מה זה Ray-Tracing? ולמה זה כזה ביג דיל?

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

Ray-Tracing הוא החם החדש בעולם הגרפיקה של משחקי וידאו, אבל מה זה בדיוק?

עם יציאת סדרת ה-RTX של Nvidia, עולם המשחקים נכנס למושג מעקב אחר קרניים כחלק מחיי היומיום שלנו. הקונסולות הקרובות של סוני ומיקרוסופט מבטיחות שתיהן פתרונות איתור קרינה, ו-AMD מחפשת להביא את שיטת איתור הקרניים שלהם גם למעבדי הגרפיקה שלהם. מה זה בעצם איתור קרניים? ומה זה אומר עבורך? מאמר זה נועד להוות התחלה מהירה למעקב אחר קרניים, ישנו קישור להסבר צפוף מאוד מבחינה טכנית למי שרוצה ללמוד עוד על התהליך.

מה זה Ray-Tracing?

הדרך הפשוטה ביותר לתאר מעקב אחר קרניים היא כדרך מציאותית יותר לעיבוד אור וצל בתוך משחק וידאו. באופן מסורתי, נעשה שימוש ב-ray tracing בקולנוע ובתוכניות טלוויזיה כדי לייצר תאורה מציאותית להפליא בסצנות שנוצרו על ידי מחשב. הסיבה שזה יציב של אפקטים חזותיים בסרטים, אבל לא במשחקים, היא בגלל ההבדלים בעיבוד. סצנות סרטים ניתנות לעיבוד לאורך זמן, תוך שימוש בציוד רב עוצמה, בעוד שמשחקים מוגבלים לחומרה הזמינה לצרכן, ולצורך לעבד את הכל בזמן אמת.

התוצאה של זה היא שמשחקים הסתמכו על תהליך שנקרא רסטריזציה כדי להציג אובייקטים תלת מימדיים על מסך דו מימדי. התהליך מהיר וקל יותר לעיבוד מאשר מעקב אחר קרניים. ניתן להשתמש בו כדי לתת הערכה מדויקת למדי, ולעתים קרובות מאוד יפה, את הקירוב לאופן שבו האור והצל יתנהגו בסצנה. להסבר מעמיק יותר כיצד עובד רסטריזציה, הייתי מציע את זה מצויןסָעִיףמ-TechSpot. תייעצו. זה מאוד צפוף מבחינה טכנית.

המקום שבו מעקב קרניים שונה הוא שהוא מבקש לשכפל את ההתנהגות הנכונה של האור בתוך חלל תלת מימדי. ברמה הבסיסית ביותר, איתור קרניים הוא היכולת לעקוב אחר אור מהמקור דרך חלל תלת מימדי. זה לוקח בחשבון איך זה יגיב על המשטחים שהוא בא איתם במגע בסביבה. כפי שאתה יכול לדמיין, זה מאוד אינטנסיבי מבחינה חישובית והיה מחוץ ליכולות של חומרת המשחקים, עד עכשיו.

הפתרון לכך במשחקים הוא ציוד חזק יותר ודרך חכמה לגשת לאיתור קרניים. במשחקים, במקום להתחקות אחר סביבה שלמה, התחקות מקרינה מתרחשת רק עבור האור שניתן לראות ממצלמה וירטואלית, במקרה הזה, שדה הראייה של הדמות שלך. יש גם מגבלה על כמה קרני אור בדיוק יהיו עקבות קרניים. חלק מהמשחקים השתמשו בשילוב של מעקב אחר קרניים על אובייקטים בעלי השפעה חזותית, ורסטריזציה בשאר הסצנה.

למרות שכל זה נשמע נהדר, איתור קרניים הוא עדיין חלק נישה למדי במשחקים. יש הרבה עבודה לעשות לפני שהכרטיסים הזמינים כעת יוכלו לספק את היתרונות של מעקב אחר קרניים, תוך שמירה על קצבי פריימים גבוהים ורזולוציות גבוהות שהרבה גיימרים מודרניים דורשים.