מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
ישנם חמישה סוגי נשק שונים ב-Genshin Impact, כאשר החרב הסטנדרטית מציעה אמצע מוצק של מהירות התקפה ונזק. חרבות ישמשו את Ayaka, Jean, Keqing, Qiqi, הנוסע, בנט, Kaeya ו-Xingqiu, כך שתצטרכו להתמודד עם המבנה השונה של הדמויות הללו כדי להבין בדיוק איזו חרב היא הטובה ביותר עבורם.
עם זאת, יש כמה מנצחים די ברורים אם רק משווים את כל החרבות זו לזו. אתה יכול למצוא את רשימת השכבות הנוכחית שלנו עבור חרבות למטה, אם כי זה ישתנה עם הזמן, או עקב עדכונים או גילוי טכניקות/בניינים חדשים עם דמויות.
- S+– אקילה פאבוניה, סקייווארד בלייד
- ס– Blackcliff Longsword, אב טיפוס Rancour, The Alley Flash
- א– חרב שחורה, חליל, חרב מלכותית ארוכה, שאגת אריה, חרב פאבוניוס
- ב- חרב קורבנות, חרב ברזל כהה, חרב שימושית למטייל, עוקץ ברזל, להב פילה (חזק במבנה ספציפי)
- ג- פלדה מגניבה, מבשר השחר, חרב Skyrider
- ד– חרב כסף, להב עמום
החרבות הטובות ביותר
נשר פאבוניה
ניתן להשיג מ-Wishes.
- 5 כוכבים
- ATK – 48
- מגביר את הנתונים הסטטיסטיים של ATK
- פסיבי - ATK מוגדל ב-20% - 40%. טריגרים בנטילת DMG: נשמתו של הבז של המערב מתעוררת, מחזיקה את דגל ההתנגדות למעלה, מחדשת HP השווה ל-100% - 160% מ-ATK ומחלקה 200% - 320% מ-ATK כ-DMG לאויבים הסובבים. השפעה זו יכולה להתרחש רק אחת ל-15 שניות.
Skyward Blade
ניתן להשיג מ-Wishes.
- 5 כוכבים
- ATK – 46
- מגביר את טעינת האנרגיה
- פסיבי - שיעור הקריט עלה ב-4% ל-8%. מגדיל את ה-Skypiercing עשוי בשימוש ב-Elemental Burst: מגדיל את ה-SPD של התנועה ב-10%, מגדיל את ה-ATK SPD ב-10% ומגדיל את ה-DMG של פגיעות תקיפה רגילה וטעינה ב-20% עד 40% למשך 12 שניות.
Blackcliff Longsword
ניתן להשיג מ-Wishes.
- 4 כוכבים
- ATK – 44
- להגדיל את הנזק הפיזי
- פסיבי - לאחר הבסת אויב, ATK גדל ב-12% - 14% למשך שנות ה-30. לאפקט זה יש לכל היותר 3 ערימות, ומשך כל ערימה אינו תלוי באחרות.
אב טיפוס של Rancor
מתוגמל בדרגת הרפתקאות 10, וניתן לזייף בנפח.
- 4 כוכבים
- ATK – 44
- מספק בונוס נזק פיזי
- פסיבי - בפגיעה, התקפות רגילות או טעונות מגדילות את הבסיס ATK וה-DEF ב-4% - 8% עבור 6 שניות. מקסימום 4 ערימות. יכול להתרחש רק פעם אחת בכל 0.3 שניות.
פלאש הסמטה
ניתן להשיג מ-Wishes.
- 4 כוכבים
- ATK – 44
- מספק שיעור קריטי משופר
- פסיבי - ריצה מתמשכת של לפחות 1 שניות מגדילה את ה-ATK ב-28% עבור 6 שניות. האפקט הזה לא יכול לערום.