מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
אם אתה מדרג כעת את ה-Gnostic Battle Pass שלך ב-Genshin Impact, ייתכן שאתה תוהה באיזה נשק לבחור כשתגיע לדרגה 30. יהיו לך חמש אפשרויות שונות לבחירה, חרב, קליימור, קטליזטור, זרוע קוטב וקשת. אם אתה תוהה איזה מהם לבחור, ואיזו מהן הכי טובה, אז אתה צריך לשקול אילו דמויות יש לך.
אם יש לך Venti, אז הקשת הוא מנצח ברור. ל-Aimed Shot יהיה סיכוי של 50% לגרום לציקלון, לגרור אליו אויבים ולחולל 8 ערימות של נזק ב-40% מה-ATK שלך. זה יהיה מעולה להגדרת היכולות שלו ולמקסם את הנזק שלך.
ה-Serpentine Spine Claymore הוא גם אופציה אטרקטיבית, מזניק את הנזק שלך כשאתה בחוץ על המגרש, אבל גם מגדיל את הנזק שאתה לוקח. זה באמת יברח אם אתה טוב בלהתחמק, שכן הימנעות מנזק נכנס יגרום לכך שלא תאבד אף ערימה.
לבסוף, החרב השחורה היא עוד אופציה טובה, שמגדילה את הנזק שלך וגם נותנת לך ריפוי על קריסות. עבור הכסף שלנו, הנשק הכולל הטוב ביותר הוא הקשת, מכיוון שהוא יעבוד טוב מאוד על Venti או פישל, שני משתמשי הקשת העיקריים שכנראה יש לאנשים במפלגה שלהם.
הדבר החשוב הוא לשקול את המפלגה שאתה מנהל, ואת הנשק שעומד לרשותך. שקול היטב את המבנה שלך ובחר את הנשק הטוב ביותר עבורך.
החרב השחורה
- חרב 4 כוכבים
- ATK בסיס – 42
- שיעור קריטות - 6%
- פסיבי - הגדל את ה-DMG המופעל על ידי התקפות רגילות וטעונות ב-20%. בנוסף, מחדש 60% מה-ATK כ-HP כאשר התקפה רגילה וטעינה משיגה CRIT Hit. השפעה זו יכולה להתרחש אחת ל-5 שניות.
עמוד שדרה של נחש
- 4 כוכבים קליימור
- ATK בסיס – 42
- שיעור קריטות - 6%
- פסיבי - כל 4 שניות שדמות נמצאת על המגרש, היא תחלק 6% יותר DMG וייקח 3% יותר DMG. לאפקט זה יש מקסימום 5 ערימות והוא לא יאופס אם הדמות תעזוב את השדה, אלא יקטן ב-1 מחסנית כאשר הדמות לוקחת DMG.
פנינה סולארית
- 4 כוכבים זרז
- ATK בסיס – 42
- שיעור קריטות - 6%
- פסיבי - מכה תקיפה רגילה מגדילה את מיומנות האלמנט ואת ה- Elemental Burst DMG ב-20% למשך 6 שניות. באופן דומה, כניסות Elemental Skill או Elemental Burst מגדילות את Normal Attack DMG ב-20% למשך 6 שניות.
הציד הנוצץ
- קשת 4 כוכבים
- ATK בסיס – 42
- שיעור קריטות - 6%
- פסיבי - עם פגיעה, ל-Normal ו-Aimed Shot יש סיכוי של 50% ליצור ציקלון, שימשוך ללא הרף אויבים מסביב, ויחלק 40% מ-ATK כ-DMG לאויבים אלה כל 0.5 שניות למשך 4 שניות. השפעה זו יכולה להתרחש רק אחת ל-14 שניות.
Deathmatch
- Polearm 4 כוכבים
- ATK בסיס – 42
- שיעור קריטות - 8%
- פסיבי - אם יש לפחות 2 אויבים בקרבת מקום, ATK גדל ב-16% וה-DEF גדל ב-16%. אם יש פחות מ-2 אויבים בקרבת מקום, ה-ATK גדל ב-24%.