מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
Cthulhu הוא הראשון מבין הישנים שהגיעלְהַכּוֹת, והוא שומר. הוא יהיה שם כדי לתמוך בצוות, מנסה לפעול כאדם שממהר לקו החזית כדי להגן על חבריו לקבוצה ולהגדיר את ההזדמנויות הטובות ביותר עבור הגיבורים המבוססים על נזקים להשיג מחיקת צוות. מה היכולות שלו, ואיך הן עובדות במשחק?
אלו הם המספרים הראשוניים המחוברים ליכולותיו של Cthulhu. אלה ישתנו ככל הנראה בעדכונים ושיפוצים עתידיים שללְהַכּוֹת,אבל אלו הם המספרים ההתחלתיים כדי לתת לך מושג איך Cthulhu פועל במשחק. כל יכולת מוסיפה ערימה של ייסורים, שעלולה לגרום להם לשגעון.
- פסיבי: טרף פחד
- Cthulhu מפרק את החוסן המנטלי של אלי האויב, מיישם ערימות של ייסורים עם יכולות ואת הפגיעה האחרונה של שרשרת ההתקפה הבסיסית שלו. כשהם מגיעים ל-4 ערימות של ייסורים, אויבים סובלים משיגעון. בנוסף, Cthulhu צובר כוח קסום לכל אל אויב קרוב עם אי שפיות.
- משך אי שפיות: 20 שניות.
- כוח קסום: 25 לכל ערימה
היכולת הפסיבית של Cthulhu מוסיפה אפקט חדש למשחק שנקרא Insanity. זה לא גורם לשום השפעות נוספות לאויב, אבל זה יעשה עם היכולת הראשונה של Cthulhu, Sanity Break. אם האויב לא שם לב כשהוא מקבל את האפקט הזה, עלולות להיות לו יכולות שליליות יותר מהכוונה הראשונית. הטירוף נמשך 20 שניות, מה שאומר שאלו שנלחמים נגד Cthulhu בנתיב יצטרכו כנראה להתרגל לזה.
- יכולת 1: הפסקת שפיות
- Cthulhu שולח פיצוץ מפחיד של אנרגיה, גורם נזק לכל האויבים שנפגעו ומפחית את מהירות ההתקפה שלהם. אויבים שנפגעו מהיכולת הזו גם גורמים נזק מופחת ל-Cthulhu במשך 6 שניות. יכולת זו מיישמת ערימה אחת של ייסורים, 2 אם פגיעת האויב מול Cthulhu או מפחדת מהם במקום זאת אם הם סובלים משיגעון. צריכת אי-שפיות מוצלחת לצמיתות מגבירה את ההפחתה הבסיסית של יכולת זו.
- נזק: 90/135/180/225/270 (+40 אחוז מהכוח הקסום שלך)
- מהירות התקפה איטית: 10/15/20/25/30 אחוזים
- משך הפחד: 1.5 שניות
- הפחתת נזקים: 20 אחוז
- צינון: 10
- עלות: 60
Sanity Break ככל הנראה יהפוך ליכולת הלחם והחמאה של Cthulhu להשתמש בו בנתיב כדי לדחוף נגד אויבים אחרים בעקביות. בעזרתו, Cthulhu יכול להאט את מהירות ההתקפה של האלים של האויב, מה שמקשה עליהם להילחם נגד המוני מיניונים או להשיב מלחמה נגד גנק לא חושד מהג'ונגל. זו דרך מצוינת לפתוח מפגש, ו-Cthulhu יכול להשתמש באופן עקבי בשלב הנתיב כדי לתת לשותפו למסלול זמן לערום מיניונים ולעלות רמה. היכולת יורה מול Cthulhu בקונוס.
- יכולת 2: הבוץ
- Cthulhu מזמינה פורטל שיוצר שדה האטה של בוץ אלדרץ' במיקום היעד. בעוד Cthulhu מתעלת, The Mire ממשיך לצמוח כשהפורטל יורה החוצה שתי המוני שחיתות שפוגעים בכל האויבים בשטח ופוגעים בהם. הירייה הראשונה גם מאטה את האויבים בעוד שהשנייה משרשת אותם, שתיהן פוגעות בהחלת ערימה אחת של Torment. ביטול מוקדם של היכולת מונע מה-Mire לגדול או מהפורטל מלירות יריות נוספות.
