Vampire: The Masquerade Bloodhunt עושה עבודה טובה עם מערכת הארכיטיפים שלו, ומעניק לכל דמות מספר יכולות חזקות שיורה גיבורים רגיל או קרב רויאל היו מפזרים על פני מספר מחלקות נפרדות. למעשה, השחקנים זוכים לחוות את מלוא פנטזיית הערפדים בחבילה מתפקדת שאינה פוגעת במשחק היריות ובמכניקה אחרת של המשחק. בעוד שכל הארכיטיפים ב-Bloodhunt יכולים לנצח משחקים, ישנם כאלה שעומדים בקנה אחד מעל השאר ויהיו הבחירה הטובה ביותר שלך ברוב המצבים.
לפני שנתחיל, עלינו לתאר כל אחת משלושת היכולות של שלושת השבטים, המשותפות בין ארכיטיפים של Bloodhunt השייכים לאותו שבט.ברוז'הערפדים יכולים להשתמש ביכולת השבט שלהם כדי לבצע קפיצת קשת ענקית. היכולת הזו מכסה בערך את השטח כמו היכולות של השבטים האחרים, אבל היא הכי פחות עדינה וגמישה. לעומת זאת,נוספרטושחקני ארכיטיפ יכולים להשתמש ביכולת שלהם לנוע באותה מהירות, אלא שהם גם הופכים בלתי נראים לשתי שניות. אם הם ישתמשו ביכולת השבט שלהם בדיוק כשהם מחליקים מהגג, הם יכולים בקלות לקפוץ לבניין מרוחק באותה צורה של ברוג'ה.טוריאדורלערפדים יש את יכולת השבט הגמישה ביותר. הם יכולים להטיל הקרנה של עצמם לנקודה רחוקה, ואז טלפורטר אליו כרצונם. שחקני Bloodhunt מנוסים יותר משתמשים לפעמים בקאסט הראשוני כמטעה, שכן היריבים שלהם עשויים להסתובב באופן אינסטינקטיבי לכיוון ההקרנה, בציפייה לטלפורט.
S Tier – Brujah Vandal, Toreador Siren, Nosferatu Saboteur
- יכולת פסיבית של סירנה: אזרחים מוקסמים, ויש להם הרבה פחות סיכוי לשים לב שאתה מאכיל או למשוך תשומת לב אליך. זה לא חל על חיילי ישות.
- יכולת פעילה של סירנה: פולט הבזק של אור מעצמך, מסנוור לזמן קצר ומאט את האויבים הקרובים.
הסירנה היא ללא ספק ה-Bloodhunt Archetype הטוב ביותר עבור שחקנים שאוהבים להשקיע זמן רב בדמות אחת כדי ללמוד אותה מבפנים ומבחוץ. גם ליכולות השבט וגם ליכולות הארכיטיפ יש תקרת מיומנות גבוהה והן יכולות להפוך קרבות לטובתך ברגע, כשהאחרון הוא אחד המקרים הנדירים, רחמנא ליצלן, של יכולות שליטה בהמון ב-Bloodhunt. היכולת הפסיבית של הסירנה היא פנטסטית גם לשמירה על פרופיל נמוך, ריפוי בריצה או גידול ערימות דם תהודה בבטחה.
- חבלן יכולת פסיבית: לאחר שנותר כפוף במשך יותר משנייה, הפוך כמעט בלתי נראה. התגנבות לא נשברת בזמן הליכה בכריעה, אבל היא נשברת כאשר תוקפים או משתמשים בפריט או ביכולת. אם תתקרבו יותר מדי לאזרחים כשהם מכוסים בגלימה, הם יבחינו בך ויהיו מבועתים, מה שיכול להיות מצחיק אבל עלול גם לחשוף אותך.
- יכולת פעילה של חבלן: לזרוק מכרה גז רעיל למרחק קצר. המכרה יכול להיצמד לכל משטח, ולוקח קצת יותר משנייה להתחמש. ניתן לפרוס עד שלושה מוקשים בו-זמנית. ירי במוקש יפעיל אותו באופן מיידי. חבלנים לא לוקחים נזק מהגז של המכרות שלהם, אבל הם עושים מזה של חבלנים אחרים.
סגנון המשחק Saboteur נוגד את כל העיצוב של הקרב של Bloodhunt, אבל זה יכול להיות כיף ועוצמתי להפליא אם אתה נשען אליו לגמרי. זה אומר שכמעט תמיד לשחק קרוב לאדמה, למשוך שחקנים למכרות שלך ולהשתמש במלכודות רעש כדי להציב מארבים. זה גם אומר למהר לפני הגז האדום כדי ללכוד מראש נקודות חנק באזור, ואז לבלות פרקי זמן ארוכים בהליכה בכריעה ובאורב; אם יש לך סבלנות לזה, זה לגמרי משתלם. חבלנים הם ארכיטיפ ציד הדמים המעצבן ביותר לשחק מולו, אבל זה לא נוגע לך. אתה רק כאן כדי להאכיל מדם (ומדמעות) של שחקנים אחרים.
