האם אתה צריך לדפוק או להרוג אויבים ב-Aragami 2?

Aragami 2 משתמש בסטנדרט של ז'אנר התגנבות של מתן אפשרות לשחקנים להרוג או לנטרל כל אויב שהם מתגנבים אליו. על פני השטח, זה חסר משמעות, אבל התועלת של אפשרות כזו שונה ממשחק למשחק. במקרה של Aragami 2, הרג והדיפת יריבים לוקחים בערך אותו פרק זמן.

ההבדל האמיתי נובע מהאופן שבו אפשרויות אלה משפיעות על מערכת הדירוג והאם אכפת לך מספיק כדי להתמקד בה. Aragami 2 מדרג אותך בסוף הרמות על סמך גורמים שונים כמו כמה סודות מצאת, האם נחשפת או כמה זמן לוקח להשלים את המשימה.

הרג אויבים

הרג אויבים יכול להיות קל יותר, תלוי במצב. בעוד שהרג אינו מהיר בהרבה מלהפיל מישהו, לא תצטרך להתעסק בהסתרת גופות באותה תדירות. כאשר תלויים על מדפים, הריגת מישהו גורם לדמות לזרוק את האויב לאזור שמתחת למדף. זה יכול להסתיר בנוחות את הגופה בדשא שנמצא מתחת או למקם אותם מחוץ לגבולות נתיבי סיור טיפוסיים.

האזהרה, עם זאת, נובעת מהדירוג שלך. אם אתה גנב אבל בסופו של דבר הורג אויבים, בהתאם למשתנים האחרים המגדירים את הדירוג שלך, ייתכן שלא תצא עם דירוג S. אתה גם מקבל בונוס על אי גילוי, לא הרג עוינים והרג כל האויבים.

אם אתה מוצא את עצמך מרפה בקטגוריות מסוימות, הריגת כל עוין עשויה להיות דחיפה מספקת כדי לספק יתרון זה. אתה עדיין יכול לבצע משימות S-rank מבלי להרוג כל עוין, אבל זה יכול לעזור. להרוג כל אויב מבלי שיבחינו בו ולקבל את הבונוס "לא מזוהה" הוא מאתגר, עם זאת, אז היו מודעים לאפשרות האחרת שלכם.

לדפוק אויבים

לדפוק אויבים זה קצת יותר קשה בתרחישים מסוימים אבל גם קל יותר באחרים. במקרים שבהם אתה תלוי על מדף, תרצה למצוא מקום מסתור לגוף לאחר מכן. זה יכול לגרום ללחץ נוסף, אבל הלחץ מתקזז על ידי הבונוסים הקשורים בריצות לא קטלניות.

אם אתה לא הורג אף אחד, רוב הסיכויים שסביר להניח שגם אתה לא מזוהה. השניים נוטים ללכת יד ביד. קל למות באראגמי 2 כשהוא מוקף ביריבים, כלומר אם תיתפס, כנראה שלא תצליח. ככזה, ריצה לא קטלנית תגרום לרוב השחקנים את ה"מעולם לא זוהה" כמו גם את הבונוס ההרוגים "ללא עוינים", שבהרבה תרחישים הוא ברכה משמעותית מספיק כדי להשיג לך דרגות גבוהות.

בסופו של דבר, עד כמה הדירוג הזה משנה תלוי באדם. זהב נוסף מוענק על הגעה לדרגת S.