מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
התוקפים והמגנים הטובים ביותר במשחק בתור שנה 4, עונה 1.3.
קשת שש: מצורהוא משחק נהדר עם מגוון מפעילים צבעוניים ומהנים לבחירה. בעוד שכל מפעיל חזק בידיים הנכונות (אני אוהב לחשוב שאני משחק ב-Capitão, למשל), חלק מהמפעילים בסופו של דבר בסופו של דבר טובים יותר מאחרים בגלל שהם שימושיים יותר בדרך כלל בכל המפות והמצבים או פשוט בעלי יכולות חזקות יותר.
לרשימה זו אני מסתכל על שלושת המפעילים המובילים מהצד התוקף וההגנה נכון למבצע: אופק שרוף, מבוסס חלקית על הערות המעצבים העדכניות ביותר של יוביסופט על שיעורי בחירת אופי זכייה, וחלקית על הניסיון שלי (שמסתדר בשורה אחת). די מקרוב).
עודכן ב-16/4/2019: Dokkaebi, Blackbeard ו-Doc הוסרו. הנרפים של דוקאבי פגעו בה חזק מדי כדי לשמור על מקומה בשלושת הראשונים, והמטא מטא מושך במלוא העוצמה העונה.
בואו נתחיל עם התוקפים המוכנים תמיד:
3: נווד
נומאד משיגה עלייה מפתיעה בשיעור הניצחונות בעקבות הנרפים של דוקאבי, ותופסת את מקומה ברשימה הזו. בעונה שעברה היא החזיקה במקום בתור התוקפן השמיני בשיעור הניצחונות הגבוה ביותר, ממש אחרי גלז ומונטאן.
העלייה המטאורית שלה הייתי תורם בעיקר לגאדג'ט שלה ולשימוש הכללי שלה כמונה נודד. היא יכלה לטמון מלכודות עם Air Jab ו-Cleymore שלה שיכולות למעשה לכבות (או להאט) מפעילים כמו Caveira או Jager הפופולרי מתמיד. נותר לראות כיצד ה-nerfs שלה (סימן האודיו הנוסף ל-Air Jab והסרת מכרה Claymore לטובת רימוני הלם) ישפיעו על שיעור הזכייה שלה קדימה; פשוט אין מספיק נתונים רק חמישה ימים לתוך התיקון.
היא תישאר כל עוד החנונים האלה עדיין יהפכו את Air Jab שלה, במיוחד, לקונטרה טובה לנודדים. אפילו עם רמז האודיו שהם עדיין צריכים להתמודד איתו או להסתובב ב-Air Jab, כך שהוא יכול להאט אותם מספיק כדי שזה עדיין יהיה בעל ערך. האובדן של Claymores יכאב, אבל רימוני הלם מציעים גם שימוש נחמד.
אני מבלה כל כך הרבה זמן בדיבור על הגאדג'ט והציוד שלה כי הרובים שלה בכנות באמצע הדרך. למרות שהיא מדהימה ב-Defense בשל היקפו שאין שני לו, ה-.44 Magnum פשוט בסדר ב-Attack, והפריימריז שלה (AK74M ו-ARX2000) הם גם תותחים באמצע הדרך, מה שהופך אותה לאופרטור שחי או מת על הגאדג'ט שלהם. בדומה ל-2 speed, two armor Operator הסטטיסטיקה שלה לא חסרה ולא מצוינת בשום כיוון.
2: גלז
Glaz הוא מפעיל שצף פנימה והחוצה מהמקומות הראשונים, עם אקדח נהדר, גאדג'ט ירוק עד וציוד שימושי.
הוא די חי או מת בהתבסס על סיבוב המפה המדורגת הנוכחית, שם מפות עם קווי ראייה ארוכים וחנק או נקודות הצצה ונגמרות צפויות מעדיפות אותו, ומפות עם קצה קלסטרופובי יותר, וזחילת מסדרון נרחבת משאירות אותו תחושה פחות שימושית.
ריצת המפות הנוכחית נוטה להעדיף את גלאז (אם כי אין מטוס שירקיע את קצב הבחירה שלו) למעט כמה יוצאי דופן כמו וילה, והדגש הרב על מלכודות ונודדים שעובדים בשיתוף פעולה במטא הנוכחי גורם ליכולתו לזהות איומים ולקחת אותם למטה בעל ערך רב במהירות.
