ליוצר ההישרדות V Rising יש שפע של אפשרויות לשחקנים לבחור מהן בהתאמה אישית של המשחק שלהם, ומנהלי שרת חולקים בשפע הזה. עם זאת, כאשר מסתכלים על האפשרויות הזמינות ביצירת שרת משלך, רבות מהאפשרויות הן למען האמת מעורפלות ומעורפלות בהיקפן.
מדריך זה מתמקד בהסבר הגדרות שנמצאו בשני הקבצים המותאמים אישית את חוויית המשחק: ServerHostSettings ו- ServerGameSettings. אנו נתמקד פחות בהתאמה אישית במשחק, מכיוון שרבות מהאפשרויות משולבות בטיפים מועילים לכלים, אך יש לציין כי להגדרות שנמצאות בתוך התיקיות יש אפשרויות דומות לחלק השרת הפרטי במשחק.
קָשׁוּר: כל מטרות מזבח הדם בתוך V Rising
הגדרות שרת ב-V Rising

V Rising ServerHostSettings קובץ
ServerHostSettings עוסק בפרטים של האופן שבו V Rising מציג את השרת שלך לציבור (או לקבוצה הפרטית). משם השרת ועד הסיסמה, הקובץ הזה צריך להיות הקובץ הראשון שבו אתה מבקר כדי להבטיח שהשרת שלך פורסם ופועל כמצופה.
ניתן למצוא את מיקום ברירת המחדל של הקובץ ב-Windows ב:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRisingServer\Settings
ניתן לבחון מידע זה בצורה מעמיקה יותר ב-ויקי GitHub עבור שרת V Rising.
שם שדה | מֵידָע |
שֵׁם | זה קובע את שם השרת כאשר משתמשים בו צופים בדפדפן השרת. |
תֵאוּר | השדה הזה הוא הדבר השני ששחקנים יראו, אם הוא מילא. השתמש כדי לתאר את חוויית השרת. |
נָמָל | יציאת משחק UDP. |
QueryPort | יציאת שאילתה עבור פונקציונליות Steam. |
MaxConnectedUsers | המספר המרבי של משתמשים שתאפשר במשחק בכל פעם. |
MaxConnectedAdmins | המספר המרבי של מנהלים מחוברים המותר בבת אחת, גם אם השרת מלא. |
ServerFPS | ה-FPS שהשרת מריץ - אינו מתאם ישירות ל-FPS של השחקן |
שמור שם | שם הקובץ השמור במארח השרת |
סִיסמָה | אם תרצה, מילוי שדה זה יגן על השרת באמצעות סיסמה כך שרק שחקנים מסוימים יוכלו להצטרף |
מְאוּבטָח | ערך לא מוסבר, ברירת המחדל הוא True. הכללה סבירה של אנטי-צ'יט. |
ListOnMasterServer | בין אם אתה רוצה שהשרת שלך יופיע ברשימה ציבורית - אם לא, השחקנים יצטרכו להתחבר ישירות לכתובת/יציאת השרת. |
שמירה אוטומטית | כמה שמירות אוטומטיות לשמור לפני מחיקת הישן ביותר. מועיל להחזרות. |
AutoSaveInterval | באיזו תדירות מתבצעת שמירה אוטומטית בשרת. |
הגדרות משחק מראש | בחר הגדרה מראש שנמצאת ב- /VRisingServer_data/StreamingAssets/GameSettingPresets, והעתק את השם בדיוק אם ברצונך להשתמש בפרמטרים מוגדרים מראש. |
AdminOnlyDebugEvents | רק למנהלים יש גישה לניפוי באגים. |
DisableDebugEvents | הסר לחלוטין איתור באגים מהשרת - לא מומלץ. |
רקון | גישה לחיבור מרחוק עבור מנהלי מערכת. |
– מופעל | בוליאני נכון או לא נכון. |
– נמל | פתח יציאה לחיבור שרת מרוחק. |
– סיסמה | אם Rcon מופעל, חייבת להיות סיסמה, אחרת כל אחד יכול לשנות את השרת. |
למרות שהקובץ הזה הוא החשוב ביותר, הוא בו זמנית המשעמם ביותר. הקובץ השני הוא המקום שבו מנהלים יכולים לקבוע את הפרמטרים התפעוליים של השרת שלהם - כלומר הדברים המהנים.
