10 מפתחי המשחק הטובים ביותר של שנות ה -90

התחלתי לשחק משחקים בשנות ה-80, אבל שנות ה-90 היו העשור שהודיע ​​לי על התחביב והאי-אהבתי. כמה צוותי פיתוח מדהימים עשו עבודה מדהימה, שינו את המשחקים לנצח וגרמו לכולנו להיות רעבים לעתיד. בעוד שהרבה מההבטחה למשחקים באותה תקופה הגיעה מקונסולות חדשות וטכנולוגיה חדשה, מפתחים היו אלה שהוציאו כל גרם של כוח מהמכונות הללו, והראו לנו מה המסורים והחושבים קדימה יכולים לעשות.

רשימה זו עוברת דרך הצוותים שלדעתי מהווים את עשרת מפתחי המשחקים הטובים ביותר של שנות ה-90. אני לא אדבר על סגה, או נינטנדו, פשוט כי המקומות שלהם בפנתיאון צריכים להיות ברורים. שתי החברות כמעט מתעלות מעל רשימות כאלה, וכולם יודעים את שמם.

10 מפתחי המשחקים הטובים ביותר של שנות ה-90

1) Bitmap Brothers

במהלך שנות ה-90 ביליתי יותר זמן במשחקי Bitmap Brothers עם חבריי מאשר כל הצעות של כל מפתח אחר. Speedball 2, Gods, Magic Pockets ומנוע הכאוס (1 ו-2) שלטו במפגשי המשחק שלנו בשישי בערב. Z יפתח לנו את הראש לעולם חדש לגמרי של משחקים עם תפיסה מהירה במיוחד של משחק האסטרטגיה בזמן אמת. נראה היה שהאחים Bitmap פשוט התחברו למה שהפך את המשחקים למגניבים בשנות ה-90, והתרחקו מגרפיקה מצוירת אל המוטיבים המלוכלכים והמטומטמים יותר השולטים בתעשייה כיום. היו להם גם כמה ממוזיקת ​​הקדמה הטובה ביותר בעסק. המבוא לאלים עדיין מטפח לחלוטין.

2) נדיר

במהלך שנות ה-90 נדמה היה ש-Rare לא יכול לעשות שום דבר רע, שכן הצוות פרסם הצלחות קריטיות ומסחריות בקביעות שבה רובנו אוכלים ארוחות בוקר חמות. בדומה לאחים Bitmap, היה להם מגוון מדהים בתפוקה שלהם, כשמשחקים כמו Banjo Kazooie, GoldenEye ו-Donkey Kong מבדילים אותם מבני גילם. הם היו סוגרים את העשור עם Perfect Dark, עוד קלאסיקת קאלט.

3) LucasArts

יש סוג מוזר של תגובה נגד משחקי הרפתקאות בעידן המודרני; מסיבות שמעולם לא הצלחתי להבין. אני כן רואה אנשים אומרים שהם לא משחקים "אמיתיים", אבל כל מה שאני יכול לומר על זה הוא אם לא שיחקת את סוד אי הקופים בשנות ה-90 אז היית פוזה. התפקיד העיקרי של LucasArts היה להוציא משחקים הקשורים לכותרים של סרטי לוקאס, אבל הם גם נתנו לנו שני משחקים מדהימים של Monkey Island, Grim Fandango ו-Day of the Tentacle. הם גם נתנו לנו משחקים כמו Star Wars: Rebel Assault ו- Dark Forces.

