עדכון Valorant 5.01 חובבי Phoenix, Yoru - הערות תיקון מלאות

ב-12 ביולי, Valorant הוציא את עדכון 5.01, והביא מספר שמרני אופייני של תיקוני איזון למשחק. נושאי הדיון הם סוכני הפניקס, יורו ו-KAY/0, כאשר הפניקס קיבלה את מירב השינויים. שום כלי נשק לא משתנים בעדכון זה. להלן תמצא פירוט של עדכון Valorant 5.01, ואחריו הערות התיקון במלואן.

חובבי פיוניקס ויורו

בתור אחד מחברי הקאסט המקוריים של Valorant, פיניקס קיבלה מעט מאוד שינויים לאורך זמן, ולכן נמצאת בפיגור מסוים בעקומת הכוח. עדכון 5.01 נותן לו יותר כוח על ידי הפיכת היכולות שלו להיענות יותר, עם תזמון אנימציה טוב יותר. ההבזק שלו גם נמשך בערך 30% יותר. Yoru מצידו מקבל עלייה של 20% בזמן הפעילות האולטימטיבי, שהוא חובב קטן ונחמד.

KAY/0 משתנה ב-5.01

מה שקורה ל-KAY/0 בעדכון Valorant 5.01 מרגיש יותר כמו שיפור באיכות החיים מאשר איזון. יכולת ה-Frag שלו מפעילה כעת את הנזק שלו דרך חפצים וקירות, ושטח ההשפעות הצטמצם ב-20% כדי לאזן את ה-buff. אודיו הערוץ האולטימטיבי שלו הותאם כך שרק חבריו לקבוצה מודעים לכך, בעוד שאויבים יכולים פשוט לשמוע רמז קול קצר כשהוא מתחיל לתעל.

קָשׁוּר:כמה זמן נמשכים מעשי Valorant? ענה

הערות מלאות לעדכון Valorant 5.01

להלן הערות התיקון של Valorant 5.01 בשלמותן, בניכוי תיקוני הבאגים, שתוכלו לסקור ב-פוסט עדכון רשמי.

פֶנִיקס

אנו מאמינים שה-Curveball של פיניקס הוא אבן הפינה של הערכה שלו, וכשבדקנו אפשרויות התאמה התברר ש-Curveball חזק יותר פותח את הערכה שלו בכללותה. אז רצינו להעריך את פיניקס בעולם שבו Curveball תחרותי יותר עם שאר המערכת האקולוגית כדי לקבל תחושה של ההשפעה של השינויים. אנו רואים בפיניקס סוכן כניסה אגרסיבי, ולכן השינויים הנוספים של Run It Back ו-Blaze נועדו לתמוך בכוונותיו היזומות בעת הוצאת שטח או קרבות בשלב מוקדם לתוך סיבובים.

כדור עקום (Q)משך ה-Flash Max גדל ב-1.1 שניות >>> 1.5 שניות. Flash Windup ירד ב-.7 שניות >>> 0.5 שניות.
בלעז (C)פיניקס יצייד כעת את נשקו מוקדם יותר אם יפסיק לכופף את החומה שלו.
הפעל אותו בחזרה (X)פיניקס עתה להשריץ את הסמן עם כמות המגנים שהיו לו כשהיכולת הושלכה.

YORU

שמנו לב שאתם שחקני Yoru עם קצת חיכוך בהגשמת החלום להקים תוכנית אב תוך כדי האולטימטיבי. אנו מקווים שהשינויים הללו יפחיתו מעט מהבעיה הזו, יתגמלו אותך על השימוש בפלאש שלך במהלך האולטימטיבי, תוך כדי מניעת דפוסי משחק לא בריאים שמותירים אויבים ללא משחק נגד.

סחף ממדי (X)משך זמן מוגבר של 10 שניות >>> 12 שניות. זמן לא מצויד מופחת 1.2 שניות >>> 0.8 שניות.

ל/או

ל-KAY/O לא הייתה הרבה איכות חיים מאז שעברנו כמה שינויים אז רצינו להפחית קצת את הכאב ולעזור לך לגשת לחלקים נוספים בערכה שלא הרגישו נגישים.

FRAG/ment (C)קוטר האזור מופחת 10 מ' >>> 8 מ'. הנזק חל כעת ללא צורך בקו ראייה.
שמנו לב להרבה חוסר עקביות עם האופן שבו ה-FRAG/ment מתקשר את אזור הנזק האמיתי על היכולת. רצינו להיות עקביים עם האופן שבו התמונות מציגות את אזור הנזק, אז הסרנו את דרישת קו הראייה להחלת נזק.
NULL/cmd (X)כעת, רק בעלי ברית ישמעו את אודיו הערוץ המלא של החייאת KAY/O, בעוד אויבים שהופלו ישמעו רמז אודיו קצר רק כשהחייאה התחילה, תוך התאמת דפוס משחק דומה למשחק סביב כדורים אולטימטיביים או הקשה על הפצצה.

מערכות משחק

  • פונקציונליות חדשה של זיהוי דרדסים (צפון אמריקה)
    • תוספת זו למערכות זיהוי הדרדסים שלנו נועדה לוודא ששחקנים חדשים (כלומר כל החשבונות החדשים) יתואמו לשחקנים ברמת המיומנות הנכונה, הרבה יותר מהר מבעבר.
    • אנחנו בודקים תחילה את השינוי הזה בצפון אמריקה, כדי לוודא שהכל עובד כשורה לפני השקה עולמית.
    • הבדיקה מתחילה בשבוע של 11 ביולי 2022
  • שיפור התנהגות התנגשות בעת הליכה ליד או מאחורי שחקן אחר.
    • זה אמור להפחית מאוד את כמות העצבנות שחווית כאשר מתקרבים לבני ברית שלך (מהר לאתר כקבוצה או לצאת מהשרץ אמור להרגיש טוב יותר!)

מצבי משחק

  • ציידי תאומים ב-Spike Rush יפגעו כעת בקירות הניתנים להרס.