מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
משחקי וידאו אלימים אינם אשמים באלימות בחיים האמיתיים, אומר דו"ח חדש של איגוד הפסיכולוגים האמריקאי. הדוח בן 18 עמודיםמ-APA Task Force on Violent Video Games הציג ממצאים מסקירה של 5 שנים של הקשר בין משחקים לאלימות בחיים האמיתיים.
הדו"ח של ה-APA מציין כי חשוב לשקול את "הבעיות החברתיות המורכבות הכרוכות באלימות" לפני חיבור העולם הדיגיטלי לעולם האמיתי. "לעשות זאת איננה מבוססת מבחינה מדעית ומסירה את תשומת הלב מגורמים אחרים המקיימים אינטראקציה עם שימוש אלים במשחקי וידאו או משפיעים באופן עצמאי על תוקפנות, גורמים הראויים לתשומת לב מצד חוקרים, קובעי מדיניות והציבור", אמרה נשיאת APA, ד"ר סנדרה ל. שולמן. .
ב-דוח טכני על סקירת ספרות משחקי הווידאו האלימים, צוות המשימה של APA מסביר את הממצאים עוד יותר. ניתוח של מחקרים שנעשו בין ינואר 2014 לאפריל 2019 מראה קשר "קטן ואמין" בין חשיפה למשחקים אלימים והתנהגות אגרסיבית. "כל אלימות היא תוקפנות, אבל לא כל תוקפנות היא אלימות", אומר כוח המשימה.
מה ההבדל בין אלימות לתוקפנות? פסיכולוגים חברתיים מותחים את הגבול בגרימת נזק פיזי. "להטיף למישהו ממש חזק על הפנים עשוי להיות אלים, אבל לקרוא לאנשים בשמות יהיה רק אגרסיבי", מסבירעקרונות הפסיכולוגיה החברתיתספר לימוד. כל מי שאי פעם קילל את שמו של שחקן שהוציא אותם פנימהפורטנייטהפגין תוקפנות, אבל לצעוק על הטלוויזיה של אדם זה רחוק מביצוע מעשי אלימות פיזית.
בשנת 2015, חוקרי APA הגיעו לאותה מסקנה. הדו"ח לשנת 2020 מאשר זאת: "הנתונים ממשיכים להצביע על השפעה עקבית ובממוצע קטנה".
במהלך חמש השנים האחרונות, כלי תקשורת מרובים וקובעי מדיניות המשיכו להצביע על משחקי וידאו אלימים כגורם היחיד לכל דבר, מהתנהגות אגרסיבית ועד לירי המוני.