הערכה שלו מורכבת מרובה הקלפים OTs-03 שלו, רובה הקלעים הגבוה ביותר (בפערים מצומצמים) במשחק שמגיע מצויד מראש בגאדג'ט של גלז, ה-Flip Sight שמתאר בצורה מועילה כל אויב שנמצא לעיניו בצהוב ומאפשר לך לראות דרך עשן. ניתן להשתמש בסיבובים חודרי השריון שלו בצורה נהדרת כאשר חודרים לכיסוי: דפיקת דלתות, פתחים ואפילו חלקים גדולים של קירות עם יריות בודדות בלבד.
הזרועות הצדדיות שלו יעילות, כששתיהן טובות, אבל ההעדפה שלי פועלת לכיוון ה-PMM על פני ה-GSh-18 עבור עוצמת העצירה הגבוהה יותר באותו טווח יעיל.
בעוד שגלאז יכול לנהל את קליימורס, עדיף בדרך כלל להפעיל רימוני עשן כדי לנצל את מערכת היחסים הייחודית שלו איתם ולעודד כמה שיותר חברים לקבוצה לעשות את אותו הדבר.
1: עיזבון
התוקף העליון הוא פינקה, וזה אפילו לא קרוב. הפער בין שיעור הזכייה של פינקה לבין המפעיל הקרוב ביותר מותאם רק על ידי שיעור הבחירה הנמוך באותה מידה (ומ שלושה מפעילי שיעור הזכייה הנמוך ביותר מאת תן.
אני לא בטוח בהיגיון מאחורי שיעור הבחירה הנמוך. היא באופן עקבי אף פעם לא נחסמה לסטטיסטיקה של סוף עונה, אז אנשים בוחרים במודע לא להשתמש בה.
את שיעור הזכייה הגבוה שלה, לעומת זאת, קל להסביר. היכולת שלה היא אחת ההשפעות הגבוהות ביותר במשחק: נחשולי יותרת הכליה. שלוש פעמים בסיבוב, בעלות הברית שלה זוכות ל-20 בריאות נוספות, נאספות אם הן מופלות (אלא אם כן הן נתפסות ב- Welcome Mat), הן מפרסמות מהר יותר, נהנות מרתיעה כמעט בחצי, נטענות מהר יותר, נעות מהר יותר דרך התיל הדוקרני. , ולהתעלם למעשה מכל ההממות וההתמצאות. זוהי רשימה של תכונות שאינן תואמות לשום יכולת אחרת במשחק.
רוב הגאדג'טים בעלי השפעה גבוהה כמו זה מאוזנים בכך שלמפעיל יש רובים פחות יעילים או ציוד פחות שימושי, אבל פינקה מנצחת גם כאן. SASG 12 הוא רובה ציד נהדר (אם כי סובל מאותם חסרונות כמו כל רובי הציד בהתקפה), וה-Spear ו-6P41 הם שניהם מהרובים הטובים ביותר במשחק (אני מעדיף את האחרון; אני פראייר של LMGs. במיוחד כאלה שבעצם ללא רתיעה). כמו כן, גם מטענים פורצים וגם רימוני שבר הם ציוד מאוד שימושי ומבוקש עם צדדיות ושימושיות המותאמים לכמה גאדג'טים תוקפים.
אולי שיעור הבחירה הנמוך שלה הוא סוג של הסכם ג'נטלמן לא מדובר בין שחקנים מדורגים?
לא משנה מה הסיבה, הגיע הזמן לעבור למגינים. אותם קריטריונים חלים כאן: אני בוחן תחילה את שיעור הניצחון, עם ההעדפה והניסיון שלי כשובר שוויון. למרבה המזל, שיעורי הניצחון של המגן קרובים זה לזה הרבה יותר מהתוקפים, למעט הבחירה המובילה.
3: גולגולת
ל- Caveira יש שיעור זכייה גבוה, אך שיעור בחירה נמוך. קל להבין למה, מכיוון שהיא מפעילה מאוד משתה או רעב.
ראשית, הטוב: הגאדג'ט שלה מצוין ורב פנים. פונקציית הבסיס של Silent Step היא כמעט בדיוק מה שהיא נשמעת. Caveira נע בשקט עד עשר שניות. זה לבדו שימושי ביותר, אבל הוא גם ייחודי בכך שהוא הופך אותה למפעילה היחידה שג'קל לא יכול לעקוב אחריה ביעילות (כל הצעד שננקט בזמן שצעד שקט לא יירשם, והפעלתו לאחר מעקב הופכת אותך לבלתי נראה לפינג למשך כל הזמן ).
זה מגיע עם כמה חסרונות קלים, הבולטים שבהם הוא שאתה מוגבל לשימוש באקדח לואיזון הייחודי של Caveira. אני אומר מינורי מכיוון שהחיסרון כאן הוא נעילה באקדח שיכול שניים לירות בכל מטרה מטווח קרוב, מה שמותיר אותם פגיעים ליכולת השנייה שלה, תחקור, שחושפת את כל התוקפים שנותרו לזמן מה.
