יש שם כותרים שקיימים רק כדי להטריף אותך, בין אם באמצעות בדיקות אבטחת איכות מעורפלות או כוונות מפתח ערמומיות. במשחקים מודרניים, קושי גבוה יותר נוטה פשוט להפוך אויבים לספוגי נזק תוך מגבלה של השחקן - בימים הישנים יותר של המשחקים, קושי תלול פירושו אריכות ימים, מה שאילץ את השחקנים להתחנן על כל טיפת התקדמות שנמצאה. אם אתם מוצאים את עצמכם קצת יותר מדי שמחים ונינוחים לאחרונה, התחילו לשלוף את השיער שלכם עם עשרת המשחקים הקשים בכל הזמנים.
10. Ghosts 'n Goblins

- יצא ב-7 ביולי 1985
- פותח על ידי Capcom
- פורסם על ידי Capcom
אם הטלת אויבים ללא הפסקה עם דפוסי תנועה מוזרים נשמע כמו זמן טוב, ה-Ghosts 'n Goblins המקוריים נמצאים בדיוק בסמטה שלך. לשחקנים יש את החן שיש להם נקודות שריון הניתנות לערום כך שזה לא הרג מיידי, אבל דפוסי התנועה המוזרים עלו בחייהם של יותר משחקן אחד במשחק הארקייד המקורי הזה. כותרים עתידיים בזיכיון יחזירו את עליות הקושי האבסורדיות שהתרחשו במהלך המשחק, אבל הכותר הזה תוכנן במקור כדי לבלוע שלמים רבעים.
9. נשמות השדים

- יצא ב-6 באוקטובר 2009
- פותח על ידי FromSoftware
- הוצאת אטלס
זה היה זיכיון חדש, והמפתחים רצו להציע תחושת הישג אמיתית יותר ממה שהציעו משחקי RPG של אותה תקופה. עם משחק הנשמות המקורי, שחקנים הלכו בעיוורים בעידן שבו מדריכי אסטרטגיה מקוונים היו עדיין בחיתוליהם, ולרבים ששיחקו בפעם הראשונה לא היה מושג שהם עומדים לקבל סטירה מהידיים החזקות ביותר ביפן. עם ידע מעורפל והסתערות בלתי נגמרת לכאורה, ממתן רק על ידי דמויות מרובי המשתתפים המחוברות באופן רופף של שחקנים אחרים ומאגרי הדם שלהם, ל-Demon's Souls היו הרבה אנשים מגרדים בראשם. למרבה המזל, מספר השחקנים שנבלמו בגלל קושי התגמד מאלה שיכלו להכריז על ניצחון, והפרנצ'ייז של הנשמות החל.
8. Battletoads

- יצא ב-1 ביוני 1991
- פותח על ידי Rare
- פורסם על ידי Tradewest
משחקים קלאסיים וקפיצות הקושי המוזרות - עםקרדי קרב, הם הולכים יד ביד עם קרומים. העבודה דרך Battletoads התחילה כקצב קלאסי, עד שהוצג קטע נהיגה. כלי הרכב היו נוסעים מהר יותר ויותר, עם מכשולים שצריך להתחמק כדי לחיות. שלב את זה עם מערכת של שלושה חיים, וה-Battletoads המקורי היה כמעט בלתי מנוצח. גם אם הצלחת לעבור את קטעי הנהיגה האבסורדיים, קוצי קושי המשיכו לדמם שחקנים יבשים מכל חיים שהם הצליחו להחזיק.
7. בדם

- יצא ב-24 במרץ 2015
- פותח על ידי FromSoftware
- פורסם על ידי Sony Computer Entertainment
הרפתקה גותית באותה צורה של הזיכיון (באותה תקופה) הפורחת של Souls, Bloodborne ממשיכה להטיח גיימרים שחושבים שהתחמקות היא המפתח לכל מעורבות. מסתבר שזכיינית Souls פיתחה כמה הרגלים רעים בקהל המעריצים שלה, ובלאדבורן הייתה תרופה הולמת שלמרבה הצער לא ראתה אור מחוץ לקונסולות סוני. עם מספיק סבלנות כדי לעבור את הניסוי והטעייה הדרושים, שחקנים יכולים בהכרח לדחוף קדימה לניצחון. עד שהם יפגשו אתיתום מקוס, כמובן - החשש מקוצי קושי הוא מושג זר לו.
6. I Wanna Be The Guy

- יצא ב-5 באוקטובר 2007
- פותח על ידי מייקל אוריילי
המשחק הזה נוצר כדי להכעיס, והוא הוליד שלל ספין-אוף שנוטים להסתובב סביב מוסכמות השמות 'אני רוצה להיות', כגוןI Wanna Be the Boshy. הרעיון הכללי דומה, וכך גם הקושי: שחקנים מבצעים פלטפורמה מסצנה לסצנה עם קפיצות מושלמות לפיקסלים בעוד קוצים נסתרים, אויבים שמופיעים פתאום ומכשולים אחרים שנועדו לחלוטין לתסכל את השחקן פתאום מרימים את ראשם. אפשר לנצח את זה, אבל בסופו של דבר צריך לשנן כל סצנה ולפתור אותה בצורה פתגמית לפני שהסצנה הבאה יכולה להתחיל. ספין-אוף עתידיים חוגגים כמה הם הפכו קשים יותר, בהשוואה למקור הזה.
5. קונטרה

