מהן המכניקה הבסיסית ב- Guilty Gear Strive? - מתקפת אבק, הגנה ללא תקלות, רומאי מבטל

Guilty Gear Strive, הערך החדש ביותר בסדרה ארוכת השנים של ArcSystemWork, כוללטונות של מצבי משחקלהנאת השחקנים. זה גם ידוע כבעל מערכת קרב שהיא תזזיתית ומורכבת כאחד. Stive ממשיכה במסורת זו על ידי מתן שפע של מכניקה לשחקנים ללמוד ולשלוט בזמן שהם עובדים כדי לשלוט בלחימה ולטפס על לוח המובילים המקוון. הנה פירוט של המכניקה הבסיסית ב- Guilty Gear Strive.

לְטַאטֵא

התקפה נמוכה נהגה לפגוע ביריב שעומד ושומר.

מתקפת אבק

התקפת סוויפ מיוחדת המשמשת לפגיעה ביריב שכופף ושומר.

לִזרוֹק

מהלך שיש לו טווח קצר מאוד אך לא ניתן לחסימה. זה יעיל נגד יריבים ששומרים כל הזמן.

לַחסוֹם

חסימה סטנדרטית מתבצעת עם כפתור הכיוון האחורי, ומבטלת נזקים ממתקפת עילית. לא ניתן להשתמש בו כדי לחסום סוויפים והטלות. חסימת כפיפה מבוצעת על ידי כפיפה וחסימה, ויכולה לבטל נזקים מטאטא (לא מתקפות אבק, לעומת זאת). לא ניתן להשתמש בו נגד יריבים באמצעות התקפות מעל הראש והשלכות. בלוק אווירי יכול לחסום בפני כל התקפה למעט זריקות.

חסימה מיידית

סוג של בלוק שבו אתה מתזמן אותו להתקפה של היריב. כשהיא מצליחה, הדמות שלך זוהרת לבן, הנזק מתבטל, והם לא נדחפים לאחור. אתה יכול להתנגד עם התקפת אגרוף בשלב זה, ומד המתח מתמלא קצת.

הגנה ללא דופי

באמצעות מד המתח שלך, אתה יכול להפעיל את ההגנה ללא תקלות שמבטלת את כל הנזק, כולל כל נזק לשבב, ודוחפת את הדמות אחורה יותר מבלוק רגיל. זה יכול להיות שימושי כדי לצאת מטווח ההתקפה הבאה של היריב שלך.

הגנה מיידית ללא תקלות

שילוב של Instant Block ו-Faultless Defense המשתמש במד המתח. זה מבטל כל נזק ודוחף את הדמות שלך אחורה הכי רחוק.

Psych Burst

באמצעות מד ההתפרצות, אתה יוצר גל הלם סביב הלוחם שלך שמפריע לשילוב או לחסום על ידי השבתה של היריב.

רומן בטל

באמצעות מד המתח שלך, אתה יוצר גל הלם סביב הדמות שלך. זה מאט את מהירות התנועה של היריב וגורם לאפקט נוסף, תלוי מתי אתה מפעיל אותו.

אָדוֹם

RC ביצע את הרגע שבו פגעת ביריב בהתקפה. גורם להם לצוף למעלה כאשר גל ההלם מכה.

כְּחוֹל

RC בוצע כאשר אינו תוקף. גורם ליריב להאט באופן זמני כאשר גל ההלם פוגע.

סָגוֹל

RC בוצע לפני שמתקפה או כשהיא מסתיימת. גורם ליריב להאט באופן זמני כאשר גל ההלם פוגע.

צָהוֹב

RC בוצע תוך חסימת התקפה. מפיל את היריב בחזרה כאשר גל ההלם פוגע.

ניתן גם לבטל את ה-Roman Cancels לפני שהם מופעלים במלואם, מה שגורם ללוחם שלך לעבור להתקפה הבאה שלו הרבה יותר מהר. זה יכול לשמש כדי להגדיר שילובים ייחודיים שאחרת לא היו אפשריים.