ה-Jumpscare. טקטיקה זולה או מנה יעילה של פחד בזמן הנכון? מאז שהאימה עשתה את דרכה לסרט, מתח שהצטבר עד לפחד פתאומי תמיד היה כלי שימושי להפליא לשחק עם הקהל. עכשיו עם משחקי וידאו של אימה (וכמה לא אימה), הפתעה טובה היא דרך מדהימה לשחק עם הציפיות שלך או כדרך לשחרר מתח במהלך סצנה. להלן 10 ההפתעות הטובות ביותר מהגרוע לטוב ביותר במשחקי וידאו ומדוע הם עבדו כל כך טוב.
קָשׁוּר:כלי הנשק הטובים ביותר לשימוש בכפר Resident Evil
10) רופא השיניים מביושוק
בעוד ביושוק לא היה רק תואר אימה, רבים מהמסדרונות המוארים האפלוליים שלו הציעו אווירה מתוחה בעיר התת-ימית רפטורה. הרגע הזה במיוחד הוא רגע צורם להפליא, כאשר אתה מבלה את הדקות האחרונות בשיטוט באגף ריק ברובו של Rapture בחיפוש אחר משהו בתוך מרפאת השיניים ללא כאבים. עם הכניסה למרפאה הנטושה, אתה רואה שולחן ניתוחים ריק ואת המטרה שלך על מדף בקרבת מקום. כשאתה מרים את הבקבוק, החדר מתמלא בעשן ויש ספלייסר מת על שולחן הניתוחים. כשהסתובב, Splicer אחר שבוודאי לא מת תוקף אותך ישר. פתאום להפסיק את כל המתח עם הטקטיקה הספציפית הזו היה מאוד יעיל בסביבה של Bioshock.
9) איש-עטלף מבאטמן: ארקהם נייט
שום דבר לא יכול להפחיד את הבלש הגדול בעולם, נכון? ובכן, אולי מלבד עטלף מוטנטי שמסתובב על גגות העיר גות'אם. המפגש הראשון עם ה-Man-Bat היה די מזעזע עבור כותר אקשן ישר בעיקר. לאחר הורדת הגשר לאי מאיגני, ניתן להיתקל ב-Man-Bat לאחר טיפוס לראש הבניין באמצעות וו משיכה. לפתע לאחר שהגיע לראש הבניין, האיש-עטלף צורח בקול רם מאוד וממריא לשמי הלילה. מפגש די צורם ולא הפעם האחרונה שברוס ווין רואה את המפלצת הנוראית הזו, אם שחקנים יבחרו להמשיך במשימות הצדדיות הכוללות את ה-Man-Bat.
8) סצנת האמבט ב-Eternal Darkness: הרקוויאם של שפיות

Eternal Darkness: Requiem של Sanity מובא תמיד בדיונים על משחקי אימה מסיבה טובה. זה משחק שמשחק עם הציפיות שלך והיה נסיעה יצירתית מההתחלה ועד הסוף שמעולם לא שוכפלה עד היום. "אפקטי השפיות" הייחודיים שיחקו איתך כשדברים שונים ומשונים קרו לאורך המשחק. אלה כללו כל דבר, החל מזוויות מצלמה מעוותות ועד להטעות אותך לתוך הטלוויזיה שינו את הערוץ למסך מוות כחול ישר. לגבי ההפחדה הכי טובה במשחק? רובם יציטו את "בהלת האמבטיה" הידועה לשמצה. זה אחד שבו זה לגמרי תופס אותך מחוץ לשמירה, לא מצפה לכלום, ואז אתה נפגע עם הפחד האינטנסיבי הזה משום מקום. זה מתאים היטב לתחום החושך הנצחי, אבל ברוב המסגרות האחרות, זה ייראה כהפחדה זולה.
7) פרדי הזהב מחמישה לילות אצל פרדי

Five Nights at Freddy's עשויה להיות סדרה קצת מפצלת בכך שהיא מסתמכת אך ורק על ההבהלה כדי להפחיד שחקנים. עם זאת, זה עדיין טומן בחובו הפתעות רבות מלבד שאתה שוכח לבדוק מצלמה או לא לסגור דלת בזמן. במשחק הראשון בסדרה, שחקנים יכולים להיתקל באקראי בגרסה ייחודית של Freddy Fazbear המכונה "Golden Freddy" במחצית המאוחרת של המשחק. איך האירוע הזה מופעל ברובו לא ידוע, אבל זו הפחדה קצרה מאוד שמוציאה את השחקנים מכיוון שזו לא הפחדה שמסתיימת מיד במוות. במקום זאת, אתה רואה סדרה של תמונות מהבהבות והבהוב מהיר של המילים "IT'S ME" על המסך בשילוב עם כמה קולות משובשים ותמונה רפאים של אנימטרוני פרדי פאזביר יושב בחדר. אם השחקן לא ישבור קשר עין עם פרדי הזהב על ידי הפעלת המצלמה, פרדי יקפוץ החוצה, אבל לרוב השחקנים ישהגיב בצורה מצחיקה בזמןלהציל את עצמם מסיום מהיר של הלילה שלהם.
6) הגברת השבורה מבית Fatal Frame II: Crimson Butterfly
סדרת Fatal Frame תמיד זוכה לשבחים כאחד מגדולי משחקי האימה, והמשחק השני לא מאכזב. רוח רפאים אחת, הנקראת בדרך כלל "הגברת שבורת הצוואר", מוזכרת תמיד כאחד המפגשים המפחידים ביותר. המראה הרפאים שלה, עם צווארה קצוץ בזווית איומה של 90 מעלות, מצמרר לחלוטין יחד עם הקול הגונח שלה ושמלה הלבנה השטנית. שלא לדבר על העובדה שאתה צריך להינעל ישירות על הדמות הזו ולהביט בה למטה במשך כמה שניות כדי להביס אותה, מקשה על כל המאמץ. זה מפגש קשה במסדרונות הצפופים של הבית הישן שאתה מוצא את רוח הרפאים, אבל זו אחת ההפחדות הטובות ביותר בסדרה.
