מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
ככל שעונות מתחלפותMobile Legends: Bang Bang, גיבורים באים והולכים, בעוד שאחרים ממשיכים להתחמם באור הזרקורים. זה אולי הכי קשה לשחקן שמרבה להיות נשיאה, בדרך כלל מיועד לגיבורי קלעים. עם תיקון אחד בלבד, גיבור שהיה פעם בר-קיימא יכול להפוך לחסר תועלת או לא מוערך. הקלעים הללו במיוחד עמדו במבחן הזמן, בין אם זה בגלל סגנון המשחק או ערכה שלהם, והפכו לקלע הטוב ביותר באגדות ניידות.
אחרי הכל, לצלפים יש את התפקיד המכריע ביותר באגדות ניידות. כצלף, זה התפקיד שלך לחלק כמויות כבדות של נזק, אבל לפני כן, תצטרך לחקלאות מיניונים ולתפוס כמה פריטי ליבה. עם צוות מוכשר בגב, ואחד הצלפים הטובים ביותראגדות ניידות, תנצח יותר מכמה משחקים עם הגיבורים האלה.
גריינג'ר

החולשות הגדולות ביותר שיש לצלפים: חוסר ניידות. הם יחלקו כל מיני נזקים, כל עוד הם שומרים על מרחק. לגריינג'ר אין חולשה כזו; למעשה, בדיוק ההפך. כוחו של גריינג'ר הוא ניידות, המסוגל להישאר במרחק זרוע תוך פיצוץ היריבה עם נזק קריטי בונוס, ההתקפה המתפרצת שלו "רפסודיה", וכל זה לפני ארוחת הבוקר. כדי להשלים את הכוח שלו, יכולת המצמוץ שלו, "רונדו", מקבל הפחתת התקררות על כל תקלה של נזק שנגרם עם רפסודיה.
קארי

קארי אולי לא נוצצת כמו, נגיד, גריינג'ר, אבל נזקי ההתפרצות של הצוות שלה הם לא משהו שאפשר להתעטש בו, גם אם הוא פשטני באופיו. סגנון המשחק של קארי סובב בעיקר סביב התקפה אוטומטית. הסיבה לכך היא שה-"Lightwheel Mark" הפסיבי שלה מתחיל לאחר התקפות בסיסיות רצופות, ומוסיף נזק אמיתי להתקפות האוטומטיות שלך. תעדוף את מהירות ההתקפה וראה את קארי הולך לעיר עם נזק אמיתי.
קלוד

כדי לנצל את מלוא הפוטנציאל של קלוד, אתה צריך לבלות איתו לא מעט זמן. תרגול עושה מושלם, אתה יודע? כמו קארי, קלוד מסתמך במידה רבה על התקפות בסיסיות ומהירות התקפה, אך חשוב מכך, חרב צייד השדים. זה מעניק להתקפות הבסיסיות שלו וליכולותיו נזק פיזי מבוסס אחוזים. וזה יכול להיות מגעיל - במיוחד נגד טנקים. נוסף על כך, יש לו ניידות מוצקה ומהירות התקפה בונוס. הוא נוטה להיות מוחרם, למרבה הצער.
מוסקבה

מוסקוב והחנית שלו הם החברים הכי טובים. הוא לוקח את זה לכל מקום איתו, אפילו לסופר. גם החנית של מוסקוב קטלנית להפליא, והערכה שלו משקפת את זה. בתור התחלה, ההתקפות הבסיסיות שלו יחדרו ליעד שלך ויגרמו 80 אחוז מהנזק המקורי לאויבים שעומדים מאחוריהן, ובמקביל גם יספקו הפחתת קירור ליכולות האחרות שלו. דרך Spear of Misery, הוא יכול לספק CC בדרך של הלם, והתקפה מתפרצת גדולה של AOE עם Spear of Destruction. עם זאת, אתה חייב לתת לו זמן לחווה כדי שהוא יגיע לכדורי שלג באמצע המשחק עד מאוחר.
לסלי

לסלי לא כל כך מודאגת לגבי מהירות ההתקפה מכיוון שהיא פוגעת בפגיעה קריטית, והיא קיבלה את זה בגדול. ההתקפות שלה איטיות יותר בהשוואה לצלפים אחרים, אבל בתור צלף, לסלי רק צריך זריקה נקייה. הערכה שלה סובבת בעיקר סביב הפיכת כל התקפה בסיסית לחזקה הרבה יותר, בין אם זה באמצעות נזקי התקפת בונוס מ-Master of Camouflage או Lethal Shot, הפסיבית שלה. לאחר שרכשת פריטי סיכון קריטיים ופריטים נזק, לסלי יכול בקלות להפיל גיבור אויב בבריאות מלאה.
ברונו

בעבר לא העריכו את ברונו כצלף, אבל במציאות, אתה צריך לבלות איתו זמן כדי לפתוח את מה שהוא מסוגל לספק. אם משווים אותו למשל לגריינג'ר, לברונו יש את רוב מה שקלע מצוין צריך: נזק לתקיפה, הלם, סיכוי פגיעה קריטית וטווח התקפה ארוך. הפאסיבי שלו, Mecha Legs, יעניק סיכוי לפגיעה קריטית בונוס עבור כל יכולת שתנחת, וערום עד 10 פעמים. תרגל את ה-Flying Tackle שלו וברונו הוא כוח שצריך להתחשב בו.
תעשה סאן-שין

רוב הגיבורים ברשימה זו נוטים לפגוע ב-Yi Sun-shin, אבל מעטים יכולים להשתוות לסגנון המשחק המהנה שלו באמת. במבט ראשון, נראה כי יי סאן-שין נקרע בין תגרה לטווח - הוא שניהם. הוא ייצמד לקשת שלו כשהוא בוחר אויבים ממרחק, אבל אם מישהו מתקרב מדי, יי סאן-שין יכול לעבור לחרב שלו, ולצבור נזק בונוס על כל מתג. מחצית מהיכולות שלו כמו Traceless ו-Blood Floods נהנות מהחלפת סגנונות נשק, מקף ונזק מתפרץ, בהתאמה.
חנבי

מבין כל הגיבורים ברשימה הזו, חנבי הוא אולי הבטוח והקל לאסוף. בתור התחלה, הפסיבית שלה מעניקה גניבת חיים, שגולשת לתוך מגן אם היא במצב בריאותי מלא. וכשזה כן, היא חסינה מפני שליטה בקהל. Petal Barrage מעניקה גניבת חיים נוספת וגורמת להתקפות הבסיסיות שלה לקפוץ ממטרה אחת לאחרת, עד שלוש פעמים. האולטימטיבי של Hanabi, Higanbana, יכול להיות מחליף משחק אם נעשה בו שימוש כאשר צוות האויב קרוב זה לזה. בשימוש בזמן הנכון, הוא ישתק ויפגע בכל גיבור אויב באזור.