לא כל משחק וידאו צריך מפה ענקית או תוכן בשווי מאות שעות, אבל כשאתה צולל לתוך כותר עולם פתוח, יש ציפייה שתוכל לחקור כל סנטימטר מהנוף שלו. כמות עצומה כמעט ולא גוברת על חוויה קטנה ואיכותית יותר. העובדה הזו לא מנעה ממפתחים חדשים וישנים להפוך את המשחקים שלהם לעצומים לחלוטין, והרשימה הזו מקטלגת את הגדולים ביותר.
כדי למנוע מהרשימה לשקף את הגודל של חלק מהמפות המפורטות כאן, אנו מגבילים את הגבול התחתון ל-100 מייל רבועים ושוחררו בעשר השנים האחרונות (למעט חריג אחד). זה, למרבה הצער, מסיר כמה ממשחקי העולם הפתוח הטובים ביותר, כולל:
- Legend of Zelda: Breath of the Wild:61.2 ק"מ2(23.7 מייל2)
- Red Dead Redemption 2:75 ק"מ2(29 מייל2)
- אלדן רינג:79 ק"מ2(30.5 מייל2)
- Grand Theft Auto V:80.3 ק"מ2(50 מייל2)
- The Witcher 3: Wild Hunt:136 ק"מ2(52 מייל2)
- Assassin's Creed Odyssey:256 ק"מ2(98 מייל2)
מפות משחקי הווידאו הגדולות של העשור
אפילו להגביל את עצמנו לעשר שנות משחק בלבד, יש יותר מתריסר חללים ענקיים לבחירה, חלקם גדולים עד שכמעט בלתי ניתנים לחישוב. הערכים המוקדמים ביותר עשויים להיראות כמו כמה מהמפות הגדולות ביותר האפשריות, אבל אתה תראה עד כמה משחקים גדולים יכולים להיות עד הסוף.
ציון כבוד: Death Stranding

Death Stranding הוא ללא ספק משחק גדול, המציג גרסה מוקטנת משמעותית של אמריקה פוסט-אפוקליפטית מחוף לחוף. עם זאת, מכיוון שהמפה מחולקת לשלושה אזורים עם סמנים במרחקים משתנים, וחלק מהאזורים חסומים על ידי הרים, קשה לקבל קריאה מלאה על גודל המפה. האנשים בשעהGameRant מעריך את המפה כ-230 מייל ², אבל במחקר שלנו, היה דיון משמעותי לגבי זה שהוא קרוב יותר לגודל Horizon Forbidden West או Far Cry, עד כדי כך פחות מ-100 מ"ר הנדרשים כדי להיכנס לרשימה.
10. Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint

בְּ315 ק"מ2(115 מייל רבוע), Breakpoint היה עולם פתוח עצום שבו חקר וקבלת החלטות טקטית היו חיוניים. בניגוד לקודמו, הסביבות היו לא מעניינות, והמשחק שלה היה אפילו פחות מרתק. גרוע מכך, בעוד המפה עצמה גדולה עד כדי גיחוך, רק חלק זעיר ממנה ניתן לשחק; השאר הם מים שאינם משרתים שום מטרה נוספת. יש קילומטרים של מתחמים תת-קרקעיים שאפשר לחקור, אבל הם לא מוסיפים מספיק מקום נוסף כדי לשים את המשחק גבוה יותר ברשימה שלנו.
9. Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles X,שוחרר ב-2015 עבור Nintendo Wii U, היה סיפור מדע בדיוני המתרחש על כדור הארץ פוסט-אפוקליפטי. המפה הייתה400 ק"מ2(154 מייל2), והסיפור בעקבות ההשורדים האחרונים שנותרו על פני כדור הארץ לאחר מלחמה בין גלקטית הרסניתוהמסע שלהם לפענח את המסתורין והטכנולוגיה של העולם, היקפו הסיפורי עלה בהרבה על ידי גודל המפה שלו. אתה יכול בקלות להכניס בתוכו שלוש גרסאות שלמות של Los Santos עם מעט מקום פנוי, או לארוז שישה Hyrules או חמישה Skyrims. למרבה המזל, העולם היה גם תענוג לראות, מלא בחיות עצומות ובעלי חיים יפהפיים הפזורים על פני המישורים הירוקים הבוהקים.
8. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

אם יש משהו ש-Ubisoft טובה לעשות, זה ליצור עולמות משחקים ענקיים. המסירות הזו לקנה מידה, עם מהירות של 450 קמ"ר (170 מייל 2), הייתה נקודת מכירה משמעותית של Ghost Recon Wildlands של טום קלנסי כשהיא שוחררה ב-2017. עולם המשחק היה מחוספס אך יפה, עם ביומות שונות ומרחק ציור ארוך ברירת מחדל כדי להשוויץ בהם. . חבל שהיה מחסור חמור בתוכן איכותי, כאשר שחקנים נאלצו להסתפק באיסוף משאבים ומפגשים אקראיים עם אויבים משוטטים. זה היה יותר משעשע מאשר Breakpoint, גם לחקור וגם לשחק, אבל רק סתם.
7. רק סיבה 3

גודל המפה היה כמעט תמיד סימן היכר של סדרת Just Cause, וגם Just Cause 2 ו-3 לקחו את זה לקיצוניות, והציעו ארגז חול עצום - בסך הכל 1,042 קמ"ר (400 מייל2) - שבו הכאוס היה הקבוע היחיד. הסיפור של אף אחד מהמשחקים לא היה בלתי נשכח במיוחד, וגם לא המיקומים הבודדים ברחבי העולם. במקום זאת, זה היה הכיף של ביצוע חטיפות מדהימות ומשוכללות יותר שמשך שחקנים לאחור שוב ושוב.
6. Final Fantasy XV