V Rising ServerGameSettings קובץ
הקובץ הזה הוא הבשר ותפוחי האדמה האמיתיים של הגדרת המשחק למנהלים. עבור רבים, הפעלתו באמצעות ברירת מחדל או הגדרת משחק טרומית תספיק - למי שרוצה לכוונן את חווית ה-V Rising שלהם עבור השחקנים שלהם, זה הקטע שצריך לחפור בו. מהאם PvP מותר, ועד כמה אתה נדיב עם שלל, הקובץ הזה צריך להיות לפחות משתנה ידוע עבור מנהלי מערכת.
ניתן למצוא את מיקום ברירת המחדל של הקובץ ב-Windows ב:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRisingServer\Settings
נעבור על כמה מהמשתנים החשובים ביותר שנמצאים בתוך הקובץ הזה, מכיוון שישנם כמעט 100 משתנים, ורבים מהם לא יצטרכו התאמה.
שֵׁם | מֵידָע |
GameModeType | מחרוזת, תקבל 'PvP' או 'PvE' |
RelicSpawnType | מחרוזת, מקבלת 'ייחודי' או 'רב'. אם הם ייחודיים, רק כל כך הרבה יכולים להוליד, ושחקנים יריבים יצטרכו לגנוב אותם עבור כוחותיהם ברגע שהמקסימום יגיע. בשפע, לכל אחד יש הזדמנות משלו. |
AllWayspointsUnlocked | מאפשר נסיעה לכל נקודות הציון מבלי שהשחקנים יצטרכו לבקר בהן קודם. |
InventoryStacksModifier | מגדיל את גודל הערימה, לא את שטח המלאי. ב-2, הוא למעשה מוכפל, ומאפשר לשחקנים לשאת 1,000 אבנים בערימה בודדת. |
DropTableModifier_General | משנה כללי של טבלת השלל, הגדלת ל-2 יכפיל את השלל שהושג מהריגת אויבי NPC. |
DropTableModifier_Missions | בתור גנרל, אבל זה משפיע על קצב הירידה במשימה. |
MaterialYieldModifier_General | כמה חומרים יכולים שחקנים לקצור מצומת בודדת, כמו עץ, אבן, נחושת וכו'. |
BloodDrainModifier | באיזו מהירות שחקנים יעבדו דרך כדור הדם שלהם במרכז המסך. ערך נמוך מ-1 מאט את הניקוז, ואילו גבוה מ-1 מגדיל את הניקוז. |
DurabilityDrainModifier | כמה מהר שריון וכלי נשק יאבדו את העמידות בשטח. |
GarlicAreaStrengthModifier | כמה חזק שחרור השום עבור שחקנים. |
HolyAreaStrengthModifier | קובע את עוצמת הנזק הקדוש והדחה. |
SilverStrengthModifier | קובע את חומרת ההרחקה והנזק של הכסף. |
SunDamageModifier | ערך זה קובע כמה חזק השמש פוגעת בשחקנים, אבל לא כמה זמן הם צריכים להיות בשמש כדי להתחיל לסבול נזק. שיעור זה מטופל על ידי ציוד (התנגדות לשמש). |
DismantleResourceModifier | כמה משאבים מוצעים בחזרה לשחקן עם פירוק משהו. |
ישנם שלושה טבלאות נפרדות בחלק התחתון של Vanilla ServerGameSettings - אחד מטפל בזמן משחק, אחד עוסק בסטטיסטיקה של שחקנים, והאחרון מטפל ביעילות הציוד.
כיצד לשנות את שעת היום של V עולה
V Rising מציע יום ארוך יותר מאשר לילה, כפי שמצוין בחלק הימני העליון של ממשק המשתמש. מספרים כחולים מציינים ערב, ואילו מספרים צהובים מציינים אור שמש. על ידי שינוי שדה זה, מנהלי מערכת יכולים לקבוע כמה זמן יש לשחקנים לצוד ביעילות בחוץ, תוך כדי שינוי התרחשות של ירח דם.

