10 אויבי משחקי הווידאו הכי מעצבנים בכל הזמנים

אויבים עשויים לעמוד בדרכם של שחקנים, לתת אמצעי לדחוף ולהשיג את המטרה הסופית לנצח את משחק הווידאו. הדרך שבה יש להביס את האויבים הללו מגוונת כמו האויבים עצמם - קפיצה עליהם, ביקוע אותם לשניים, או כדור הממוקם היטב, כולם בקשות הגיוניות של שחקן.

עם זאת, יש מקרים שבהם נראה שעיצוב אויב מחמיץ את חותמו. כאשר אויבים הופכים למטרד יותר מכל דבר אחר, כאשר השרצים שלהם נתקלים בגלגלי עיניים ואנחות נסערות, המשחק מפסיק להיות מהנה ומתחיל להרגיש כמו מטלה. ניתן להביס את האויבים הללו ובדרך כלל מנסים לאכוף מכניקת משחק ספציפית, אבל זה לא מסיר את הכעס.

קָשׁוּר: 10 משחקי האימה הטובים ביותר ב-PS4 וב-PS5

האויבים הכי מעצבנים במשחקי וידאו, מדורגים

הנה הרשימה שלנו של 10 אויבי משחקי הווידאו הגרועים בכל הזמנים.

#10 עש רעל - Resident Evil: קוד ורוניקה

תמונה דרך Nivan Field ביוטיוב

העשים האלה היו מרעילים את קלייר רדפילד, והם התחדשו בעקביות. להיות מורעל ידרוש שימוש בצמח כחול, שהיה קיים במספר סופי. אם שחקנים היו צריכים יותר מדי חזרה לאחור כדי להבין את הדרך קדימה, המשחק כולו עלול להפוך לבלתי מנוצח, ולדרוש הפעלה מחדש מלאה. הזיכיון של Resident Evil לא זר לוקשיי הארדקור, אבל העשים האלה היו אכזריים.

#9 Creeper - Minecraft

צילום מסך על ידי Gamepur

The Creeper הוא אויב מיינקראפט קלאסי שהוולד ממוג'אנג בניסיון לקודד חזיר. האויב הפך להיות מונצח כשהוא מפוצץ את כל מה שנמצא בקרבתו עם פתיל קצר, ויש לו את הנטייה הכי מגעילה לפוצץ את זהמתקן רדסטון מורכבזה עתה סיימת לבנות. ניתן להפחית את הקריפרים עם אוצלוטים וקשתות, כך שאין צורך להרגיש את ההשפעות שלהם אם השחקנים מתכננים מראש - עם זאת, זה לא הופך את זה לפחות מתסכל כשהם הורסים עבודה קשה.

#8 תני צלפים - זיכיון Halo

תמונה דרך EBR ביוטיוב

הנה משחק אויב ששחקנים לא יבזו עד שהקושי יתגבר עד לשיא בקושי אגדי, אולי עם כמההילה גולגולותלמטרה טובה. לתנים האגדיים היה הרגל להקיש אחת על המאסטר צ'יף עם מעט במונחים של פנייה כלשהי. נסה כל שביכולתו להתחמק מהחייזרים הדלים האלה; זה לא משנה: הכדור הזה מגיע לראשו של המאסטר צ'יף.

#7 Cactuar - Final Fantasy 6+

צילום מסך על ידי Gamepur

איך הקקטואר הפך לדמות כל כך איקונית בתוךזיכיון Final Fantasyמבלבל עבור חלק. נראה לראשונה ב-Final Fantasy VI, לאויבים האלה יש מאגר בריאות עצום והם נוטים לרוץ משם מהר ככל האפשר תוך שימוש במתקפת 1,000 המחטים שלהם. אם אתה מצליח להחזיק כמה Limit Breaks בהישג יד עבור המראה שלהם, אתה יכול להוציא ניצחון, אבל הטרחה המוחלטת ועיצוב האויב השאירו יותר מכמה שחקנים מגרדים בראשם.

#6 צורחנים - רפסודה

תמונה דרך Jynn ביוטיוב

אחד מעיצובי האויב המקוממים ביותר הוא כאשר האויבים מסלקים נזק, ואז בורחים למקום מבטחים, שם השחקן נאבק לפגוע בהם. הצווחים פנימהרַפסוֹדָהעשה בדיוק את זה: הם מפילים אבנים שמתנהגות איכשהו כפצצות נפץ, פוגעות בשחקנים, ואז עפים משם כדי לתפוס עוד דבר סלע נפץ. אם אתה קרוב מדי לאי ומנסה לתפוס כמה משאבים, הם יבואו להציק לשחקנים עד שכולם יפסיקו מה שהם עושים וירדפו אחרי הציפור הזו בכל אי.

כזה כיף.

