האם אי פעם הרגשת שהדרג התחרותי שלך תקוע ב-Overwatch, ולא משנה בכמה משחקים אתה מנצח, נראה שאתה לא מתקדם הרבה? זה יכול להיות בגלל ש-Overwatch משתמש ביותר מסתם ניצחונות והפסדים כדי לקבוע את הדירוג הכולל שלך. הוא גם משתמש במערכת של קריטריונים שלא קל לראות אותם, הנקראים MMR. הנה איך MMR עובד ב-Overwatch, והאם אתה צריך לדאוג לגבי זה או לא ב-Overwatch 2.
MMR הסביר
MMR ב-Overwatch הוא דרגה שנייה ונסתרת שפועלת כמו הנראה שלךדירוג השחקנים(נקרא גם SR) עם כמה הבדלים. בדרך כלל, SR משקף ניצחונות והפסדים יותר, כך שהוא נוטה לתנודות לא מעטות בזמן שאתה עובר רצפי ניצחונות או הפסדים. MMR, לעומת זאת, נועד להיות שיקוף מדויק יותר של המיומנות האישית של השחקן, כך שהוא לוקח בחשבון נתונים סטטיסטיים אישיים יותר מאשר SR. המשמעות היא ש-MMR הוא ציון יציב יותר שמשתנה באופן דרסטי רק אם אתה מגדיל את ההשפעה שלך באופן עקבי לאורך תקופה ארוכה.
יש לציין שלמרות ששני המספרים נפרדים, ל-MMR יש השפעה על SR לאורך זמן. אתה יכול לראות זאת בשונות ברווחים ובהפסדים של SR לאחר כל משחק. לדוגמה, אתה עשוי לנצח ארבעה משחקים ברציפות ולהרוויח 20 SR בכל פעם, אבל בצע את זה עם שני הפסדים שבהם אתה מפסיד 40 SR בכל פעם, ומסתיים בדיוק במקום שבו התחלת. במקרה זה, זה יכול להיות בגלל שה-MMR שלך נמוך מה-SR שלך, והמשחק מתקן את מה שהוא רואה כדירוג "האמיתי" שלך.
האם MMR יעבור ל-Overwatch 2?
במהלך אAMA ב-Redditלקראתהשחרור של Overwatch 2, מעצב המערכת הראשי של המשחק, סקוט מרסר, הודיע שתוצאות ה-MMR של השחקנים (בעיקר) לא יאופסו עם יציאת סרט ההמשך. עם זאת, לשחקנים לא פעילים, ציוני ה-MMR שלהם ידרדרו עם הזמן. זה אומר שלשחקנים שמחפשים לחזור לסרט ההמשך לאחר זמן מה, יהיה משהו יותר כמו איפוס רך.
קָשׁוּר: האם ל-Overwatch 2 תהיה מערכת גילדה? ענה
לעומת זאת, מערכת הדעיכה ב-Overwatch חלה רק על שחקן SR, ומשאירה את MMR ללא שינוי. משמעות הדבר היא ששחקני Overwatch יכולים להתרחק במשך חודשים בכל פעם ולהחזיר את רוב הדירוג שלהם מהר יחסית עם החזרה. כשדעיכת ה-MMR תגיע ל-Overwatch 2, זה כבר לא יהיה המצב, והשחקנים יצטרכו להשקיע יותר זמן בהחזרת הדרגה האבודה שלהם.