נגישות במשחקים נמצאת בחזית הפיתוח ב-Ubisoft בשנים האחרונות. לכל משחק שהמוציא לאור/מפתח משחרר, מ-Rainbow Six Siege ועד Assassin's Creed Valhalla, יש שפע של אפשרויות נגישות זמינות לשימוש השחקנים. אותו הדבר ניתן לומר על Rainbow Six Extraction, משחק היריות בגוף ראשון שיושק ל-PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC ו-Stadia ב-16 בספטמבר.
אפשרויות הנגישות ב-Rainbow Six Extraction בונות את האפשרויות הזמינות ב-Rainbow Six Siege. הרבה ממה שתראה יהיה דומה לאפשרויות היורה התחרותי של 2015 כולל כתוביות ואפשרויות ממשק משתמש. עם זאת, מכיוון ש-Rainbow Six Extraction היא חוויה שיתופית, המפתחים ב-Ubisoft יכולים ליישם אפשרויות שהם לא יכלו להוסיף ב-Rainbow Six Siege.
"אנחנו בונים על מה שהיה ל-Rainbow Six Siege להציע", אמר לואיס סרזין, מנהל חווית משתמש ב-Rainbow Six Extraction,בפוסט מאת Ubisoft. "הבעיה עם אפשרויות נגישות במשחקים תחרותיים היא שיצירת דברים ברורים יותר, או הצגת מידע קריטי בצורה ברורה יותר, הם דוגמאות לאופן שבו שחקנים יכולים להשיג יתרון תחרותי. ב-Rainbow Six Extraction, אין לנו את הבעיה הזו, אז אנחנו יכולים ללכת מעבר למצור".
בעיקרו של דבר, מכיוון ש-Rainbow Six Extraction אינה קשורה לסצנה תחרותית, ל-Ubisoft יש את החופש להוסיף שפע של אפשרויות כדי להפוך את חווית המשחק לחלקה יותר עבור כל מי שרוצה להתמודד עם איום החייזרים. זה כולל אפשרויות עיוור צבעים, צבעי HUD מותאמים אישית, גודל וצבע של טקסט כתוביות, אטימות רקע כתוביות ומצביעים חזותיים לאפקטים קוליים.
להלן הרשימה המלאה של אפשרויות הנגישות הזמינות עבור חילוץ Rainbow Six:
בקרות
- רֶטֶט: יכולת להחליף משוב רטט ב-gamepad. (מוטורי, קוגניטיבי, ראייה)
- מיפוי מחדש של מפתחות ופקדים: ניתן לבצע מיפוי מחדש של כניסות משחק של משטח משחק ועכבר ומקלדת (קונסולה ומחשב). ניתן להחליף את כל כניסות המשחק מכפתור פנים אחד לאחר. (מוטורי, קוגניטיבי)
- רְגִישׁוּת: המשחק מציע את האפשרות לשנות את הרגישות של הציר, העכבר והמצלמה של המקלות. (מוטורי, קוגניטיבי)
משחקיות
- מכוון אסיסטים: סיוע למטרות זמין במשחק עם הגדרות קושי עבור מצבים שונים (רמות: רגיל, קשה, מציאותי). (מוטורי, קוגניטיבי, ראייה)
- התאם אישית את הכוונת: יכולת להתאים אישית את הצבע והאטימות של כובת השערות. (קוגניטיבי, חזון)
- שידורים חוזרים של קטע/הדרכה: שחקנים יכולים להשמיע שוב הדרכות וקטעים. (מוטורי, קוגניטיבי, ראייה, שמיעה)
HUD וממשק משתמש
- קריינות תפריט: אשף הנגישות מוצג לכל השחקנים באתחול הראשון, כאשר אפשרות הקריין מוגדרת כפועלת. ניתן לגשת מחדש לאשף בכל עת לאורך תפריט ההשהיה. (מוטורי, קוגניטיבי, ראייה)
- סדר מחדש את ממשק המשחק: יכולת חלקית לארגן מחדש את ממשק המשחק ולהסיר רכיבי HUD. (מוטורי, קוגניטיבי, ראייה)
שֶׁמַע
- רמזים אודיו/ויזואליים: שחקנים יכולים להפעיל מצביעים חזותיים לאפקטים קוליים (שמיעה, קוגניטיבית), ושחקנים יכולים לדבר דרך הצ'אט הקולי מבלי ללחוץ על כפתורים (שמיעה, קוגניטיבית)
- תקשורת קולית: ייתכן שהמיקרופון של הנגן נשמע או לא. לחץ כדי לדבר: שחקנים חייבים ללחוץ על כפתור כדי להישמע (שמיעה, קוגניטיבית)
- עוצמת צ'אט קולי: עוצמת הקול של המיקרופון של שותף שיתוף פעולה (שמיעה, קוגניטיבי), יכולת להגדיר רמות לאפקטים, דיבור ורעשי רקע/מוזיקה (שמיעה, קוגניטיבית)
- דיבור לטקסט: שחקן יכול לדבר והמילים שלו יועברו לצ'אט הטקסט (שמיעה, קוגניטיבי)
- טקסט לדיבור: ניתן לקרוא צ'אט טקסט בקול לנגן (שמיעה, קוגניטיבי)
- כתוביות: הנגן יכול להפעיל ולהתאים אישית את גודל הכתוביות, צבע הרקע ואטימות הרקע. (שמיעה, קוגניטיבית, ראייה)
- זיהוי דובר כתוביות: יכולת לאפשר זיהוי דובר עבור כתוביות. (שמיעה, קוגניטיבית, ראייה)
חָזוּתִי
- מצב עיוור צבעים: מצב עיוור צבעים חלקי. צבעי HUD, צבעי מראות ניתנים להתאמה אישית. (קוגניטיבי, חזון)
- לְהַשְׁווֹת: ניתן להגדיר ניגודיות צבע במשחק. (קוגניטיבי, חזון)
- יכולת לשנות את שדה הראייה. (קוגניטיבי, חזון)