GameTimeModifiers | מֵידָע |
DayDurationInSeconds | כמה זמן לוקח מחזור של 24, בשניות. האפשרויות במשחק בחרו מראש ארבעה ערכים: 600, 1080, 2160 ו-3600. עם זאת, נראה שבטוח למקם ערכים ייחודיים (המתחלקים ב-24) בתוך קובץ ה-json. |
שעה התחלה של יום | באיזו שעה ביום הלילה הופך ליום. |
DayStartMinute | התאמה פרטנית לתחום הקודם. |
DayEndHour | באיזו שעה היום חוזר ללילה. |
DayEndMinute | התאמה פרטנית לתחום הקודם. |
BloodMoonFrequency_Min | השדה הזה, וזה שמתחתיו, יוצרים טווח ימים שיכולים לעבור לפני ירח דם. לאחר ירח דם, המספר המינימלי של ימים חייב לעבור (אך לא יותר מהמקסימום) לפני שיום אחר יוכל להתקדם. |
BloodMoonFrequency_Max | כמו לעיל. |
BloodMoonBuff | קובע את כוחו של ירח הדם, שיכול להגביר באופן דרסטי את הכוחות המוצעים על ידי זלילה של דם NPC. |
הטבלה הבאה נקראת 'VampireStatModifiers', והיא משנה את החוזק של השחקנים שלך. חשוב לציין שאם זה מוגדר גבוה מדי, זה עלול להטריט את המשחק. אם נמוך מדי, ההתקדמות עלולה להפוך לבלתי אפשרית לחלוטין. לאירועים מיוחדים, לעומת זאת, זה יכול לעזור לתבל שרת.
VampireStatModifiers | מידע - כל הערכים כברירת מחדל כ-1 למעט ReviveCancelDelay |
MaxHealthModifier | אחוז מספר שלם המשפיע על כמות הבריאות. |
MaxEnergyModifier | ערך זה קובע את כמות האנרגיה שיש לשחקנים. |
PhysicalPowerModifier | ערך זה קובע כמה קשה ערפד יכול לפגוע - שליטה בנזק לתגרה/נשק. |
SpellPowerModifier | זה קובע את תפוקת הנזק של לחשים. |
ResourcePowerModifier | משפיע על פלט הנזק לצמתי משאבים. |
SiegePowerModifier | קובע את תפוקת הנזק של מכונות המצור - קביעת ערך זה נמוך יותר עלולה להאריך את המצור |
DamageReceivedModifier | מפחית נזקים שהתקבלו בסכום שנקבע. הגדרת ערך זה ל-0.8 פירושה שהשחקנים שלך ייקחו 20% פחות נזק מאשר ברירת המחדל. |
הטבלה הסופית ששווה לחקור קובעת כיצד הציוד משפיע בסופו של דבר על שחקנים במונחים של בונוסים שהתקבלו. בין אם אתה בוחן להציע יתרונות גדולים יותר לשימוש בכלים מתאימים בצמתי משאבים (צירים על עצים, למשל) או שאתה רוצה לתת לשחקנים שלך לנוע מהר יותר, זו הטבלה לכך.
EquipmentStatModifiers | מֵידָע |
MaxEnergyModifier | משנה הגדלת אנרגיה תלוי בחריצים מצוידים. |
MaxHealthModifier | משנה שיפור הבריאות תלוי בחריצים מצוידים. |
ResourceYieldModifier | הגדל לאיסוף משאבים בעת שימוש בכלי המתאים לצומת. |
PhysicalPowerModifier | עלייה בתפוקת הנזק הפיזי על בסיס ציוד. |
SpellPowerModifier | עלייה בתפוקת נזקי הכישוף בהתבסס על ציוד. |
SiegePowerModifier | עלייה בתפוקת נזקי המצור על בסיס ציוד. |
MovementSpeedModifier | עלייה בתנועה על בסיס ציוד. |