שחקנים זורמים בחזרה אל Apex Legends לעונה 16: Revelry. פסגת העדכון הזה היא תוספת לזמן מוגבל של Team Deathmatch. מצב זה מובן מאליו ברוב משחקי היריות, אבל זה נושא ליום אחר. התוכן ראה הרבה פעילות ומשוב, ולא כולם חיוביים. Respawn Entertainment שמעה את השחקנים שלה בקול רם וברור והיא מטפלת בבעיות החמורות ביותר עם כמה שינויים מהירים לאופן המשחקים.
קָשׁוּר:השקת עונת ההילולה של Apex Legend מציגה מספר שחקנים חדש בכל הזמנים, למרות היעדר אגדה חדשה
Apex Legends מקצרת את אורך הקרבות על ידי כך שכל משחק יימשך רק סיבוב אחד במקום שלושה. בכך, הם גם מגדילים את ספירת ההרוגים הנדרשת כדי לנצח מ-30 ל-50. שינוי זה מאיץ את הקצב של Team Deathmatch ובמקביל נותן לשחקנים פשרה למלא את תאוות הדם שלהם. בעוד ששינוי זה כבר בתוקף, Respawn מציין כי ממשק המשתמש לא ישקף את השינויים עד שניתן יהיה ליישם תיקון מתאים כדי לבצע את העריכות הנדרשות בקרוב.
קָשׁוּר:האגדות הטובות ביותר לשימוש עבור Team Deathmatch ב- Apex Legends
Respawn שמע גם את התסכולים שלקבוצות עוזבות באמצע המשחקוצפויים שינויים בעתיד הקרוב. הם מתכננים שהמשחקים יסתיימו מיד כאשר קבוצה אחת תעזוב לחלוטין ותעניק ניצחון למתחרים הנותרים. הם גם רוצים ליישם עונש על נטישת משחקים ומצהירים שהוא יהיה דומה לזה שניתן ב-Control.
שיהוקים הם טבעיים כאשר מביאים תוכן חדש למשחק. Respawn היא מאוד שקופה ותקשורתית עם מעריצים, מה שההמונים העריכו. בעוד Team Deathmatch היא לא התחרות המסובכת ביותר בעולם לגבי חוקים והפתעות, היא חדשה ב- Apex Legends. האולפן חייב להילחם במאבק שלו כדי להבטיח שהוא יספק חוויה שווה ומהנה לשחקנים.