למרבה הפלא, גוקו כבר עבר שינוי ל-DNF Duel על ידי מעריצים מסורים

Arc System Works מתחילה עם משחקי הלחימה התלת-ממדיים שלהם באנימה, כאשר משחקים כמו Dragon Ball FighterZ ו- Guilty Gear Strive מחזקים את האולפן כאחד הטובים בז'אנר. האיכות העקבית של המפתחים עשויה להיות מיוחסת לכמה המנועים דומים בין כל הכותרים שלהם, מה שאפשר למודר אחד להכניס את גוקו מ-Dragon Ball FighterZ ל-DNF Duel.

קָשׁוּר: כל דמות ב-DNF Duel, מדורגת

זה נכון, גוקו נמצא בכל מקום עכשיו. משתמש בטוויטר@WistfulHopesהוא מודדר ידוע שעובד על רבים ממשחקי הלחימה של Arc System Works, בעבר מודדים ב-Goku, Sin Kiske, ואפילו Ragna the Bloodedge (בהתאמה אישית לחלוטין!) לתוך Guilty Gear Strive. כעת, היא מנסה להוסיף את גוקו ל-DNF Duel ולגרום לו לעבוד בתוך המכניקה של המשחק.

התוצאות נראות טוב ככל האפשר, כאשר גוקו לא בדיוק מתאים ליקום DNF Duel. התנועה שלו הרבה יותר מהירה ופראית מרוב צוות ה-DNF Duel, אז זה יותר גימיק מהנה ולא משהו משמעותי למשחק, אבל WistfulHopes עדיין מנסה לסיים את המוד. נכון לעכשיו, היא מנסה לגרום למהלכים של גוקו להשתמש ב-MP, לתקן את סצנת ההקדמה שלו, להוסיף צלילים וליצור אנימציות לזריקה ולסופר שלו.

עם זאת, מה שהמוד הזה באמת חשף הוא עד כמה הבסיס דומה בין כל המשחקים של Arc System Works. למשחק יש מכניקה הגנתית לא בשימוש כמו pushblock מ-Dragon Ball FighterZ בתוך הקוד של המשחק שהוא למעשה פונקציונלי. בנוסף, יש "כמות מזעזעת של [Guilty Gear Xrd] שאריות בתסריט, כגון פרץ, אבק ומגן בזק".

כמו שאומרים, אל תתקן את מה שלא שבור. Arc System Works תפס בבירור נוסחה, ולמרות שנדמה שהמשחקים האחרונים שלהם חולקים את אותו מנוע, כל אחת מהמהדורות החדשות של האולפן היא משחק רענן, ייחודי ועמוק לחימה.