#5 רוסי צוקים — מגילות ה-Elder III: Morrowind

תמונה דרך Razorel ביוטיוב

שום רשימה של אויבי משחקי וידאו מעצבנים אינה שלמה ללא החזרה לשדים המכונפים האלה של Morrowind. ב-The Elder Scrolls 3, שחקנים יכולים להחמיץ את המכות שלהם על סמך גלילים סטטיסטיים מאחורי הקלעים. שלב את זה עם אויב זריז, מוטס, שיכול לקרוא לחברים שלו לעזור, ויש לך את אחד מכאבי הראש הידועים לשמצה בהיסטוריה של משחקי הווידאו.

גם אם הצלחתם לקשת בקשת ולירות לעבר היצור הזה, ה-hitboxes היו מפוקפקים לעתים קרובות יותר מאשר לא. הוסיפו על כל זה ש-Cliff Racers יכולים לשאת מחלות, שיעברו לשחקן, ואת הצרחות הבלתי פוסקות שלהם ויש לכם מתחרה על אחד האויבים הגרועים ביותר אי פעם. ייתכן שזו הסיבה שביתסדה לא דיווחה על התעניינות בארימאסטר של Morrowind.

#4 Sectoid - XCOM 2

צילום מסך על ידי Gamepur

שחקנים יבלו שעות בכוונון עדין של החיילים שלהם בזיכיון XCOM, ויבטיחו שיש להם את הנשק והיכולות הטובות ביותר לגרוס את פלישת החייזרים בזמן שהם חוזרים הביתה (בעיקר) שלמים. ואז אויבים אלה מוצגים, מה שיכול להסיר לחלוטין את השליטה שלך מהחיילים שלך. הם עלולים לרוץ בטרור, הם עלולים להיות המומים במקום, או שהאויב אפילו יצליח להשתלט על החייל הזה ולהשתמש בהם נגדך.

בהקשר של זיכיון XCOM, זה הגיוני. אבל זה אולי אחד הדברים הכי מעצבנים שפשוט יש לך שליטה על יחידה שנשלפת ממך כי לא ציפית שסקטואיד יסתתר מאחורי הפינה הזו. הוסף קצת קלאסיקהXCOM permadeath, והוא כמעט דורש את הפקודה ALT+F4.

#3 בזיליסק - נשמות אפלות

תמונה באמצעות BonfireVN ב-YouTube

הנשמות האפלות הראשונות היו כאשר FromSoftware החלה לתפוס קיטור במונחים של הייפ צרכני לאחר הצלחתה עםנשמות שדים. זה היה רומן אכזרי, שהשתולל דרך מבוכים ומסדרונות מבוכים. שחקנים נופלים למעמקים הנסתרים ואז זוכים לפגוש את הבסיליסקים, שזה כמעט הרג אינסטה מובטח בהיכרות ראשונה.

הבזיליסקים האלה מוציאים ענן של ערפיח AoE שפוגע במהירות לשחקן, אבל החלק הטוב ביותר הוא שעם תחיית המתים, השחקנים תקועים בזמן מחצית החיים עד שהם מנסים להשתמש באבן מטהרת. המסדרונות הצפופים והאפלים שהאויבים האלה משרצים בהם יכולים לגרום לבקרים להיראות אווירודינמיים בצורה מפתיעה.

#2 לייק לייק - האגדה של זלדה

צילום מסך על ידי Gamepur

זה כמעט מקבל מעבר על כך שהוא מוקדם כל כך לעולם המתפתח של עיצוב משחקי וידאו, אבל התסכולים הכרוכים בו מחזירים את זה לרלוונטיות. ה-Like Like מחליק על הרצפה בצינוק הנחש של ה-Snakeהאגדה המקורית של זלדה, ואם הם יתפסו שחקן, זה ייקח את מגן הקסם שלך, שסביר להניח שבזבזת שעות לטחון את הכסף.

אם הלייק לייק תופס את המגן שלך, אתה לא יכול להתקדם עד שתקבל אחד חדש. או שתחזור לגידול אויבים או התחל מחדש את המשחק לחלוטין כדי להשתמש בשיחים הסודיים עבור הרופי. אני מקווה שכשתחזרי לצינוק הזה, זה לא יקרה שוב.

# 1 Ichthyornis - ארון הקודש: הישרדות התפתחה

צילום מסך על ידי Gamepur

למפתחים יש משהו לעשות ציפורים מעצבנות, כך נראה. הכירו ל-Ichthyornisארון: הישרדות התפתחהב-2017 ונפגש מיד עם תסכולים של שחקנים. הציפורים האלה עפות על פני קווי החוף וצוללות לעבר שחקנים כדי לגנוב פריטים לבר החם. ברגע שהם בחרו שחקן, הם ירדפו אחרי השחקן כל הזמן עד שהוא יכול לגנוב משהו.

כל עיצוב האויב הזה הוא חוויה מתסכלת, עד כדי כך שכל המודים של Ark: Survival Evolved פותחו רק כדי להסיר את הדינוזאור הזה ואת הפעולות הייחודיות שלו. זה למעשה עצר את בניית קו החוף עבור שחקנים, הפך את המשחק המוקדם למתסכל, והמטרה של העיצוב הזה הושארה כסימן שאלה ענק לקהילה.