4) תוכנת זיהוי

Wolfenstein: 3D, Doom ו-Quake הגיעו כולם תוך חמש שנים אחד מהשני, ועם הכותרים האלה, Id Software ביססה את עצמה כאולפן שלא יפסיק לדחוף משחקים לעתיד. וולפנשטיין בנה במידה רבה את ז'אנר ה-FPS, Doom קבע סטנדרטים חדשים לגרפיקה ולאלימות על המסך, ואז Quake גרר את כולנו לאימה קיומית עם מנוע תלת מימד חדשני לחלוטין. באופן מוזר, הכל נולד מהניסיונות הראשונים שלהם לעשות מחדש את Super Mario Bros 3 בתלת מימד. לאחר שנדחו על ידי נינטנדו, הם בסופו של דבר הקימו חברה משלהם, שבה המיומנות והתשוקה שלהם ישנו את המשחקים לנצח.

5) אולפני ווסטווד

קל להיתפס לסדרת Command And Conquer, שהייתה טיטאן מוחלט של סדרה, אבל ווסטווד הביא לנו גם את Eye of the Beholder, Dune II (משחק אסטרטגיה נהדר באמת), ואת Battletech: The Crescent Hawk's Revenge . כשמשחקי המחשב המוקדמים החלו להמריא, ווסטווד היה מוכן לחלוטין לנצל את יתרונות הממשק שהציעו עכבר ומקלדת על פני בקר, והם הפכו את אסטרטגיית זמן אמת לז'אנר פופולרי מאוד באותה תקופה.

6) Capcom

אפשר לטעון ש-Street Fighter 2 עמד מאחורי רק מריו וסוניק בכל הנוגע ל-mindshare המיינסטרים בשנות ה-90. כולם ידעו מה זה המשחק, ולמשך זמן מה, זה נראה כאילו ארקייד עשוי לעשות קאמבק. זה לא היה אמור להיות עבור ארקייד, אבל Street Fighter 2 יעזור ל-Capcom להפוך לאחד השמות הגדולים במשחקים. Street Fighter 2 אפילו קיבל סרט, בכיכובו של מישהו שהיה כוכב קולנוע לגיטימי באותה תקופה. ואפילו היה בו בחור שיכול היה לפעול! החלק הבא הזה עשוי לזעזע ולהפריע לכם, אבל Resident Evil שיצא ב-1996, Dino Crisis הגיע בסוף העשור, ממש אחרי הפרק השני של Resident Evil, והיו לנו שורה שלמה של משחקי Street Fighter לאורך העשור.

7) סופת שלגים

אי אפשר להרכיב רשימה כזו בלי בליזארד. כולם יודעים על Warcraft, שכנראה שינה את משחקי ה-RTS לנצח. וכולם יודעים על Starcraft שתוליד את אחת מתנועות הספורט האלקטרוני הגדולות בכל הזמנים. גם דיאבלו הגיע בשנות ה-90. אבל מה עם בלקתורן? הוויקינגים האבודים? איזו פעולת פלטפורמה קלאסית שם. היכולת של Blizzard לקחת ז'אנר וללטש אותו לברק מסנוור התבססה עוד בשנות ה-90. הם שינו את המשחקים באופן לגיטימי לנצח, מספר פעמים, בעשור אחד. אולי הם נפלו, ואולי למדנו כמה דברים על אותם ימי תהילה שהטילו צללים כהים על זיכרונות בהירים, אבל אי אפשר להכחיש את השפעתם באותו זמן.

8) פסיכוזה

במשך זמן מה, למינגס היה המשחק הגדול ביותר על פני כדור הארץ. זה יצא כמעט על כל דבר שמסוגל לשחק משחק, ואפשר היה לטעון שהצלחתו הייתה אגרופים באולפן הרבה מעל דרגת המשקל שלהם. הבעיה עם ההצהרה הזו היא שארבע שנים מאוחר יותר Psygnosis תשחרר את Wipeout, ותשנה את משחקי המירוצים לנצח. היו לנו משחקי מירוצים עתידניים לפני כן, אבל שום דבר בשוק לא הצליח לרתום את הפלייסטיישן כדי ליצור רושם של מהירות ש-Wipeout הצליח לעשות. Colony Wars ו-G-Police יסיימו עשור חזק עבור Psygnosis, ורגע לפני שהיומנים ישתנו לשנות ה-2000, וכולנו סיכנו את הבאג Y2K, הם היו מוציאים את Rollcage, אחד ממשחקי המירוצים הכי לא מוערכים בכל הזמנים.

