מהם שרתי 128-tick ב-Valorant?

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

היורה התחרותי החדש מבית Riot Games,מעריכים, חולק קווי דמיון רבים לזה של יריות esports פופולריים. מבוסס אופי עם יכולות כמוOverwatch, אבל בפורמט 5v5, חיפוש והשמד כמוCounter-Strike, המשחק נראה למצוא איזון בין המגוון של הראשונים עם האופי הרציני של האחרון.

Riot רוצה שהשחקנים שלה יידעו שגם היא לוקחת את זה ברצינות. להיות חופשי לשחק כדי לאפשר את הכיסוי המקסימלי לשחקן, ועם מבנה תחרותי דומה לCounter-Strike, ברור שהמפתח האמריקאי בבעלות Tencent מחפש לקחת את השוק התחרותי מ-Valve ו-Blizzard.

אחת הדרכים שהיא עושה זאת היא על ידי הצגת מספר אפשרויות עיצוב מרכזיות שאמורות להפוך את המשחק לפזר שווה ככל האפשר, עם פחות סיכוי שמגבלות טכנולוגיות מהוות גורם במי שמנצח במשחקים.

היכולת לשחק אפילו על מחשב עם מפרט נמוך, מרכזי נתונים לשרתים כל כך עצומים שלאף אחד לא יש פינג מעל 35ms וקוד נטו שהעמוד הרשמי טוען שהמפתח "עסק באובססיביות עליו במשך שנים" הם כולם מוּבטָח. אבל גורם נוסף שעשוי להיות פחות מוכר הוא ההבטחה של שרתי 128 טיקים.

מהם שרתי 128-tick?

בכל משחקי היריות התחרותיים, משחקים משתמשים בשרתים המשלבים שיעורי טיק עבור המשחקים שלהם. זה משהו שאתה לא תמיד מודע אליו אבל הוא תמיד שם. טיקים הם מספר הפעמים שהמשחק שולח עדכונים מהלקוח שלך לשרת שהוא מחובר אליו במשך תקופה של שנייה אחת, מעבד ומעדכן אותך בחזרה על המסך.

במשחקים שבהם הדיוק הוא לא תמיד המרכיב המכריע ביותר, כגוןOverwatch, היכן שיש תווים רבים של סריקה ללא פגיעה, שיעור התיקונים יכול להיות נמוך יותר עם פחות השפעה על החוויה הכוללת. שיעור טיקים נמוך יותר גם גורם לפחות לחץ על השרת, מכיוון שהוא דורש פחות נתונים כדי שהמשחק יתעדכן לך וימשיך. ככל שקצב התיקונים גבוה יותר, כך מופעל לחץ רב יותר על השרת, כאשר מנועי משחק מסוימים מותאמים טוב יותר עבור יותר שחקנים.

למשחקי Battle Royale, למשל, יש שיעור טיקים נמוך למדי כדי לפצות על מספר השחקנים בשרת, עםפורטנייטבדרך כלל פועל ב-20 tick (או 20hz) עבור רוב המשחקים. זה עשוי להסביר מצבים שבהם אולי האמנת שפגעת במישהו, אבל המשחק לא רשם את זה.

במילים פשוטות, ככל שקצב התיקונים של שרת גבוה יותר, משחקי יריות מדויקים יותר בקליטת יריות ורישום כדורים, חיוניים למשחקי סריקת פגעים. עֲבוּרמתקפת Counter-Strike עולמית(CS:GO), השרתים מסוגלים לעבור ל-128 tick, אבל זה בשירותים בתשלום בלבד. בשידוכים המשמשים לדירוג, למשל, השרתים נעולים ב-64 tick.

ב-128 סמן עבורמעריכיםהשרתים של, זה אומר ש-128 שרתי טיק בכל המצבים יאפשרו צילום מדויק לא משנה איך אתה משחק, וזה דבר נהדר עבור שחקנים.