5) סצנת הסולם מתוך FEAR
ה-FEAR של Monolith היה משחק יריות בגוף ראשון מכופף ז'אנר ששילב את הפעולה של סרטי הפעולה הטובים ביותר של ג'ון וו עם הפחדות שיגרמו לג'ון קרפנטר להסמיק. עם השראה מסרטי אימה אסייתיים, במיוחד, FEAR קיבל את השם ההולם. ההפחדה הטובה ביותר במשחק מגיעה מוקדם בזמן שאתה מחפש את מקור ההפרעה. תוך כדי טיפוס במורד סולם מופיעה מיד מולך דמות רפאים של ילדה בשמלה אדומה ונעלמת בצליל צווחני המהדהד באוזנייך לכמה שניות. ואז, מיד לאחר הירידה מהסולם, אתה נתקל בדמות שנייה שצועדת ישר אליך ונעלמת אבל עוזבת עם הודעה מבשרת רעות האומרת "מגיע להם למות. לכולם מגיע למות". העוקץ הכפול היעיל הזה היה הבהלה החזקה למדי בשנת 2005, אבל רבים עדיין מציינים אותו כאחת ההפחידות הטובות ביותר במשחקים.
4) השומר מהרוע שבפנים 2
https://youtu.be/cIwjYX1Ccio
רוב המשחקים עם בוס מתמיד לא תמיד שומרים על גורם ההפחדה הזה, אבל ה-"Guardian" של The Evil Within 2 הוא בהחלט אחד שקשה לשכוח. במיוחד, ההופעה הראשונה של הבוס האימתני הזה היא הפתעה יעילה. אחרי כמה רגעים קצרים של כמה חדרים די מצמררים עם גופות תלויות וחדר שנראה בלתי נמנע, המתח מופסק מיד על ידי הגארדיאן המופיע מאחורי מראה. סצינת הסצנה היא חומר אימה קלאסי כאשר סבסטיאן מסיט את מבטו כדי לראות דמות צללית מופיעה מאחוריו, אבל אז כשהוא מסתובב לאחור הוא נתקל מיד בחיוך מרובה הראשים הנורא של הגרדיאן ובמסור הבאזז הגדול על זרועו.
3) סצנת עוגת יום ההולדת מתוך Devotion
Devotion היא יצירת מופת של אימה בסגנון אסייתי ותרגיל באיפוק על אימה צרופה. כאשר רוב משחקי האימה פועלים במלוא המרץ, Devotion היא דוגמה נדירה לדעת מתי להגביר את ההפחדות. הטוב ביותר במשחק מגיע במהלך קטע בתוך דירה כאשר אתה צריך לפתור חידה הכוללת פסלון בלרינה וסצנה עם עוגת יום הולדת. לאחר הנחת הדמות על העוגה, היא מתפתלת ומתעוותת לפני שהיא מגיעה לתנוחתה הסופית. הסצנה מיד לאחר מכן חותכת לשחור כשלפתע מופיעה מולך בחורה ומכבה את הנרות, וזו הפעם הראשונה שאדם מופיע ב-Devotion. עד לנקודה זו, ראיתם רק בובות חרסינה, והקפיצה המהירה והשקטה הזו היא דרך ייחודית להפחיד בשקט את השחקן ללא שימוש בצרחה חזקה או ביצור מזעזע להפליא.
2) ליסה מ-PT
PT היה רק טעימה ממה שיכול היה להיות, אבל זה עדיין נכנס להיסטוריה כאחת החוויות האינטראקטיביות המפחידות ביותר שנעשו אי פעם. הסביבות האפלות, המוארות במעומעם, התחושה המוחצת שמשהו מאוד לא בסדר במקום שבו אתה נמצא, ודי להיות רדוף על ידי רוח רפאים של אישה מתה כדי להפחיד אפילו את השחקן העקשן ביותר. המפגש עם רוח הרפאים של ליסה הוא כנראה החוויה המטרידה ביותר ב-PT המראה שלה מצטבר כשאתה עובר דרך הבית שוב ושוב, מהצצות קצרות מעבר לפינה, לריצה לעברך, ולבסוף התקפה פתאומית ממנה, שבה אתה רואה כל פרט מזעזע. השימוש בראייה מטושטשת ובעוקץ חזק מאוד של מוזיקה במשחק שקט בדרך כלל, בהחלט הופכים את זה לקשה לשכוח.
1) התינוק מ-Resident Evil: Village
אף על פי שאינה מזעזעת מסורתית במובן שהיא צריבה מיידית של רעש וויזואלי, ההלם של הנחת עיניים על המפלצתיות בתוך בית בנווינטו מגיע כהלם מוחלט בהשוואה למה שאיתן וינטרס נתקל עד כה ב-Resident Evil: כְּפָר. ההצטברות לחשיפה מזכירה את ה-PT עם הסביבות הלולאות והנוף מעורר בלבול שבו אתה מרגיש כאילו נלכדת באותו רצף שוב ושוב היה תרגיל במתן כבוד לגדולים וגם להיות רצף כמעט בלתי נשכח בערך זה בסדרה ארוכת השנים. הרצף כולו הוא כמה דקות מזעזעות של בריחה מרגע בלתי ניתן לעצירה, אבל לראות תחילה את גוש הבשר המעוות שעוטף את הפינה היא בקלות אחת ההפחדות הטובות ביותר במשחקי אימה מודרניים.