איזה סטטיסטיקה כדאי לך לעלות רמה באלדן רינג? תכונות וסטטיסטיקה, מוסבר

למרות שהרמה נכונה של הנתונים הסטטיסטיים שלך היא רק חלק אחד בבניית אלדן רינג, הצבת נקודות במקומות הנכונים היא חיונית להישרדות ולהצלחה שלך - במיוחד בחלקים המוקדמים של משחק. אלדן רינג גם ביצע כמה התאמות משמעותיות לאופן פעולת הסטטיסטיקה, שינה את המקומות הרכים והקשים, אילו סטטיסטיקות עושות מה, והוסיפה טונות של פריטים מתאימים שמשנים אותם בדרכים חיוביות. היום, נסתכל על כל הנתונים הסטטיסטיים שאתה יכול לשלב באלדן רינג ונדבר על אילו הם הטובים ביותר עבור המבנה שלך.

קָשׁוּר:איך לעלות את הדמות שלך באלדן רינג

הסטטיסטיקה הטובה ביותר לעלות רמה באלדן רינג

צילום מסך על ידי Gamepur

יש שמונה נתונים סטטיסטיים באלדן רינג, ובהתאם לסוג המבנה שאתה יוצר, בדרך כלל תצטרך להתמקד רק בארבעה מהם.

  • מֶרֶץ: כנראה הנתון החשוב ביותר בכל אלדן רינג, המטרה העיקרית של Vigor היא להגביר את הבריאות המקסימלית שלך, כמו גם להגביר את ההתנגדות שלך לנזק שטוח. מכיוון שסטטיסטיקת הנזקים שלך (חוזק, מיומנות וכו') לא מתחילה להשפיע מאוד על תפוקת הנזק שלך עד שתשדרג את הנשקים האלה, הרמה מוקדמת של Vigor תשאיר אותך בחיים זמן רב יותר. נסה תמיד להגיע ללא פחות מ-40-50 Vigor ברמה 70, ותמיד כוון ל-60 ברמה 80 ומעלה.
  • דֵעָה: המטרה העיקרית של סטטיסטיקת המיינד היא להגדיל את נקודות הפוקוס שלך, כמו גם לספק עלייה קלה להגנות השטוחות שלך. מכיוון שכל Ashes of War מצריך שימוש ב-FP, תרצה בערך 10 Mind עבור רוב הבנייה ממוקדת תגרה. עם זאת, אם אתה מטיל מכשפים או ניסים, 20-25 Mind היא נקודת התחלה טובה, וכדאי לבדוק כמה אתה צריך על סמך הקסמים שאתה מטיל.
  • הַתמָדָה:סיבולת משרתת שלוש מטרות. זה חיוני להגדיל את הסיבולת הכוללת שלך (המשמשת לביצוע רוב הפעולות הממוקדות בלחימה כמו ריצה, התחמקות והתקפה) ולהגדיל את עומס הציוד שלך (כמה ציוד אתה יכול לצייד ועדיין להיות נייד). זה גם מגביר את החוסן שלך, מה שמקשה על מחלות סטטוס להשפיע עליך (אבל גם גורם להם לקחת יותר זמן להיעלם ברגע שהם פעילים). אם אתה בונה עבור אביר עטוי שריון, תרצה לפחות 20 Endurance. עבור מבנה קל יותר, אתה יכול להסתדר עם הרבה פחות.
  • כּוֹחַ: אם אתה רוצה להתנדנד סביב הנשק הגדול, אתה צריך כוח. המטרה העיקרית שלו היא להגדיל את הנזק של, ולאפשר לך להפעיל, כלי נשק מבוססי כוח. אתה לא צריך כל כך הרבה כמו שאתה עשוי לחשוב, כי נשק בשתי ידיים מחיל שינוי בלתי נראה של פי 1.5 על הכוח שלך, ומאפשר לך להשתמש במשהו עם שתי ידיים שאתה יכול עם אחת בלבד. 40-50 כוח צריך להיות המינימום שלך עם כל החובבים שלך פעילים.
  • מְיוּמָנוּת:נתון המיומנות כמעט זהה ל-Strength בשימוש, חסר רק מכפיל 1.5x שני ידיים נסתר. אם אתה רוצה להיות מסוגל להשתמש בכלי נשק שמתקדמים עם Dex, תצטרך להשקיע בזה: 40-50 צריך להיות המינימום שלך עם כל האוהדים שלך פעילים.
  • מוֹדִיעִין: נתוני המודיעין, כמו Strength ו-Dex, מתמקדים כמעט אך ורק בהגדלת תפוקת הנזק שלך - במיוחד עם Sorceries. זה גם קובע איזה צוותים של Glintstone אתה יכול לצייד ומהו קנה המידה שלהם. יש גם את הכישוף המוזר שדורש גם אינטליגנציה וגם איזשהו שילוב של Faith ו-Arcane. בדרך כלל תרצה לא פחות מ-40 ב-Int עבור מבנה גלגלי, ועד 80 ברמות גבוהות יותר.
  • אֱמוּנָה: אם ניסי התלהבות הם התיק שלך, תרצה לזרוק הרבה נקודות לנתון האמונה. כשולטת בעיקר בנזקי ההבלה, אמונה יכולה להיות נתון משלים גם כן, מכיוון שרוב ההבלים זולים יחסית, מבחינת הדרישות. אם ברצונך להתמקד בחשיות בלבד, 40-60 פיית' צריך להיות טווח ההתחלה שלך.
  • מִסתוֹרִי: Arcane הוא ברווז מוזר. זה לא משפיע ישירות על סטטיסטיקת הנזק של כל דבר שלא משתמש בו כדרישה, והוא גם מעלה את נתון Vitality, מה שמגביר את ההתנגדות שלך למצב המוות. עם זאת, האיכות החזקה ביותר שלו היא שהוא קובע כמה צבירת סטטוס אתה מחיל על האויבים שלך. אובדן דם, ריקבון ארגמן, רעל וכו': ככל שיש לך יותר מעורפל, כך הכאב שאתה גורם גרוע יותר. כמו בסטטיסטיקות נזקים אחרות, 40-50 הוא אידיאלי כאן.