זה בהחלט אפשרי למפתחים פשוט להחמיץ את המטרה בכל הנוגע לעיצוב משחקים - מדריך קווסטים מפושט, דלת נשכחת ואויב מכוון יתר על המידה שלשחקנים אין תקווה להביס. התסכולים האלה יכולים להכיל את כל המשחק, איכשהו להפוך לשורש העיצוב שלו. המשחקים עצמם אולי לא רעים, אבל בהחלט יכולה להיות להם נטייה לתסכל את הגיימרים שהם מנסים לפייס. אם אתה סקרן לדעת איך מרגישים עומק הטירוף, הנה 10 המשחקים המתסכלים ביותר בכל הזמנים.
קָשׁוּר:10 המשחקים הקשים בכל הזמנים
10. פיפ"א 22

- יצא ב-1 באוקטובר 2021
- פותח על ידי Electronic Arts
- הוצאת Electronic Arts
הזיכיון של פיפ"א בדרך כלל משחק הוגן, ועושה שינויים קטנים במכניקה וברשימות בכל שנה כדי ששחקנים יחזרו לעוד פעילות כדורגל. ברגע שהצטרפת למשחק מקוון, מערכת קושי דינמית לכאורה (הידועה כ-DDA) תוכננה כדי לגרום לשחקנים ספציפיים על המגרש להיכשל כדי שהמשחקים יהיו קרובים יותר. אם אתה מנצח במשחק שלך באינטרנט, התכונן לכך שכל הקבוצה שלך תמעד ותמעד על רגליה בזמן שהשוער שלך במקרה רודף אחרי פרפרים עד שיהיה משחק שקול. זה לא משנה מי יש לך בצוות שלך, כשאתה מוביל במשחק הם לא יצליחו לבצע את הפעולות הבסיסיות ביותר. Electronic Arts ממשיכים להכחיש את ההאשמות ש-DDA (שעליו הגישו פטנט ב-2016) פעילה, במיוחד ב-FIFA Ultimate Team, בעוד המשתמשים ממשיכים להצביע על התרחשויות מוזרות שקושרות את הגפרורים בצורה קסומה.
9. המלך קווסט 5

- יצא ב-1 בנובמבר 1990
- פותח על ידי Sierra On-Line
- סיירה בידור
זה מדהים איך הצלחנו להשלים משחקים כשהענף היה בחיתוליו, במיוחד כשאתה מציץ בכמה מהכותרים הישנים יותר כמו King's Quest 5. אינטראקציות מיקרוסקופיות יידרשו כדי להתקדם קדימה, ללא אינדיקציה דרך עלילה או דיאלוג . שחקנים פשוט היו תקועים עד שהם התייעצו עם אורקל המשחקים המקומי שלהם. King's Quest 5 נחשב לעתים קרובות לנקודת שפל לימי הזוהר של סיירה, עם מספר מנעולים מאוחרים במשחק שיכולים להיכנס לתוקף אם סצנות מוקדמות לא היו משוחקות בצורה מושלמת. לא היה שום אינדיקציה לכך שהשחקן ננעל עד עשרות שעות לאחר מכן, ובעצם ביקש מהשחקנים לשחק את כל המשחק פעם נוספת אבל עם ניחוש אחר.
8. קיד זיקית

- יצא ב-1 במרץ 1992
- פותח על ידי המכון הטכני סגה
- הוצאת סגה
ל-Kid Chameleon יש מערך פנטסטי: בוס בינה מלאכותית במשחק מציאות מדומה מתחיל לחטוף שחקנים שונים, וזה תלוי ב-Kid Chameleon להציל אותם. אם זה נשמע כמו הנחת היסוד לעונה היחידה של Sword Art Online, אולי תתפתו למצוא אותה ב-Steam. עד שתלמדו שלמשחק יש בסך הכל 103 רמות ללא נקודות ביקורת, סיסמאות או שמירה. אתה משחק בו במכה אחת, או שאתה מפסיד. מהדורות מודרניות של הכותר קיבלו את החסד להציע מערכת חיסכון חיצונית, אך התיקון לא הציל את התסכולים של פעם כאשר הוא שוחרר ב-סגה בראשית. למען ההגינות, המשחק היה מדהים - פשוט לא היה אכפת לו מהשקעות זמן.
7. סופרמן 64