סדרת Final Fantasy ניסתה את העולם הפתוח האמיתי הראשון שלה עם Final Fantasy XV, אך למרבה הצער, עד כמה המפה שלה ענקית, בהיקף כולל של 1,813 קמ"ר (700 מייל2), הרוב נעול מאחורי קירות בלתי נראים או בלתי נגיש בדרך אחרת. כמעט מחציתו עובר בחלונות רכבת מסוימים או קיים כגוף מים גדול המפריד בין שני מפלסים. היכולת להפוך את הלימוזינה של Regalia למטוס הקלה חלק מהטבע הסגור של המפה, אבל לחוות באמת את העולם כולו,הורד את המוד Removed Collisions(ותסלחו לי על צילומי המסך החריפים).
5. הצוות

משחקי מירוץ צריכים הרבה מקום כדי שהמכונית המהירה שלך תציג את הדברים שלה. הצוות נתן לשחקנים גרסה בקנה מידה של ארצות הברית כולה לחקור, עם 4,921 קמ"ר (1,900 מייל2) של אזור המשחקים ועוד יותר קילומטרים של כביש להיקרע. זה לא היה המשחק הכי טוב אי פעם, לא בתור עולם פתוח או בתואר מירוצים, אבל היה כיף להנמיך את הדוושה ולנהוג במשך מה שיכול להיראות כמו שעות, ובדרך כלל היה.
4. סימולטור הטיסה של מיקרוסופט (2020)

הישג מונומנטלי של טכנולוגיה, Microsoft Flight Simulator משתמש בתמונות לוויין ובנתונים אחרים הזמינים לציבור כדי לדמות לא רק מדינה גדולה אלא את כדור הארץ כולו בקנה מידה של אחד לאחד, כל 510,072,000 ק"מ.2(196,940,000 מייל2) ממנו. יש עשרות אלפי שדות תעופה בעולם האמיתי לנחות בהם, וחלק מהבולטים נבנו במשחק על ידי מפתחים ולא מורכבים על סמך תמונות. לומר שאתה יכול לאבד זמני חיים במשחק הזה הוא אנדרסטייטמנט, אבל אם אתה רוצה את היכולת לנסוע ממש לכל מקום בעולם הבית שלנו, זו אחת הדרכים הטובות ביותר לעשות זאת.
3. מיינקראפט

כן, אנחנו בוגדים קצת כאן, עם מיינקראפט שיצא ב-2011, אבל אפשר לטעון שהמשחק רלוונטי היום כמעט כמו שהיה בשנים הראשונות ההן. זה גם ענק באותה מידה, ביותר ממיליארדי ק"מ2/מִי2, או פי 18 מגודל כדור הארץ. בתור עולם שנוצר באופן פרוצדורלי, כמעט בלתי אפשרי להגיע לגבולות החיצוניים שלו באמצעות משחק רגיל. מודרים הצליחו, כמובן, והמשחק יכול ליצור טכנית מיליוני ומיליארדים של קילומטרים של שטח שניתן לשחק בו, אבל כמה הוא מרוויח תלוי בחומרה שלך. כמו שני המשחקים האחרונים ברשימה שלנו, הגודל כמעט לא רלוונטי למיינקראפט, מכיוון שהוא כל כך גדול עד כדי כך שהוא למעשה אינסופי. למשחק לא-מודד, לפחות.
2. עלית: מסוכן

Elite Dangerous לא מתאים לכולם. היקום בו אתה שוכן מלא בסכנות, אמיתיות ומלאכותיות, וגודלו מפתיע -400 מיליארד מערכות כוכביםחזק - שאי אפשר לחקור אפילו שבריר אחוז במהלך חיי אדם. המערכות המוסדרות, לעומת זאת, מלאות באפשרות של רווח, בין אם אתה עוסק בסחורות ובשירותים חוקיים או לא חוקיים. המשחק הוא גם בצד ההארדקור יותר, מנסה לדמות בצורה מדויקת יותר איך זה יהיה להטיס ספינת כוכבים בעתיד הרחוק. אפילו נחיתה בתחנה דורשת ריכוז ומיומנות, שלא לדבר על ניצחון בקרב כלבים או סחר בסחורות.
1. שמיים של אף אדם

כנראה המשחקים הגדולים בעולם אי פעם, הודות ליישום הפרוצדורלי של משוואה מתמטית מורכבת, No Man's Sky הוא לא רק גדול. זה לא רק מאסיבי. זה, פשוטו כמשמעו, בלתי אפשרי להעלות על הדעת כמה מקום יש בחלל במערכות חמישה קווינטיליון כוכבים. זה לא משנה אם זה כאן בגרסת הניאון או במציאות שלנו. המסירות שלו לקנה מידה פירושה שביציאתו, No Man's Sky היה פחות משחק ויותר קבוצה של סקי בוקס פרוצדורלי, וייקח ל-Hello Games חמש שנים להביא את הכותר כדי לממש חלק מהפוטנציאל שלו באחת התצוגות הראויות ביותר. של הקדשה בזיכרון האחרון. זה לא מתרץ איך הוא שוחרר בשנת 2016, אבל להשקיע אפילו כמה שעות בחקר המרחב העצום עכשיו שווה את המאמץ.