בזמן שחקר את מחנה הגובלינים במהלך מערכה 1 של שער בלדור 3, רוב השחקנים יתקלו בהלסון. הוא דרואיד שניתן לגייס עם הכוח להפוך לחיה, אבל הוא לכוד כמו דוב בכלא רעוע. כעת, שחקנים מבולבלים מדוע האלסין לא ברח הרבה לפני שהם פגשו אותו.
אמנם צריך להיות פתרון קל למצב המושחת של האלסין, אבל המכניקה של המשחק והפעולות שלו מקשות על ההבנה מה קורה. נראה שהפתרון הסביר היחיד הוא שהלסין אוהב שילדי גובלין מכו באבנים כשהוא נרקב לאט מאחורי סורג ובריח.
קָשׁוּר:שער בלדור 3: כיצד להשלים את חקירת הצעצועים החשודים ב-BG3
שחקנים לא מבינים למה הלסין לא בורח מתא הכלא שלו במחנה הגובלין
אפוסט אחרון ב-Baldur's Gate 3 Subredditשאלה מדוע האלסין, דרואיד שניתן לגייס, לא השתמש ב-Wild Shape כדי להפוך ליצור קטן ולברוח ממחנה הגובלינים עד שהשחקנים מגיעים לשם. רובם מאמינים שהגובלינים לא יכולים לצפות בו בכל רגע ערות, אז בטח היו כמה שניות שבהן הוא יכול היה לחמוק החוצה. אולם במקום זאת, שחקנים מוצאים אותו נעול בזמן שילדי גובלין זורקים עליו אבנים.
התגובות לפוסט הזה מכסות כל זווית אפשרית של הטיעון. כבר נקבע שבשלב מסוים, ככל הנראה החלפת משמר, חלסין יכול היה להשתנות ולברוח. חלק מהמעריצים מאמינים שזו יכולה להיות בעיה לוגית במשחק, "הוא כבר השתמש בשתי הצורות הפראיות שלו, והגובלינים לא יתנו לו אפילו מנוחה קצרה." זה מצביע על כך שהלסין מחוסר שינה וגופני אינו יכול להשתנות.
עם זאת, כפי שאחרים מציינים, וחווינו את עצמנו בעת רצח הלסין המסכן, הוא משתנה מספר פעמים במהלך הקרב שלאחר מכן כשהוא בורח מהכלוב. "כשנלחמתי בו, הוא עיצב פראי 3 פעמים שונות." זה מראה שהלסין יכול לשנות בקלות בהינתן ההזדמנות, אז הוא בוחר שלא לעשות זאת.

קונטרה אחת היא זאתלחלסין יש כמה יכולות וכישופים שונים המאפשרים לו להפוך. "יש לו צורה פראית של דוב כגבק נוסף נפרד מצורת פרא רגילה." אחת מהיכולות הללו הופכת אותו לדוב, שבו הוא עשוי להשתמש במהלך הקרב עם שחקנים אם יבחרו להרוג אותו. זה מתיחה, אבל זה יכול להסביר למה הוא עדיין דוב במחנה גיבלין.
בסופו של דבר, רוב השחקנים מקבלים את המצב של האלסין כמכשיר עלילה. "כי העלילה דרשה ממנו להישאר." הסיפור מעוצב בבירור כדי לאפשר לשחקנים לפגוש אותו כדי שיוכלו לבחור להרוג או לשחרר ולגייס אותו. זה רגע שרבים מתעצבנים ממנו כי הוא מדגיש גבולות במה שהוא עולם וסיפור מאוד פתוח וחופשי בשער של בלדור 3.