- יצא ב-31 במאי 1991
- פותח על ידי Titus Interactive
- הוצאת Titus Interactive
זו ציפור, זה מטוס, לא - זה גיבור-על שנאבק נואשות שיכול לעצור רק על ידי מציאת חפץ מוצק והתרסקות לתוכו, מספר פעמים. זה נקרא רשמית Superman: The New Superman Adventures, הוא זכה לכינוי Superman 64 והציג פקדים לא מגיבים שלעיתים קרובות היה צריך ללחוץ עליהם מספר פעמים כדי שסופרמן יעשה משהו מלבד להתעוות כמו ילד בן 12 עם קפאין יתר. חלקם עשויים להצביע על כך שהמשחק הזה פשוט הוא אחד הגרועים שנוצרו אי פעם, אבל ההקשר נותן את הטון לתסכול. סופרמן: סדרת האנימציה הרסה את הרייטינג בטלוויזיה בעידן הזה, וכותר זה נהרו מיד עם יציאתו לאור על ידי מאות אלפי מעריצים חדשים. טיטוס אינטראקטיב איבד את רישיון האחים וורנר זמן קצר לאחר השחרור.
6. ריק מסוכן

- יצא ב-1989
- פותח על ידי Core Design
- פורסם על ידי Firebird Software
ריק מסוכן היה גולמיספונקישרץ ב-Atari ו-MS-DOS בשנת 1989. ריק מסוכן, שצוין על ידי כמה מבקרים כמקורב להחריד לאינדיאנה ג'ונס, נוסע לג'ונגל האמזונס כדי לחפש שבט אבוד ומגיע לטווח הסטנדרטי של מקרים מונעי הרפתקאות- כפיפות. הכל היה טוב ויפה עד שבעצם התחלת לשחק את המשחק, והבנת כמה לאט עד מייסר אתה צריך לנוע כדי להתחמק משפע של מלכודות ומכשירים נסתרים. פיקסל אחר פיקסל, Rick Dangerous הפך ל-Rick Cautious כאשר שחקנים עברו על המסך בחקר האיטי ביותר בעולם. מלכודות העניקו מעט זמן להגיב, מה שגרם למשחק הנגד היחיד לנוע לאט ככל האפשר.
5. משפחת סימפסון

- יצא ב-4 במרץ 1991
- פותח על ידי Konami
- פורסם על ידי Konami
אולי זו רמאות לציין שמשחק ארקייד כבעל מעט תסכול, כפי שהם נוהגים לעשות כאמצעי לשמור על מחליקה למגשים שלהם, אבלמשפחת סימפסוןהלך קצת רחוק מדי. בניסיון להציל את מגי מסמית'רס, היכה אותם עם ארבעה שחקנים כללה תגרות ברחבי ספרינגפילד נגד אוסף של אויבים שונים. למרבה הצער, כמעט לכל אויב הייתה היכולת לנעול שחקנים, כלומר פגיעה פעם אחת עלולה לגרום לאובדן של כל החיים שנותרו. התדירות של המכונאי הזה גדלה באופן טבעי ככל שהשחקנים התקרבו לסוף, כלומר כמה קרבות בוס היו צריכים מספר רבעים אם היה לך קשה.
4. האתגר של טאקשי

