הבנייה האוטוקאנון הטובה ביותר ב-Deep Rock Galactic

מבין ארבעת המחלקות בתוך Deep Rock Galactic, התותחן אחראי לכאורה להבטיח שכל מיני זחילה מפחידים לא ידרסו את הנבחרת. התותחן מצליח להיכנס לתפקיד זה בקלות עם פתיחת הנעילה של הנשק העיקרי השני, התותח האוטומטי.

עם זאת, כל התותחים האוטומטיים לא בהכרח בנויים אותו הדבר, וזה תלוי בעיקר במההטבות Deep Rock Galactic, המכונה ה-build, בחרת במסך הציוד. להלן שלושת הרכיבים הטובים ביותר של Autocannon, מהגרוע לטוב ביותר, ומתי אתה צריך להשתמש בהם כדי לנקות את Hoxxes מבעיית המזיקים המציקה שלו.

בניית מושגים

כאשר דניםבונה ב-Deep Rock Galacticעבור כלי נשק (או ה-Drone), הפורמט הסטנדרטי מפרט מספרים עם קווים אחוריים ביניהם, כגון 1/3/2/3/2, עבור כמה חלקי בנייה שיש עבור הנשק שצוין. צילום המסך למטה מציין מבנה של 1/1/1/1/1 עבור התותח האוטומטי, שכן ההטבה הראשונה נבחרת עבור כל שינוי הילוך.

צילום מסך על ידי Gamepur

הדבר השני שיש לציין הוא שאין גישה של 'גודל אחד מתאים לכולם'בונה ב-Deep Rock Galactic. שחקנים עלולים למצוא את עצמם מול אויבים משוריינים מרובים או יצורים מוטסים, מה שעלול להפחית בחירות ציוד מסוימות. בעוד ששחקנים רבים ימצאו מבנה חזק במיוחד שישמרו לאורך כל הזמן שלהם בהוקסס, אחרים מעדיפים לערבב ולהתאים בהתאם לשינויי המפה ורמת הקושי.

צילום מסך על ידי Gamepur

התותח האוטומטי עצמו הוא נשק ייחודי, המשלב את מהירות האש המהירה של ה-Mingun עם נזק AoE. עם מהירות טעינה חוזרת של חמש שניות תואמת היטב את גודל התוף העמוק יחסית שלו, התותח האוטומטי המוגדר כברירת מחדל הוא בחירה חזקה עבור כל תותחן, אלא אם כן מפה כבדה באוויר נמצאת על הסיפון.

צילום מסך על ידי Gamepur

הריסוס והתפלל

המבנה הראשון ששווה להסתכל בנוי לשליחת כמויות גדולות של תחמושת לטווח הרחוק. אידיאלי כאשר שחקנים מוצאים את עצמם בסביבה עשירה במטרה, המבנה Spray and Pray מסתמך על עליונות כוח אש כדי לסיים כל איום קיים. עבור מבנה זה, אנו בוחרים ב-3/2/2/2/2, שנותן לנו את היתרונות של ירי מהיר יותר, אשר מותאם לרדיוס AoE מוגדלים ולנזק, המסייע בפינוי נחילים אדירים בקלות.

שימו לב לאש ידידותית עם המפלצת הזו, אחרת תאבדו חברים מהר.

צילום מסך על ידי Gamepur

וריאציות ניתנות לעבודה עם המבנה הזה: שינוי ההילוך השלישי שלנו יכול להשתמש בהטבה השלישית עבור נזק מוגבר, להקריב נזקי התזה ל-DPS פגיעה ישירה יותר. ניתן גם להעביר את שינוי ההילוך הרביעי לראשון כדי לסייע בפיצול שריון מאויבים כבדים. על ידי כך, עם זאת, אתה מגביל את העלייה של 30% AoE שמביאה ההטבה הרביעית.

מבנה זה מועיל כאשר במפה יש סכנת נחיל, שכן התותחן יכול בקלות להסיר את כל האיום עם שני תריסר סיבובים ממוקמים היטב. שקיות התחמושת העמוקות יותר מהשינוי הראשון מאפשרות לתותחן להיות קצת פחות תלוי באספקה ​​חוזרת, אם כי אל תצפה לדחוף מעבר לשני גלים מבלי להזעיק אחד.

