מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
עם Assassin's Creed Origins ו-Odyssey, Ubisoft התקדמה לעבר מודל שבו היא מייצרת משחקים גדולים יותר ויותר, שיש להם אורך חיים בערך של 50 שעות. זהו שינוי נועז באופן שבו המוציא לאור והמפתח עובדים על הכותרים שלו, וכזה שהוא לא מתכנן לחזור בו בזמן הקרוב.
עִםAssassin's Creed Originsואודיסיאה, Ubisoft עברה לעבר מודל שבו היא מייצרת משחקים גדולים יותר ויותר, שיש להם אורך חיים בערך של 50 שעות. זהו שינוי נועז באופן שבו המוציא לאור והמפתח עובדים על הכותרים שלו, וכזה שהוא לא מתכנן לחזור בו בזמן הקרוב.
בראיון שנערך לאחרונה, המנכ"ל איב גילמוט אכן הצהיר כי החברה הולכת לבנות משחקים לפחות כל עודאודיסיאה, מה שמאפשר לך לחוות יותר חוויות ליניאריות כמוAssassin's Creed Unityבתוך הקמפיינים הארוכים יותר.
"המטרה שלנו היא לוודא שתהיה לך אחדות בתוך אודיסאה", אמר גילמוט.
"אם אתה רוצה סיפור של 15 שעות, אתה יכול לקבל אותו, אבל אתה יכול לקבל גם סיפורים אחרים. אתה חי בעולם הזה, ואתה רודף אחרי מה שאתה רוצה לרדוף אחריו. יש לך חוויה, הרבה חוויות דמויות Unity."
המהלך נמשך גם מתגובת המשתמשים לאופן שבו Ubisoft בנתה את המשחק והתנהלההחלון שלאחר השחרור שלAssassin's Creed Odyssey, שבו "שחקנים קיבלו הרבה מההשקעה שלהם במשחק, הרבה יותר ממה שהם קיבלו קודם לכן."
כפי שהעיר על ידיהתערב בארה"ב, משהו שאנו מסכימים אליו הוא שהפילוסופיה הזו מסבירה את הסיבה לכךGhost Reconהפך למשחק שירות ומדוע כל כך קשה לחברה למצוא את הנוסחה הנכונה לאפשרתא ספלינטרלעשות קאמבק מבלי להישען על המבנה הליניארי הרגיל שלו.