קושי דינמי כבר מזמן תכונה בתוך MLB The Show 22, אבל יכול לבלבל מעט שחקנים חדשים. מצד אחד, שחקנים יכולים לרצות חוויה שמתפתחת וממשיכה לאתגר אותם. מצד שני, מה אם אתה רק רוצה חוויה רגועה שבה אתה יכול להכות 20 הום ראנים במשחק? עם כל זה בחשבון, מה זה בעצם קושי דינמי, והאם כדאי לשקול להפעיל אותו ב-MLB The Show 22?
קושי דינמי היא הגדרה שתשפיע באופן קבוע על מידת הקושי של המשחק בצד הפגיעה או המגרש של המשחק. בעיקרו של דבר, אם אתה מקבל הרבה baserunners במהלך התור שלך לחבוט, הקושי יתגבר לאט עד שהמשחק יחליט שאתה במקום המתאים לביצועים שלך. אם תתחיל להיאבק, המשחק יוריד את הקושי שוב כדי לענות על הצורך הזה.
שתי ההגדרות פועלות באותה צורה אך מתמקדות באזורים שלהן, כך שאתה יכול לבחור לקבל קושי דינמי בפיצ'ינג אם זה קל מדי עבורך באופן קבוע, אבל השאר את זה בפגיעה אם אתה אוהב את המקום שבו אתה נמצא שם. אתה יכול לבחור לכבות או להפעיל בכל עת (אפילו במהלך משחקים) בקטע משחק בהגדרות.
האם להפעיל את הקושי הדינמי? זו לגמרי בחירה אישית שתלויה בכם. זה משפיע רק כשאתה משחק נגד קבוצות בינה מלאכותית, כך שמשחקים מקוונים נגד חברים ויריבים לא ישתנו כלל עם ההגדרה הזו. אם אתה רוצה לאמוד איך אתה מתקדם כשחקן משני צידי הכדור, אנו ממליצים להפעיל אותו. עם זאת, זו לא מערכת מושלמת ויכולה להוביל לכמה משחקים מתסכלים אם היא לא תוריד את הקושי מהר מספיק בשבילך.