זמן קצר לאחר הנחיתה בהופטאון בסטארפילד, שחקנים יכולים להיתקל בקפטן עצבני שמחפש עזרה. הם נתקלו בבעיה קטנה, ועכשיו הם ניצודים על ידי חבר ברית הגשש. שחקנים יכולים לעזור להם באחת משתי דרכים.
סיוע לזר זה מתחיל את מסע הבאונטי של הקפטן. זה נראה כמו פעילות קטנה וחסרת חשיבות בהתחלה, אבל יש כאן בחירה שיכולה להגדיר את המוניטין של שחקן במיקום הזה קדימה. תמיד עדיף להיכנס למצבים האלה מוכנים היטב.
קָשׁוּר:מדריך מלא של סטארפילד - חיפוש, סיפור, סיפור וטרילרים
האם לשכנע או לתקוף את הגשש ארנסטו במסע הבאונטי של הקפטן בסטארפילד
אדלה פאחים זקוקה לשחקנים שיעזרו לה ב-Captain's Bounty בסטארפילד. היא נתקלה בנקודה של מטרד עם כמה פלגים, ועכשיו מישהו שם פרס על ראשה. כתוצאה מכך, גשש בא לחפש אותה.
היא מבקשת ששחקנים יכנסו לבר Pit Stop ויטענו שהם הקפטן פאהים. בדרך זו, הגשש ידליק אותם וינסה לקלוט אותם. בשלב זה, מוצגת לשחקנים אפשרות לשכנע או לתקוף ולהרוג את הגשש.
תיארנו למטה מה קורה עם שתי האפשרויות. שימו לב שאין דרך להפוך את אדלה למטרה האמיתית. הגשש ארנסטו לא יאמין לשחקנים ובמקום זאת יתמקד בשחקן יותר כאדם שהם מתכוונים לתפוס.
מה קורה אם תשכנעו את הגשש ב-Captain's Bounty בסטארפילד

אם שחקנים יצליחו לשכנע את ארנסטו הגשש להשאיר את אדלה לבד ב-Captain's Bounty בסטארפילד, אז הוא יעשה בדיוק את זה. הוא נותן לשחקנים ללכת, והם חופשיים לעזוב. אחרי שסיפרה לאדלה על המצב, היא תיעלם, למרות שגשש אחר כנראה חם על עקביו של ארנסטו.
ארנסטו מרפה שאדלה ירתה החוצה מנמל חלל עם ציוד רפואי לכיוון בית יתומים או משהו דומה. זה יכול להיות שקר שנוסף על השפע על ידי מי שהניח אותו על אדלה, אבל זה נראה לנו די אמיתי.
אדלה לא מודה בשום דבר כשהיא מתעמתת על גניבת ציוד רפואי וירי בדרכה החוצה מנמל החלל. קשה לומר אם זו התוצאה הטובה ביותר למסע מבחינה מוסרית, אבל זו התוצאה שהשחקנים מקבלים עליה הכי הרבה קרדיטים.סך של 3,800 קרדיטים כפרס.
אנחנו לא מודעים להשפעה רחבה יותר על הסיפור של סטארפילד. עם זאת, אם נגלה שיש, נוסיף אותו למדריך זה ברגע שנגלה כיצד הוא משפיע על העולם.
מה קורה אם אתה תוקף והורג את הגשש ב-Captain's Bounty בסטארפילד

דברים יכולים להיות די לוהטים אם שחקנים יתקפו את ארנסטו הגשש ב-Captain's Bounty בסטארפילד. בהתחלה, רק ארנסטו יהפוך לעוין לשחקן, כלומר אפשר להרוג אותו בלי שום השלכה. הבעלים של הבר יודע שהדברים מתחממים מדי פעם, אז הוא ירגיע את כולם ברגע שארנסטו ימות.
אם, כמונו, שחקנים לא זהירים בזריקות שלהם, הם יכולים להפיל את בעל הבר ולהתחיל בריב עם כל פטרון בבר. בשלב זה, זה לא משנה אם ארנסטו חי או מת. כולם תוקפים את השחקן. זה מקשה מאוד לעשות משהו בהופטאון, שלא לדבר על לדווח לאדלה.
כאשר שחקנים חוזרים לאדלה לאחר שהרגו את ארנסטו, ואנו ממליצים לכולם לטעון את השמירה האוטומטית מלהיכנס לבר אם הם יצטרכו להרוג בטעות גם את כל הפטרונים, אדלה יוצאת לבריחה. היא מודה לשחקנים על העזרה, אם כי לא כמו אם הם משכנעים את הגשש לעזוב אותה בשקט. הפרס הכולל על הריגת ארנסטו במסע הבאונטי של הקפטן הוא הרבה יותר נמוך2,500 קרדיטים.
למרות שעדיין לא ראינו השפעה רחבה יותר מההחלטה הזו, ייתכן שמשהו יצוץ. נוסיף למדריך זה אם נגלה תגליות כלשהן שהן תוצאה ישירה של בחירה שנעשתה כאן.
מהי התוצאה הטובה ביותר ב-Captain's Bounty Quest בסטארפילד

אנו מאמינים שהתוצאה הטובה ביותר למסע הבאונטי של הקפטן בסטארפילד היא לשכנע את ארנסטו הגשש לעזוב את אדלה בשקט. זה מקנה לשחקנים הכי הרבה ניסיון בסך הכל והכי הרבה קרדיטים. זה ניצחון בכל המובנים, ונראה שגם אדלה די מרוצה ממנו. למרות שהאדם שהשחקנים עוזרים אולי היה פושע אחרי הכל, אנחנו עדיין רואים בזה את הסוף הטוב מבחינה מוסרית.
איך להתחיל את קפטן באונטי בסטארפילד
כדי להתחיל את מסע הבאונטי של הקפטן בסטארפילד, השחקנים חייביםלבקר בהופטאון ולדבר עם אדלה פאחים. Hopetown ממוקמת במערכת Valo, והשחקנים יודרכו לשם במסגרתקו חיפוש של Freestar Rangers.
אדלה עומדת מול הגן הממוקם ליד הכניסה לבניין הופ טק. היא מפטפטת לעצמה ולא בטוחה מה היא הולכת לעשות. כששחקנים מדברים איתה, היא מגלה שעברה תקלת מטען, קפצה מהמערכת, וכעת היא מתחבאת בהופטאון. זה הזמן שבו שחקנים יכולים להיות מעורבים ולנסות לעזור.