- נזק לכל זריקה: 50/95/140/185/230 (+30 אחוז מהכוח הקסום שלך)
- איטי: 10 אחוז
- שחיתות איטית: 35 אחוז
- משך שחיתות איטי/שורש: 1 שניות
- משך הבוץ: 3 שניות לאחר ביטול/סיום היכולת
- צינון: 17/18/16/15/14
- עלות: 50/55/60/65/70
כששחקן Cthulhu רוצה ליצור את המלכודת המושלמת עבור שותף נכנס לג'ונגל, היכולת של The Mire היא אידיאלית ליצירת שדה להאטת אויבים ולמנוע מהם להתקדם. עם זאת, Cthulhu חשוף מעט ופגיע מכיוון שבזמן השימוש ביכולת זו, הוא צריך לחכות בעמדה אחת ולתעל אותה. אם The Mire לא נוצר במלואו, הוא לא יירה את כל היריות הפוטנציאליות שלו. הירייה השנייה ביכולת זו יורה שורש, ונותנת לשותף בג'ונגל או לבעל ברית גנקינג הזדמנות מושלמת לקפוץ עליהם.
- יכולת 3: טרור שועט
- Cthulhu יוצר שני קליעים מתפתלים לצדדיו כשהוא פורש את כנפיו ומסתער קדימה, מזיק, מהמם ומפיל את האויבים שנפגעו. הקליעים עוקבים בקצב מעט יותר איטי אך נוסעים רחוק יותר ופוגעים גם באויבים. אויבים שנפגעו על ידי Cthulhu או הקליעים מקבלים ערימה אחת של Torment.
- נזק: 80/120/160/200/240 (+40 אחוז מהכוח הקסום שלך)
- משך ההלם: 0.4 שניות
- נזק לקליעים: 50/80/110/140/170 (+20 אחוז מהכוח הקסום שלך)
- צינון: 16
- עלות: 60/65/70/75/80
שחקן Cthulhu שבנה הגנות ויש לו שימוש מלא בהפחתת הנזקים שלו מהיכולת הראשונה, Sanity Break, יכול להשתמש ב-Rushing Terror כדרך להאשים את האויב. זוג קליעים נוצרים בצדו של Cthulhu כשהוא ממהר קדימה, דופק לאחור ומהמם כל אלים שהוא פוגע בו. בעוד שההלם נמשך רק 0.4 שניות, היכולת פוגעת פעמיים, תחילה עם הפגיעה של Cthulhu ולאחר מכן מהקליעים. אלוהי אויב שאין להם דרך לרפא את עצמם עלולים לגלות שהם יתקשו להתאושש מזה, במיוחד מקבוצה שמתקשרת עם שחקן Cthulhu שיכול להשתמש בזה כדי בעצם ללגלג על כולם למיקומם, תוך התעלמות מהאלים מבוססי הנזק כשהם גולשים לתוך קרב צוות.
- Ultimate: לרדת לתוך טירוף
- Cthulhu חושף את צורתו האמיתית כשהוא צולל את שדה הקרב לתוך R'lyeh בזמן שכל האויבים שנתפסו בקרבת מקום ניזוקים. בצורה זו Cthulhu מקבל גישה ליכולות חדשות. אויבים ליד Cthulhu צוברים ערימות של ייסורים, הגדלים בקצב אם הם עומדים מולו. אויבים גם סובלים מהשפעות ההפרדה של Sanity Break, מה שגורם להם להסב פחות נזק ל-Cthulhu.
- נזק: 160/205/250/295/340 (+50% מהכוח הקסום שלך)
- בריאות מקסימלית: 30%
- משך: 13/12/14/15/16 שניות
- רדיוס דבוף: 50
- הפחתת נזקים במהלך הקדמה: 80%
- צינון: 100
- עלות: 100
כשהיכולת הזו מתרחשת, Cthulhu הופך לצורה מסיבית של עצמה, והופך להיות דומה לאל בגודל של גורד שחקים. האולטימטיבי גם משנה את כל היכולות שלו, והופך את היכולת הראשונה שלו להתקפת החלקה, השנייה שלו להתקפת אזור אפקט נזרק, והשלישית שלו לבת ברית, מהירות תנועה וחובבת כוח. זה יפגע ב-Cthulhu בסכום קטן, אבל סביר להניח ששווה את זה כדי להשתמש בו כדרך להשתתף במאבק קבוצתי מלא.
Cthulhu הוא מחליף משחק עבור ותיקילְהַכּוֹתומגיע ב-16 ביוני.