Valheim - האם זה טוב? שווה את המחיר? אתה צריך לקנות? - רשמי גישה מוקדמת

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

כשאתה בתחילה מתעורר בוואלהיים במרכז כמה אבנים, סיפק לך את ההדרכה הבסיסית שאתה מצפה מרוב המשחקים, במיוחד בז'אנר ההישרדות. אתה לומד כיצד לקצור משאבים בסיסיים, איך לאכול, כיצד לשרוד ואיך לבנות מקלט. ההדרכה של Valheim אינה מלמדת אותך עד כמה עמוק כל אחת מהמערכות הללו וכמה הן מגוונות יותר הן כשאתה מגלה ביומים חדשים בעולמך. רמת העומק משמח את מי שנדבק סביב מסלול דרך ואלהיים. הכל מרגיש כמו חוויה מהנה, גם כשאתה חוזר על אותן פעולות של פטיש עפרות נחושת מהאדמה ומנהל אותה חזרה הביתה.

זה המשחק הראשון של מפתחים שוודים של אולפן ברזל שער, ואנחנו יכולים לומר בבטחה שהם הוציאו אותו מהפארק.

מה זה Valheim?

Valheim הוא משחק הישרדות שנראה כמו עולם שנוצר מ- Runescape, אך המפתחים רצו להקרב משהו קרוב יותר למינקראפט. הגרפיקה מעט פיקסלים מספיק כדי לא להיראות רזולוציה גבוהה לחלוטין, והיא לא מאלצת את המכונה שלך להשתמש בכל התהליכים הפנימיים שלה, אבל היא יפה בדרכה שלה להתבלט ממשחקים אחרים ששיחקת בז'אנר הזה.

אתה לוחם ויקינג שנבחר על ידי אודין לשרוד בוואלהיים ולהיפטר ממנו מחמשת הנטושים, אויביו של אודין שהוא לא מחק. חובתך לטהר אותם מוואלהיים, ואם תעשה זאת, תיבחר לעלות לוואלהלה, מיקום מיתולוגי נורדי באסגרד, אולם מלא בלוחמים הטובים ביותר שנבחרו על ידי אודין לאכול, לשתות ולהילחם ככל שהם רוצים. אבל הם חייבים לעשות זאת עד שאודין קורא להם לקרב בראגנארוק, זמני הסיום.

בזמן שנאבק בבוסים הנטושים והביסם בקרב הוא המטרה העיקרית שלך, תצטרך גם לשרוד מהאדמה. המשמעות היא קצירת מזון, ציד בעלי חיים, יצירת מקלט, ויצירת כלי נשק, שריון וכלים שונים להתכונן למפגשים קטלניים אלה. לא תלמד את כל מתכוני היצירה בבת אחת. עליכם לגלות מרכיבים מסוימים, בדרך כלל שנפלו על ידי כמה מהאויבים והיצורים המאתגרים יותר המאכלסים את הביומים הרבים בוואלהיים.

הנוסעים הם בעצם מחסומים, והבסתם היא דרך לאותת שאתה מוכן להתקדם לאזור החדש על ידי מתן לך כלי חדש. לדוגמה, הבוס הנטוש הראשון שאתה נלחם בו, אייקת'יר, הוא אייל גדול שמורה ברק מהקרניים שלו. עם ניצחונו, Eikthyr מפיל משאב שנקרא קרניים מוקשות, וזה נותן לשחקנים גישה לפסיקות, ומאפשר לשחקנים לקצור מינרלים להתחיל להתכה ולהשתמש בזיוף.

האם ואלהיים טוב?

הנוסחה מצוינת. אתה חוזר על התהליך של מציאת מרכיבים חדשים, בניית תחנות יצירה חדשות ושדרוגי תחנות יצירה, בניית שדרוגים חדשים לציוד האהוב עליך וחקירה. Valheim כולל מפה מסיבית ומסיבית. יש הרבה מים בין אזורים אלה, ונסיעות בסירות הופכות לתהליך חיוני שכל השחקנים צריכים להשקיע בהם כאשר הם רוצים להתנתק מנקודת המוצא.

מה שהופך את התהליך החוזר על עצמו כל כך טוב הוא שתתחיל מהיסוד במקומות רבים. כשאתה מתחיל לראשונה, סביר להניח שתמצא מקום טוב להניח את השורשים שלך, ליצור את הבית הראשון שלך ואז להפוך אותו לבסיס הפעולות שלך. לאחר שניצחה את הבוס הראשון, ואולי אפילו את הבוס השני, תחקור את כל האזור שלך ותגלה שיש אי משמעותי יותר ברחבי האוקיאנוס. כשאתה מגיע לשם לסירה שלך, אתה צריך להתחיל מחדש ולבנות בסיס חדש מהיסוד. יש מערכת המאפשרת לך ליצור פורטלים לשני הבסיסים שלך, אך אינך יכול לקחת דרכם מתכות או עפרות יקרות, כך שכל מיקום חדש הופך למוצב כרייה.

אתה יכול להכין כמה פורטלים שאתה רוצה, לאפשר לך לחקור כל חלק בוואלהיים שתגלה. הבסיסים הייחודיים שאתה מבצע יכולים להיות בעלי אישים שונים, שכל אחד מהם משקף את האופן בו התיישבתם. אתרים מסוימים עשויים להיות מסוכנים יותר מאחרים המבוססים על הביומים הסמוכים, אבל מה שבאמת משכנע הוא הדרך בה משאבים יקרים שאולי התעלמת מהם הופכים להיות מועילים שוב, כלומר אתה רוצה לחזור לאזורי התחלה. אתה יכול לגלות מתכון חדש לגמרי שדורש שני מרכיבים מביומה חדשה, אבל יש משהו שאתה צריך מאזור ההתחלה, כך שתתמודד אחורה או תמצא עוד אחד בחלק חדש של המפה.

זה לא מרגיש שאתה מקפץ מאזור לאזור, אתה שוכח מהקודמים. אתה תמיד רוצה לחזור על האזורים האלה. הם ממשיכים להרגיש רלוונטיים וזה הופך את חקר המפה כולה לחשוב בוואלהיים. חקר מרגיש טוב ומתגמל, במיוחד כשאתה נוסע על פערי המים הגדולים, מחפש איפשהו חדש להתיישב. החזרה מרגישה טוב, והכל לוחץ יחד.

האם Valheim שווה את המחיר, ועליך לקנות אותו?

Valheim עולה 20 $ ב- Steam. תמורת 20 דולר אני משחק את המשחק כמעט 60 שעות, ואני עדיין עובד בדרכנו למאבק בבוס השלישי הנטוש. קבוצת החברים שלי ואני בנינו כמה רשתות של פורטלים, מה שהופך מאחזים קטנים ברחבי העולם שלנו, ואנחנו עדיין מרגישים שיש כל כך הרבה מה לחקור. איננו יכולים להשיג מספיק מהחקירה ולהמשיך למצוא דרכים לשרוד בסביבות הקשות שהוצגו בפנינו.

למרות שוואלהיים בגישה מוקדמת, זה לא מרגיש שהוא. אם זו ההתחלה של סטודיו שער הברזל, איננו יכולים לחכות לראות מה עוד יש להם בשלבים הבאים של תהליך הפיתוח שלהם. זה הזמן להיכנס לוואלהיים, וזה רק ימשיך להתרחב משם. רק קצת יותר משבוע לאחר שחרורו, Valheim העביר את מיליון העותקים של מיליון. אנו מצפים שהמספר הזה יגדל כתוכן נוסף, והיצירתיות של המפתחים יכולה להתרחב.