי נינטנדו מממנת את הפיתוח של Bayonetta 3 ולכן המשחק עומד לצאת בלעדית ב-Nintendo Switch.

כאשר Bayonetta 3 הוכרז לראשונה, נחשף כי המשחק יהיה Nintendo Switch בלעדי. ולמעריצים רבים של הסדרה הייתה דעה שונה לגבי זה. אפילו מעריצים פתחו בטוויטר לשאולהאם Bayonetta 3 יקבל גרסת PS4 או לא, אשר קמיה הגיבה בשלילה.

ועכשיו בציוץ של 15 סדרות, Hideki Kamiya ממשחקי פלטינום הסביר את הסיבה מאחורי, מדוע המשחק הוא Switch בלעדי. כפי שניתן לראות מסדרת הציוצים, משחקי פלטינום בתמיכה כספית של SEGA, פרסמו את הפרק הראשון, Bayonetta, שהיה זמין בכל הפלטפורמות כולל ה-Wii U, באותה תקופה.

עם זאת, Bayonetta 2 הפך לבלעדית לנינטנדו מכיוון ש-SEGA החליטה לבטל את הפיתוח של המשחק, ומשחק נינטנדו להצלה מספק את התמיכה הכספית להשלמת הפיתוח והפיכתו לבלעדי לנינטנדו.

ועכשיו זכויות המשחק הן בבעלות SEGA והן של נינטנדו, לדברי Kamiya, שגם רומזת על גרסת PS4 של המשחק.

יש לי משהו שאני רוצה לספר לכולכם. זה על ביונטה 3. (1/15)

— Hideki Kamiya (@PG_kamiya)13 בפברואר 2018

אנחנו מפתחים שיוצרים משחקים על ידי חתימה על חוזים עם מפרסמים וקבלת כספים מהם על מנת לכסות את עלויות הפיתוח. (2/15)

— Hideki Kamiya (@PG_kamiya)13 בפברואר 2018

עבור Bayonetta 1, חתמנו ​​על חוזה עם Sega וקיבלנו מהם כספים, ואז הצענו עיצוב למשחק ונכנסנו לייצור. כל הזכויות שייכות לסגה. (3/15)

— Hideki Kamiya (@PG_kamiya)13 בפברואר 2018

באותה תקופה החברה שלנו רק הוקמה, ולא היינו מצוידים כראוי לפיתוח רב פלטפורמות, אז לאחר דיון עם Sega, החלטנו לפתח את המשחק בלעדית ל-Xbox 360. (4/15)

— Hideki Kamiya (@PG_kamiya)13 בפברואר 2018

עם זאת, לאחר מכן, אחד משותפי הסחר של Sega בסופו של דבר יצר פורט ל-PS3, בהוראת סגה. לאחרונה, הם גם החליטו שיש לפתח גרסת Steam, שיצאה בשנה שעברה. סגה היא הבעלים של הזכויות על כל הגרסאות הללו. (5/15)

— Hideki Kamiya (@PG_kamiya)13 בפברואר 2018

כשהתחלנו לייצר את Bayonetta 2, קיבלנו בתחילה כספים מסגה לפיתוח המשחק עבור מספר פלטפורמות, אך הפרויקט הופסק עקב נסיבות בסגה. לאחר מכן נינטנדו נכנסה כדי להמשיך לממן את המשחק, מה שאפשר לנו לסיים אותו. (6/15)

— Hideki Kamiya (@PG_kamiya)13 בפברואר 2018

ככזה, הזכויות שייכות לסגה ונינטנדו. בעלי הזכויות החליטו שהמשחק צריך להיעשות עבור Wii U. (7/15)

— Hideki Kamiya (@PG_kamiya)13 בפברואר 2018

נינטנדו גם הייתה אדיבה מספיק כדי לממן יציאה של Bayo 1 עבור Wii U, והם אפילו אפשרו לנו להשתמש ברצועת הקול היפנית שיצרנו עבור גרסת ה-Wii U גם בגרסת ה-PC של Bayo 1. (8/15)

— Hideki Kamiya (@PG_kamiya)13 בפברואר 2018

אני מודה מאוד לנינטנדו על מימון המשחק, ולסגה על כך שאפשרה להם להשתמש ב-Bayonetta IP. (9/15)

— Hideki Kamiya (@PG_kamiya)13 בפברואר 2018

לגבי Bayonetta 3, הוחלט מלכתחילה שהמשחק יפותח תוך שימוש במימון של נינטנדו. ללא העזרה שלהם, לא היינו יכולים להתחיל את הפרויקט הזה. (10/15)

— Hideki Kamiya (@PG_kamiya)13 בפברואר 2018

כל הזכויות עדיין שייכות לסגה ונינטנדו. בעלי הזכויות החליטו שהמשחק צריך להיעשות עבור Switch. (11/15)

— Hideki Kamiya (@PG_kamiya)13 בפברואר 2018

פיתוח משחקים זה עסק. לכל חברה יש נסיבות ואסטרטגיות משלה. לפעמים זה אומר שמשחקים נוצרים, לפעמים זה אומר שהם מבוטלים. (12/15)

— Hideki Kamiya (@PG_kamiya)13 בפברואר 2018

אבל אני מאמין שכל אדם מעורב מחויב לספק את החוויה הטובה ביותר. אני יודע שלפחות בשבילי זו אחת המטרות הגדולות ביותר כשהתחלתי לעבוד. (13/15)

— Hideki Kamiya (@PG_kamiya)13 בפברואר 2018

אני לא יכול להביע כמה אני שמח על כך שזכינו ליצור את הביונטה 3, ואנחנו מתכוונים לעשות כל שביכולתנו כדי שזה יהיה הכי טוב שאפשר. זה כל מה שאנחנו יכולים לעשות, ואנו רואים זאת במשימה הגדולה ביותר שלנו. (14/15)

— Hideki Kamiya (@PG_kamiya)13 בפברואר 2018

לקח זמן עד שההפקה של Bayonetta 3 הסתיימה, אבל עכשיו כשהיא יצאה לדרך, אני מקווה שזה יהפוך למפגש נפלא עבור כולכם. (15/15)

— Hideki Kamiya (@PG_kamiya)13 בפברואר 2018