Battlefield 2042 נמצא במקום מסובך. יותר מ225,000 שחקנים חתמו על עצומהעבור החזר, ואת המיוחלעונה ראשונה נדחקה לאחורלקיץ הזה. המפתח DICE לא לוקח את כל זה בישיבה - זהנשבע לתקן את המפות הריקות, ללא כריכה, של המשחק. עכשיו אנחנו יודעים איך הצוות מתכנן לעשות זאת.
החדש ביותר של DICEפוסט משוב ליבת Battlefieldעוסק כולו במפות, ויש חמישה תחומים מרכזיים שבהם הוא מחפש לתקן אותם. הראשון הוא מעבר: קנה המידה של הקרבות הוביל למפות גדולות יותר בסך הכל, כך שהמרחק בין היעדים יצטמצם. התחום השני, אינטנסיביות, סובב במידה רבה סביב מצב פריצת דרך, שקיבל לאחרונהכמה שינויים חשובים באיזוןמשלו. כחלק מכך, DICE שוקל להוריד את ספירת השחקנים מ-128 ל-64 במאמץ לצמצם את הכאוס סביב יעדים.
קו הראייה והכיסוי הם שני תחומים נוספים טעונים שיפור, והם קשורים קשר הדוק. "כרגע יש יותר מדי מרחבים פתוחים ושטוחים" במפות המשחק, לפי הפוסט בבלוג. אלה משאירים פערים עצומים לשחקנים כדי לקחת אש מאויבים מרחוק. DICE עדיין "מנסה להגביל קרב ישיר ארוך טווח בין מטרות", אבל היא גם תחפש דרכים לתת לשחקנים יותר כיסוי כשהם נוסעים ביניהם. אחת המטרות של הקבוצה היא לצמצם את הסיכוי לעלות אש ב-360 מעלות מלאות סביב השחקן.
לבסוף, הדרכים בין יעדים טעונות שיפור. אלה לא מאוד ברורים כרגע, ולעתים קרובות מובילים לאש של 360 מעלות שהוזכרו לעיל כשהתוקפים עוברים לנקודה הבאה. עבור המגנים, זה אומר להיות לא בטוח באילו נקודות חנק צריך הגנה. DICE מציעה לשלוח קטעים של החוויות שלך עם דברים כאלה כדי לעזור לה לבצע שיפורים. למעשה, זה מזמין את הקלט שלך על כל הגישה החמש-שכבתית הזו, והכריז על עצמו פתוח למשוב של מעריצים תוך תיקון הבעיות הללו.