בזמן שהם מטיילים על פני הכוכבים ומקיימים אינטראקציה עם אלפי האנשים שחיים על כוכבי הלכת שסביבם בסטארפילד, שחקנים צריכים לדבר את דרכם לצאת ממצבים מדי פעם. לפעמים, הרקע שלהם עוזר להם, אבל לעתים קרובות יותר מאשר לא, הם צריכים לשכנע מישהו לא להתחיל לירות בנשק חם.
שכנוע עובד אחרת בסטארפילד מאשר עם כל שאר הכותרים של Bethesda. זה דורש משחקנים לקחת סיכונים לפעמים, אבל לשחק את זה בבטחה עם אחרים ולחשוב כמה קשה הם רוצים לדחוף מישהו כשמנסים להשיג את המטרה שלהם. מדריך זה מסביר כיצד המערכת פועלת וכיצד להקל על דמות ככל שהיא עולה רמה.
קָשׁוּר:מדריך מלא של סטארפילד - חיפוש, סיפור, סיפור וטרילרים
מערכת סטארפילד לשכנע הסבר

מערכת השכנוע של סטארפילד מבוססת על בחירות דיאלוגים מעובדות. לאחר בחירת אפשרות הדיאלוג עם[לְשַׁכְנֵעַ]בתחילתה, השיחה תעבור למערכת השכנוע. לאחר מכן השחקנים יראו מבחר של אפשרויות, שלכל אחת יש מספר לידן. יהיו להם שלוש הזדמנויות לקבל את הבחירות האלה כמו שצריך.

כפי שמוצג בצילום המסך למעלה, ההאפשרויות נעות בדרגת קושי בין קל לבינוני ולבסוף קשה. פרס בחירות קלות +1 או +2, פרס בחירות בינוני +3 או +4, ואפשרויות קשות +5 ו+6. המספרים מתייחסים למד השכנוע שמתחת לאפשרויות אלה, אשר צריך לכלול לפחות ארבעה פסים שיש למלא.
שחקנים בוחרים בחירות דיאלוג על סמך הניקוד שהם צריכים להשיג כדי לשכנע דמות בשיחה נתונה. בחירות קלות נוטות להצליח ביותר, ובחירות קשות נוטות לפחות להצליח. אם בחירה תצליח, אזי מספר הנקודות המשויכות אליה יתווסף למד השכנוע.
זה לא משנה כמה פעמים שחקן נכשל בבחירת שכנוע עם מערכת זו. אפשר להיכשל בשני תורות בשכנוע דמות, ואז להצליח בבחירת דיאלוג קשה ולהצליח. כל עוד שחקנים ישכנעו דמות עם מספיק נקודות מוצלחות, הם יקבלו את מה שהם רוצים. אפשר גם לקבל א"הצלחות קריטיות", שזה כמו לגלגל 20 בשער של בלדור 3ויעניק יותר נקודות על ההצלחה ממה שהוצג באפשרות הדיאלוג.
הייתה לנו הצלחה רבה עם המערכת הזו שבה הצלחנו להשלים שכנוע עם שתי אפשרויות, אחת עבור +1 ואחת עבור +3, אבל יש עוד גורם שצריך לקחת בחשבון.
כיצד עובד שכנוע אוטומטי בסטארפילד

כל שכנוע נותן לשחקנים את ההזדמנות לשכנע אוטומטית על ידי החזקת לחצן פעולת הדיאלוג, בתנאי שהוא טעון. Auto-Persuade עולה בכל פעם ששחקנים משיגים שכנוע מוצלח. השימוש בו אמור להוביל להצלחה בשכנוע, אם כי זה אף פעם לא מובטח. לאחר שנעשה שימוש בפונקציית Auto-Persuade, היא תצטרך להיטען שוב לפני ששחקנים יוכלו להשתמש בה בעתיד.
האם יש דמויות שקשה יותר לשכנע מאחרות בסטארפילד