9) בולצפרדע

Populous II, Syndicate, Magic Carpet, Hi-Octane, Syndicate Wars, Dungeon Keeper, Theme Hospital, ומספר המשך לחלק מהמשחקים האלה. זה באמת לא היה צריך להיות אפשרי לקבוצה אחת לעשות כל כך הרבה, אבל בולפרוג עשה את זה. בראשות הבחור שעמד להביא את כולנו לעתיד מזהיר בדמותו של פיטר מולינו. איך זה יכול להשתבש אי פעם? למרבה הצער, זה השתבש. ההוכחה שאתה יכול לשרוף בהיר פי שניים, למשך חצי זמן, בולפרוג הייתה חברה מגניבה עד כאב בשנות ה-90. תמונות של הצוות נראו כמו להקת מטאל, וכל ילד צעיר שהיה לו עניין ליצור משחקים רצה לעבוד בסופו של דבר בבולפרוג. זה היה הצלחה, אבל לא תאגיד. זה היה מרד ששילם טוב. הו, כמה טיפשים כולנו היינו.

10) קונאמי

קונאמי בילתה הרבה משנות ה-90 במינוף עסקאות עם נכסים כמו משפחת סימפסון וצבי הנינג'ה העשרה, אבל הם גם הוציאו כמה משחקים נהדרים שלא היו קשורים לכתובות IP של בידוריות גדולות. Castlevania: Symphony of the Night, Silent Scope, ערכים נוספים בסדרת Contra, Vandal Hearts ו-ISS Soccer היו רק חלק מהמשחקים הבולטים שלהם באותה תקופה. הם גם הוציאו את Metal Gear Solid ב-1998, ואחת מחוויות המשחק הטובות ביותר של העשור הגיעה עוד לפני שידענו מה קורה.

ציונים מכובדים

סיירה

סיירה נמצאת ברשימה הזו מסיבה די פשוטה. King's Quest V היה משחק הווידאו הנמכר ביותר במחצית הראשונה של שנות ה-90. אף אחד לא יכול היה להפיל את זה, והאנשים בסיירה הפכו את ההצלחה למכירה של 1.5 מיליארד דולר בסופו של דבר ל-CUC International. ב-1996 הם קיבלו את זכויות ההוצאה לאור ל-Half-Life. אם אתה מתכוון לעשות שני מהלכים בשנות ה-90 כדי להשאיר חותם, אז אלה שני מהלכים לעשות. כדי לסיים את זה, הם השתמשו בציר שלהם למוציא לאור כדי להוציא את Homeworld ב-1999, וסיימו את העשור עם עוד רגע ציון דרך במשחקים.

נינטנדו וסגה

הסיבה שאני נותן לנינטנדו ולסגה כבוד היא שלמרות היותם עמודי התווך של התעשייה בשנות ה-90, לשניהם היה מספיק כסף לפיתוח תוכנה בגלל מכירות מדהימות של קונסולות שהן פעלו עם קודי רמאות. אתה יכול לטעון שזה לא הוגן, ואני אסכים איתך, אבל הייתי אומר גם שלתפוס שני משבצות ברשימה הזו עם בחירות כל כך ברורות זה פשוט משעמם. כולנו יודעים מי הם ומה הם עשו, למה להתעסק?

למרות שאלו לא המפתחים היחידים שהשפיעו מאוד בשנות ה-90, הם עשר קבוצות חשובות של אנשים, שהשפיעו על חיי המשחק האישיים שלי יותר מכל אחד אחר. אני אצא לטיולים בעשורים אחרים במשחקים במהלך השבועות הקרובים, אז הקפד להישאר מעודכן לעוד.