כל השאר על Caveira הוא די באמצע הדרך, עם גאדג'טים שימושיים (למרות שלעולם לא תקחו את המצלמה על רימוני אימפקט, בואו נהיה כנים), מהירות גבוהה ותותחים בסדר, כאשר גם ה-M12 וגם ה-SPAS-15 שימושיים במפות ובמצבים שונים.
אין הרבה מה לומר; קל להבין מדוע היא כל כך יעילה, וקל לא פחות לראות מדוע יש לה שיעור בחירה כה נמוך. החוזקות שלה הן גם החולשה שלה. שימוש מוגזם בה מוביל להתנגדות למוות מוקדם על ידי היריב שבוחר באריה או מונים נודדים אחרים (הסבר לעלייה של נומאד, מכיוון שלקאביירה היה שיעור ניצחונות גבוה בעקביות גם בעונה שעברה), כך שעדיף לה אם היא נבחרה רק פעם או פעמיים במהלך משחק.
2: צלע
Rook הוא מגבר כוח מאסיבי לכל אחד בצוות שלו. לתת לכל מי שזוכר את השריון שלו הפחתת נזק של 20% מהנורמה שלו ולהבטיח שהוא יופל במקום יהרג (אלא אם כן יורה בראשו או סכין) זה עצום, ונמשך גם אחרי שרוק מת ונעלם אם מישהו מצליח לחדור את המשוריין שלו. ציפוי.
הארסנל שלו הוא אחד הטובים ביותר עבור Defenders, בהיותו אחד הבודדים שעדיין מתהדרים בהיקף ACOG ב-MP5 או P90 SMG שלו. מבין השניים ה-MP5 נחשב בדרך כלל לטוב יותר, אם כי אני חייב להודות שיש לי יותר סיכוי להפעיל את רובה הציד (SG-CQB המעולה) על Rook על ה-MP5 רק בשביל הערך התמטי. קל לו להתקרב והוא יכול לזכות בהרבה התקשרויות חסרות ערך בדרך זו.
מסביב לו נמצאים רימוני הפגיעה תמיד שימושיים ולפעמים מגן שימושי שניתן לפרוס.
שיעור הזכיות שלו ירד מעט מאז העונה שעברה, ועקף על ידי המפעיל המוביל החדש שלנו, וזה קצת הגיוני. המטא השתנה במקצת, ועם גלז על התיק, שריון הגוף שלו אומר קצת פחות ממה שהיה קודם. ובכל זאת, לקחת את משבצת המקום השני זה לא רע.
1: כפור
פרוסט היא ללא ספק האופרטור המשוחק ביותר שלי במשחק, אז אני נרגש לראות שהיא מצליחה כל כך בדירוג כרגע. קל להבין מדוע מסתכלים על שיעורי הבחירה הן להתקפה והן להגנה. מפעילי ההגנה הנבחרים ביותר הם Jager, Lesion, Valkyrie ו-Doc. השניים הראשונים במיוחד משתלבים היטב עם פרוסט, הראשון מגן על Welcome Mats שלה מפני חומרי נפץ והאחרון מגדיר שילוב שיכול להרוג באופן מיידי כל מי שדורך על Welcome Mat, שולל את הצורך להסתכן בהצצה החוצה כדי לגמור את כל מי שמפעיל מלכודת.
הערכה שלה מדהימה לדעתי, למעט רובה הציד הסופר 90 הנמוך בהחלט. 9 מ"מ C1 SMG שלה יש דפוס רתיעה צפוי מאוד, נזק מוצק, וגודל מגזין טוב. בשילוב עם שני חלקי ציוד מצוינים (המצלמה חסינת הכדורים והתיל) והקו הסטטיסטי המאוזן שלה, היא משתלבת היטב במגוון הרכבי צוות.
אמנם אני לא מצפה ממנה להישאר בקצב זכייה אסטרונומי כל כך הרבה זמן, אלא אם כן היא תתפוס עצב אכזרי במיוחד, היא הולכת להישאר תכונה במטא לזמן מה. בדומה ל-Caveira, שיעור הבחירה הנמוך שלה הוא פונקציה ישירה של שיעור הניצחונות הגבוה שלה, שכן Welcome Mats הם היעילים ביותר כשהיריב לא מחפש אותם.
וזה בערך מסכם את זה: ששת המפעילים המוביליםקשת שש: מצור. אלה כפופים לשינויים עם שחרור אופרטורים חדשים, כרגיל.