השינוי החמישי מאפשר לתותחן מרחב נשימה על ידי מפחיד אויבים, מה שעוזר להפחית את הטעינה מחדש של חמש שניות. בחירה בהטבה הראשונה או השלישית של השינוי החמישי יכולה להיות מועילה, אבל הזמן הדרוש להסתחרר אומר ש-Gunner's כבר הוציאו קצת מהתוף שלהם. אפילו עם התוף הגדול יותר זמין בהטבה הראשונה, תותחן יצטרך להיטען מחדש בסופו של דבר. איך אתה טוען מחדש יכול לקבוע אם הצוות חי או מת.

ה-DPS העמוק יותר

אנחנו יכולים להקל על ההסתמכות על מגזינים עמוקים יותר ולעבור למבנה ממוקד DPS. זה מסתמך על בחירת כל הטבות הנזק המוגדלות במסגרת שינויי הציוד שלנו, מה שמשאיר אותנו עם 1/x/3/x/x. אנחנו מסיימים את המבנה הזה עם 1/1/3/2/2, מכיוון שנצטרך דיוק מוגבר עם התותח האוטומטי ועדיין נרצה לקלוט את רדיוס הפיצוץ הנוסף כדי לעזור לנחילים דקים.

צילום מסך על ידי Gamepur

אם אתה עובר את ההוקסות לבדך, המבנה הזה יכול להיות הלחם והחמאה שלך. למרות שחסרה לו יכולת הסרת השריון של המבנה השלישי שלנו, הנזק שנגרם מהמבנה הזה הוא כמעט מגונה. אנחנו עדיין מגדילים את רדיוס ה-AoE שלנו עם השינוי הרביעי שלנו ומסוגלים לגרוס כמעט כל כריכה שחוצה את דרכנו בטעות עם פלט נזק גולמי.

Dreadnoughts יכול להיות בעיה עם המבנה הזה, כי שום דבר אחר לא יציל את השריון המטורף שלהם. שחקנים יכולים להעביר את השינוי הרביעי להפסקת שריון, להציע תוצאות ענקיות, אבל זה יכול להיות קשה לנצל את החולשה במשחק סולו. עם השינוי החמישי שלנו, אנחנו שוב נמנעים מההטבה הראשונה והשנייה בגלל הזמן שלוקח לתותח האוטומטי להגיע למהירות הגבוהה ביותר ללא אופנים נוספים.

מחבל הטנקים

שריון יכול להיות מעצבן עמוק בתוך Hoxxes, צופה בסיבובים של בעלי בריתך מזנקים בחוסר אונים מפניו של Dreadnought #5 כשהם זורקים על המפה. עם בניית הטנקים, התותח האוטומטי עושה טריוויאליזציה של כמעט כל אויב המשחק. זה המקום שבו התותחן חודר ומאיר בצורה הבהירה ביותר, מסיר את השריון של כל אויב לפני ששחקנים אחרים בכלל מבינים שהם מותקפים.

צילום מסך על ידי Gamepur

עבור המבנה הזה, אנחנו בוחרים 1/3/2/1/1. איסוף של חובב ה-DPS הראשון אומר שאנחנו יכולים להתחמק מהשלישי, וההטבה השלישית בשינוי השני מאפשרת ל-Autocannon להגיע למהירות הגבוהה הרבה יותר מהר. הגדלת המהירות הזו פותחת את ההטבות הראשונות והשלישיות של השינוי החמישי. הראשון מגדיל את הנזק שלנו שוב, ומאפשר לנו לנצל את הפשטת השריון עם ההטבה השנייה. ההטבה השלישית של השינוי החמישי מאפשרת לנו לקחת 2/3 נזק כאשר התותח נמצא במהירות שיא, אבל בפועל, זה יכול להיות קשה לסמוך עליו.

צילום מסך על ידי Gamepur

השינוי השלישי שלנו מאפשר למבנה הזה לזרוח, נשוי היטב עם הרביעי. השלישית מגבירה את נזקי ההתזה שלנו, ומבטיחה שלא נצטרך פגיעות ישירות כדי לגרוס שריון או להשמיד את האויבים העומדים בפני המשלחת. הרביעי מאפשר לנו לגרוס את השריון של כל דבר: אפילו נהמות ירוצצו בלי השערות שלהם על הקושי הקטלני.

המבנה הזה יעשה טריוויאליות של האויבים, אבל שים לב שהוא עובד הכי טוב כשהוא משויך לפחות לצופה אחר אחד. צופי עובד היטב למהירות, מכיוון שהם יכולים לתמרן במהירות כדי להגיע לבשר שנחשף לאחרונה מהנשק שלך, אבל כל בעל ברית הוא נהדר כאשר אויבים כבר לא יכולים לסמוך על השריון שלהם.