- ונדאל פסיבי יְכוֹלֶת: קח נזק מופחת בזמן שאתה קרוב לאויבים.
- ונדאל פעיל יְכוֹלֶת: בצע קפיצה קצרה, פגע קלות והפיל יריבים בנחיתה. החזקת מפתח היכולת לפני השחרור מאפשרת לכוון את אזור הנחיתה.
ה-Brujah Vandal הוא לא רק אחד מהארכיטיפים הטובים ביותר ב-Bloodhunt, הוא גם הקל ביותר לאסוף ולשחק. היכולת הפעילה חזקה להפליא שכן היא גוזלת מהיריבים שלך את הניידות הקיצונית הניתנת בדרך כלל לכל שחקני Bloodhunt. גם ההתנגדות לנזק היא פסיבית חזקה להפליא. החיסרון היחיד בלשחק ונדאל הוא שבדומה למשחק Saboteur, עליך להתחייב לסגנון משחק קבוע: למהר פנימה ולהילחם בטווח תגרה בכל סיכוי שיש לך. באופן אידיאלי, כדאי להתחיל כל משחק בפשיטה על חנות עתיקות, ולאחר מכן לאבטח שלוש ערימות של דם תהודה כולרי כדי למקסם את נזקי התגרה.
A Tier - Brujah Brute
- יכולת פסיבית גסה: לאחר שלא נגרם נזק לרגע, התחל לחדש במהירות את HP. ניתן לשחזר עד מחצית מה-HP המקסימלית שלך באמצעות יכולת זו. אפקט הריפוי משתלב עם זה של מזרקי דם.
- יכולת אקטיבית אכזרית: שלח גל הלם שחוסם קליעים בזמן נסיעה ומפיל את היריבים בחזרה.
בעוד הונדאל הוא ארכיטיפ ציד הדם הטוב ביותר לקרבות מקרבים, הברוטה מצליח יותר בטווח בינוני וארוך, תוך שהוא מחזיק את עצמו מקרוב. מבין שני הארכיטיפים של Brujah במשחק, Brute הוא הטכני יותר והבטוח פחות בסך הכל. בעוד Shockwave הוא חזק מאוד, שחקנים יכולים בקלות לשחק סביבו; למרבה האירוניה, ונדאל יכול להשתמש ביכולת ה-Slam שלו כדי לעבור גל הלם, להפגין את עליונותם בטווח קרוב. במונחים של יכולות פסיביות, הריפוי של החצוף עובד רק כאשר היריבים נותנים לך הזדמנות לסגת ולהחלים, מה שהופך את זה למשהו שאתה לא צריך לסמוך עליו.
B Tier – Nosferatu Prowler, Toreador Muse
- יכולת פסיבית של פרולר: שחקנים פצועים עוזבים שובל אדום אשר גלוי רק לשוטרים.
- יכולת אקטיבית של פרולר: שלח מחבט צורח שנוסע לאזור היעד ונשאר שם, חושף שחקנים ברדיוס קטן.
ה-Prowler הוא ארכיטיפ הגשש ב-Bloodhunt, וזה ללא ספק המעמד הטוב ביותר עבור שחקנים שאוהבים לגלות את אויביהם. עם זאת, היכולות שלהם מותאמות כדי להשיג משהו שרוב השחקנים כבר יכולים לעשות באמצעות מכניקת הליבה של המשחק. מפת המיני והמצפן של Bloodhunt חושפים באופן פסיבי שחקנים שמשמיעים כל סוג של רעש או מפריעים לאזרחים נוסף על כך, יכולת הסונאר יכולה לשמש את כל השחקנים כדי למצוא מקורות ירי בתוך אזור עצום סביב השחקן; היכולת הזו נמצאת בהתקררות של ארבע שניות, כלומר היא כמעט תמיד למעלה. ארכיטיפ ה-Prowler נהיה פחות רלוונטי כמוך בהדרגהללמוד את המפהולהתרגל לרדוף אחרי שחקנים.
- מוזה יכולת פסיבית: אתה יכול להשתמש בשתי היכולות שלך בזמן ההפלה. ההפלה מיידית מרעננת את שני ההקרנות, ומאפשרת לך להגיע לכיסוי פוטנציאלי ולהמשיך לרפא את עצמך ובעלי ברית קרובים.
- יכולת פעילה של מוזה:תעל הילה מרפאת שמחדשת במהירות את ה-HP שלך ושל בעלי ברית בקרבתך.
המוזה הוא ארכיטיפ Bloodhunt נוסף המיותר על ידי מכניקת הליבה של המשחק. יש פשוט יותר מדי דרכים עבור שחקני Bloodhunt לרפא את עצמם ללא שימוש ביכולות, מה שהופך שיעור מרפא ייעודי לחסר טעם משהו. נוסף על כך, יכולת הריפוי שלה מתועלת (ורועשת), מה שהופך אותה למשהו של אחריות בסולואים ובמשחקי קבוצות.