- יצא ב-20 בפברואר 1987
- פותח על ידי Konami
- פורסם על ידי Konami
קוד הצ'יט של Konami לא היה חשוב, כי 30 חיים לא מספיקים כדי לראות אותך עד הסוף. זה היה במקור משחק ארקייד, והוא בלע מבנים מאין כמוהו, שכן זו הייתה התוכנית הדרושה לארקידים כדי לשרוד. כשהכותרת עשתה את הקפיצה מהארקייד ל-מערכת הבידור של נינטנדוב-1987 (שנה לאחר שחרורו) הקושי הזה נשמר. זהו כותרת מדהימה שרבים זוכרים בחיבה כשהם זורקים רבעונים כשהם בקושי ראו את הפקדים, אבל הנוסטלגיה הזו לא לוקחת בחשבון כאשר שוקלים את חוסר ההוגנות המוחלט שלו.
4. גולש כסף

- יצא ב-1 בנובמבר 1990
- פותח על ידי Software Creations
- הוצאת ארקדיה סיסטמס
סילבר סרפר תופס מקום יקר בלב רבים של הגיימרים המבוגרים, בדיוק בגלל כמה זה היה מחוספס. הגלילה הזו עם גלילה מהצד הציג את גיבור העל, סילבר גולש, שמת במכה אחת מכל דבר ברמה. לעומת זאת, אויבים יספגו פגיעות מרובות כדי למות. בכל פעם ש-Silver Surfer התכווץ על לוח הבוגי הקסום שלו, שחקנים נשלחו לתחילת הרמה כדי למות שוב תוך שהם מאבדים כל שדרוג שהם מצאו עד כה. לא היה זכייה ב-Silver Surfer, אם כי הוא זוכה להערכה נרחבת בגלל טבעת המונח 'Nintendo-hard'.
3. Axe: Shadows Die Twice

- יצא ב-22 במרץ 2019
- פותח על ידי FromSoftware
- פורסם על ידי Activision
שוב, שחקנים נכנסו בציפייה לעוד דמות של Souls וקיבלו סטירה מכמה מהמפתחים הכי זועמים בעולם. העולם האפל והסוחף הזה מלווה בכמה מהמכניקות הקשות ביותר וחלקים קבועים במשחק, שבהם הדרך היחידה לצאת היא דרך. עד ששחקנים מתחילים לפרגן בצורה מהימנה התקפות, מוצגות מכניקות חדשות שיכולות לעבוד באמצעות פאריז, שמחזירות את השחקנים באופן עקבי לרמה בסיסית של לנסות כל דבר. ברגע שהוא לוחץ,גרזן: צללים מתים פעמייםמחזיק באחד מקצבי הלחימה המספקים ביותר במשחקים - האם תוכל להמשיך עד שזה יקרה או לא, זה עניין אחר לגמרי.
2. קרב גארגה

- יצא ב-1 בפברואר 1996
- פותח על ידי Raizing
- הוצאת Eighting
Battle Garegga הוא שם אומלל ברשימה בגלל כמה הוא לא ידוע, אפילו בחוגי גיימרים מבוגרים. הגישה של Battle Garegga לקושי גדלה כל הזמן, וקבעה כמה חיים והעצמות שחקנים נותרו והגדילה את ההתקפות וקצב השרצים של האויב בצורה מתאימה. אם ערמת יותר מדי חיים וכוחות נוספים, זה הפך כמעט בלתי אפשרי להמשיך כשהמשחק העניש אותך, וכתוצאה מכך טקטיקה ייחודית של התחמקות מהעלאות כוח והתאבדות כדי לשמור על מחוון הקושי נמוך. כדי להשלים את המשחק, השחקנים היו צריכים לשמור על המספר הנמוך ביותר האפשרי של המשך והעלאות כוח, מה שהופך אותו לרכיבה לבנה מההתחלה ועד הסוף. הגישה שלו לקושי מעולם לא נחקה כראוי מאז, ושחקנים עדיין טוחנים את המשחק הזה מ-1996 כדי לעלות על לוחות המובילים שלו.
1. Mushihimesama

- יצא ב-12 באוקטובר 2004
- פותח על ידי Cave
- הוצאת AMI
אתה מקבל פיקסל אחד של בטיחות, ומדי פעם הם ייקחו גם את זה בגיהינום הכדורים של Mushihimesama. טוענים ש-Ultra Mode הוא אמצעי המשחק הסטנדרטי, שבו מסכים מלאים בדוגמאות מהפנטות של כדורים סגולים זוהרים כשהכוונה היחידה שלהם היא פטירתך. אנחנו אפילו לא בטוחים אם אתה משתפר במשחק הזה עם הזמן, או שאנשים מסוימים נולדו איכשהו באופן טבעי עם היכולת למצוא את הפיקסל הבודד להתחמק לתוכו תוך פיצוץ כל תותח אפשרי לעבר החלק העליון של המסך, שבו אויב עלול להיות מונח מתחת לכל הקליעים. שני הבוסים האחרונים זורקים קליעים רבים על המסך שאתה יכול להתמודד עם חביון אקראי בנוסף לניסיון לחיות, שזה פשוט עיצוב מדהים בכל דרך שתחתוך אותו.