אמנם אין שום דבר בסטארפילד שמרמז על כמה דמויות שקשה יותר לשכנע מאחרות,מניסיוננו, חלקם נראים מאתגרים יותר לשכנוע. לדוגמה, שחקני קפטן הפיראטים ייפגשו זמן קצר לאחר תחילת המשחק, הרגישו שקל מאוד לשכנע אותם, והצלחנו לעשות זאת באמצעות בחירה בינונית או כתומה בלבד עבור +3 ו+4 נקודות. מאוחר יותר בניו אטלנטיס, היינו צריכים לשכנע שומר נמל חלל, ואפילו בחירות ירוקות נכשלו נגדו. זו הסיבה שאנו מאמינים שכמה דמויות קשה הרבה יותר לשכנע מאחרות בסטארפילד.
כמובן, שדרוג מיומנות השכנוע של הדמות שלנו עשוי להפחית חלק מהקושי עם אותה דמות שנייה. לא עשינו הרבה כדי לעזור לו מכיוון שלא מאוד ברור כיצד שחקנים יכולים לשדרג את המיומנות הזו עד שהם צוללים עמוק לתוך הכישורים והתכונות הזמינות.
כיצד לשדרג את מיומנות השכנוע בסטארפילד

שחקנים יכולים לשדרג את מיומנות השכנוע שלהם ב-Starfield בכמה דרכים. ראשית, מיומנות השכנוע בכרטיסייה חברתית בעץ הכישורים. פתיחת המיומנות וכל ארבע הדרגות תגדיל את הסיכוי של כל בחירת דיאלוג להצליח כאשר השחקנים ינסו לשכנע דמות.
כמה מזונות ומשקאות מסוימים יכולים לשפר את מיומנות השכנוע של השחקן. כל מי שנאבק בשכנוע צריך לאגור את הפריטים האלה ולהחזיק בהם כשהוא נתקל בהזדמנות שכנוע. זה קל מספיק לשמור ולטעון לפני כל שיחה. מי שרוצה לחיות עם הטעויות שלהם יצטרך לקחת את הסיכויים שלהם עם הזמן להשתמש בפריטים האלה.
לבסוף, יש כמהרקעים מתחיליםששחקנים יכולים לבחור מה ישפר את מיומנות השכנוע שלהם ללא צורך להוציא נקודות מיומנות. התעשיין,נבל חלל,פַּסָל, ודִיפּלוֹמָטרקעים כולם משפרים את מיומנות השכנוע של הדמות מתחילת הסיפור של סטארפילד.
הסמים הטובים ביותר לשכנוע בסטארפילד

כפי שהוזכר לעיל, ישנם סמים ופריטים רבים אחרים, כמו אלכוהול ואוכל, שיכולים להגביר את מיומנות השכנוע של הדמות. התרופות הטובות ביותר הןמְאַהֵב, שנותן לשחקנים+25% סיכוי לשכנוע למשך 10 דקות, והיפוליטה, שנותן לשחקנים+20% סיכוי לשכנוע למשך 5 דקות.
לרוב האלכוהול יש השפעה על מיומנות השכנוע של הדמות. פירטנו את כל האלכוהולים שמגדילים את סיכויי השכנוע ברשימה למטה.
- צ'נדרה קברנה סוביניון: +12% סיכוי לשכנוע למשך 5 דקות.
- צ'נדרה מלבק: +12% סיכוי לשכנוע למשך 5 דקות.
- צ'נדרה פינו נואר: +12% סיכוי לשכנוע למשך 5 דקות.
- צ'נדרה ריזלינג: +12% סיכוי לשכנוע למשך 5 דקות.
- הגעה חדשה: +12% סיכוי לשכנוע למשך 5 דקות.
- יַיִן תוֹסֵס: +10% סיכוי לשכנוע למשך 5 דקות.
- סופרנובה: +12% סיכוי לשכנוע למשך 5 דקות.
- Chunks Wine: +8% סיכוי לשכנוע למשך 3 דקות.
האם אתה יכול לנסות לשכנע דמות יותר מפעם אחת בסטארפילד?

עד כמה שידוע לנו,אם שחקן נכשל בכל שלושת התורות בשכנוע שלו, הוא לא יקבל הזדמנות נוספת לשכנע את הדמות הזו. לא הצלחנו ליזום אפשרות שכנוע פעם שנייה בדיאלוג לאחר שנכשלנו בה, ואנחנו מאמינים שזה בגלל שהמשחק נועד להפוך את הדמויות האלה למציאותיות ככל האפשר. לכן, הם צריכים לזכור ששחקנים כבר ניסו לשכנע אותם לעשות משהו.
אחרי הכל, סטארפילד יהיה קל מדי אם שחקנים יכלו לחכות כמה שעות ואז לחזור ולנסות לאלץ NPC לעשות דברים בדרך שלהם לאחר שכבר נכשלו בכך פעם אחת. הדרך היחידה לנסות שוב שכנוע היא לשמור לפני הניסיון, ולטעון את השמירה אם השחקן נכשל בשכנוע בפעם הראשונה.