Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - כל הנתונים הסטטיסטיים ומה הם עושים

כמו כל RPG טוב, ל-Stranger of Paradise יש שפע של סטטיסטיקות ואפקטים סטטיסטיים כדי לאפשר לך להתאים אישית את הדמות שלך איך שאתה רוצה. רוצה לזרוק קסם כמו צריח של אבדון לוהט? מה דעתך לטרוק את המגן שלך בפניו של טונברי? איך שאתה אוהב לשחק, תרצה להתכונן כראוי - ולשם כך, אתה צריך לדעת מה כל הנתונים הסטטיסטיים עושים ב-Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.

צילום מסך על ידי Gamepur

להלן רשימה של הסטטיסטיקות "הליבה": כוח, זריזות, סיבולת, אינטלקט, רוח ומזל. זכור שיכולות פעולה מסוימות עשויות להסתמך על נתון אחר כדי להשיג ממנו כוח - לדוגמה, יכולת ה-Swordfighter's Shield Bash משתמשת ב-Stamina לחישוב נזקים ו-Strength. אם אתה סקרן מהזיקה לעבודה כן, יש לנו מדריך ספציפי עליו.

  • כּוֹחַ: שולט ישירות בכוח ההתקפה הפיזי. זה תקף בכל פעם שאתה פוגע באויב עם נשק, אפילו כשקוסם תוקף עם ה-Mae שלך.
  • זְרִיזוּת: מגדיל את נזקי ההפסקה שנגרמו בפגיעות קריטיות. זה גורם להיטים הקריטיים שלך לפגוע יותר, וזה שימושי במיוחד עבור כמה אויבים קשים יותר.
  • כּוֹשֵׁר עֲמִידָה: מגביר את ההגנה מפני התקפות פיזיות. זה יפחית את הנזק מרוב התקיפות הפיזיות, והוא נפוץ בציוד המותאם לעבודות סייף, כמו האביר.
  • בִּינָה: מגביר את כוח התקפת הקסם שלך. משמש בעיקר לעבודות קוסמים, כגון קוסם שחור וקוסם לבן.
  • רוּחַ: מגביר את ההגנה שלך מפני התקפות קסומות, כגון תונדרה ומולוטוב.
  • מַזָל: מגדיל את סיכויי קצב ירידת הפריטים. ככל שהמזל שלך גדול יותר, כך גדל הסיכוי שתקבל ירידת הילוך (וגם באיכות גבוהה יותר!)
צילום מסך על ידי Gamepur

יש נתונים סטטיסטיים נוספים שכדאי להכיר, אותם תמצא בעיקר בציוד. אלה הם כדלקמן:

  • שבר נזק שנעשה: מגביר ישירות את הנזק למטר הפסקה של היריב, מקצר את משך הזמן שלוקח להדוף יריב.
  • מהירות שחזור של מד שבירה: מגביר את קצב ההתאוששות של מד ההפסקה שלך.
  • בוצע נזק מסוג נשק: מגביר ישירות את הנזק לנשק באחוז. דוגמה: נזקי שביתה שניתנו +1% מעניקים בונוס של 1% על כל הנזק שנגרם על ידי כלי נשק ויכולות מכה.
  • סוג הקסם ניתנה: מגביר ישירות את הנזק הקסום באחוז. דוגמה: נזקי שריפה שניתנו +1% מעניקים בונוס של 1% על כל נזקי השריפה שנגרמו לך.
  • ניתנה נזקים של Lightbringer: מגביר ישירות את כל הנזק שנגרם בזמן שהוא תחת ההשפעות של Lightbringer. כאשר בעלי ברית מציידים את הציוד הזה, זה הופך ל-Resonance Damage Deal, ועושים את אותו הדבר בזמן שבן הברית נמצא תחת השפעות של Resonance.
  • משך מביא אור: מגדיל את משך הזמן של Lightbringer. כאשר בעל ברית מצייד את הפריט הזה, זה מגדיל את משך ה-Resonance.
  • התקבל נזק מעביר אור: מפחית את כל הנזק שהתקבל בזמן שהוא תחת ההשפעות של Lightbringer. כאשר בעלי ברית מציידים את הציוד הזה, הוא הופך לנזק תהודה שהתקבל, ומפחית את כל הנזק שנגרם בזמן שהוא תחת השפעות של תהודה.
  • קצב התאוששות MP עם התקפות רגילות: מגביר את כמות MP שאתה מתאושש לכל פגיעת התקפה רגילה. לא משפיע על התקפות יכולת.
  • כמות שחזור שיקוי: מגדיל את כמות השיקויים שלך לרפא אותך.
  • התנגדות לפגיעות אלמנטרית: מפחית ישירות את כמות הנזק שאתה יכול לעמוד בפניו מסוג יסוד מסוים. דוגמה: התנגדות לפגיעות רוח +15% תפחית את כל נזקי הרוח ב-15%.