- יצא ב-10 בדצמבר 1986
- פותח על ידי חברת נובה
- הוצאת Taito
האתגר של Takeshi הוא כנראה המשחק המוזר ביותר שנוצר אי פעם, הודות לקומיקס היפני Takeshi. עקוב אחר חיי היומיום של עובד משרד בשכר כשהוא שואף לגדולה בחיפוש אחר אוצר, ותיהנה ממסכי ה-Game Over הקבועים אם אינך מתגרש מאשתך בזמן הנכון, תגיע ל-NPC הדרושים, או תלמד את המחזמר המתאים. כלי נגינה. רוב הזמן לשחקנים לא יהיה מושג היכן התרחש כשל, אז תהנה לקבל את מסך Game Over המפחיד בכל פעם שאתה מנסה למצוא את האוצר.
3. ההרפתקאות המוזרות של וודרוף והשניבל

- יצא ב-1 באפריל, 1995
- פותח על ידי Coktel Vision
- פורסם על ידי Sierra On-Line
הרפתקה פוסט-אפוקליפטית של נקודות ולחיצה עם טוויסט ייחודי: הרוב המכריע של השפה הכתובה לא הגיוני בכוונה. לא כמו שזה כתוב בשפה אחרת, אלא יותר מכך שהמפתחים בחרו לפתח שפה מדומה, וסירבו לפרט יותר עם מילוני מונחים במשחק וכדומה. הפאזלים נוטים להיות גם קפיצת מדרגה של היגיון, כלומר שני הצדדים של המטבע הזה בסופו של דבר מתסכלים שחקנים. זה הופך את מה שאולי הייתה הרפתקה מוזרה וייחודית לתהליך קפדני של ניסיון של כל מילה מומצאת אפשרית כדי לעבור דיאלוג עם NPC שגם הוא לא הגיוני.
2. מבצר גמדים

- יצא ב-8 באוגוסט 2006
- פותח על ידי Bay 12 Games
- פורסם על ידי Bay 12 Games
רוב הכותרים מוצאים הצלחה אגדית על ידי התמקדות בכמה מכניקות קטנות ובניית משחק סביבם.מבצר גמדיםפספס את הסימן על כך במייל ימי, במקום זאת בחר לדמות חיים ככל האפשר מבחינה אנושית מבלי לזכור שמערכות ממשק משתמש ומדריך נחוצות עבור רוב השחקנים. שיהיה ברור, אפשר לשחק ב-Dwarf Fortress בלי שעות של קריאה בוויקי, צפייה בסרטונים ובאופן כללי הרהורים איך משהו אמור לקרות. אתה פשוט לא תגיע רחוק מאוד לפני שהשבט שלך בסופו של דבר יעלה בטן, ואתה מתוסכל כי לא הצלחת להבין איך להשלים מכונאי פשוט, כמו ליצור אדמה חקלאית מתחת לאדמה, כדי לשמור על כולם בחיים. כשאתה מבין הכל, זה מבריק - זה פשוט קשה בכל צעד לעבר המטרה הסופית הזו.
1. דיאבלו אלמותי

- יצא ב-2 ביוני 2022
- פותח על ידי Blizzard Entertainment
- פורסם על ידי Blizzard Entertainment
Diablo Immortal הוא האיטרציה הניידת הידועה לשמצה כעת של זיכיון דיאבלו, שמדביקה את הרעיון של משחקים בחינם להפעלה שהם לרוב הכותרים היקרים ביותר הידועים לאנושות. משחק מאוחר במשחק פשוט בלתי אפשרי להגיע אליו מבלי לרדתעשרות אלפי דולריםעל מיקרוטרנזקציות במשחק, שכל אחת מהן מציעה רק הזדמנות להשיג את מה שצריך. זה הימורים, אבל בלי תגמול מוחשי בסוף ההוצאה. המכה האחורית הייתה עזה, אבל זה לא משנה - בליזארד החזירה בקלות את ההשקעה שלה, ועוד קצת, הודות לפופולריות של המשחקים הניידים והניתוק בין גיימרים, מפתחים ומפרסמים.