הערות התיקון המיוחלות ל-Overwatch 2 הגיעו לפני סוף ינואר, וזה הגדול שהמפתחים ב-Blizzard עוזרים לעצור את המתקפה של Roadhog. שחקנים נאבקו נגד הגיבור הזה די הרבה זמן, והוא היה אימה בשדה הקרב, אבל נראה שחלו שינויים משמעותיים בערכה של הגיבור הזה, כלומר הפחתת הנזק של ה-Chain Hook וה-Scrapgun שלו. לצד Roadhog, אוריסה, Sojourn וקיריקו קיבלו כמה שיפורים ביכולות שלהם. המשך לקרוא כדי לעיין בהערות התיקון המלאות של Overwatch 2 24 בינואר.
קָשׁוּר:מתי יוצא מצב הסיפור של Overwatch 2? ענה
הערות עדכון לתיקון Overwatch 2 ל-24 בינואר
עדכוני גיבור
טַנק
אֱלִיל
- לְחַזֵק
- בונוס בריאות מופחת מ-125 ל-75
Roadhog
- וו שרשרת
- נזקי ההשפעה הצטמצמו מ-30 ל-5
- מרחק המיקום הסופי של האויב מ-Roadhog לאחר משיכתו גדל מ-3 ל-4 מטרים
- אקדח גרוטאות
- הנזק לכל גלולה ירד מ-6.6 ל-6
- זמן ההתאוששות ירד מ-0.85 ל-0.8 שניות
- זמן הטעינה מחדש מופחת מ-2 ל-1.75 שניות
- התחמושת המקסימלית גדלה מ-5 ל-6
הערות מפתחים: השינויים האלה שואפים לצמצם את התסכול של מוות בזריקה אחת מיד לאחר ש-Roadhog התחבר ונמשך. Chain Hook הוא עדיין כלי רב עוצמה למיקום מחדש בכוח של שחקני אויב, כך שהוא עדיין יוביל לרוב לחיסול. האפקטיביות שלו תהיה כעת תלויה יותר בהתאמות ספציפיות של גיבורים ובאופן שבו המטרה המחוברת יכולה להגיב.
נֵזֶק
לָגוּר
- רובה רכבת
- רווח אנרגטי אינו מבוסס עוד על נזק שנגרם כתוצאה מאש ראשונית. כל אש ראשונית שנפגעת נגד שחקן אויב מעניקה כעת 5 אנרגיה
- נזקי אש ראשוניים לכל קליע פחתו מ-10 ל-9
הערות מפתחים: התאמת רווח האנרגיה תעזור להחליק את זמן הטעינה הממוצע של Railgun של Sojourn כדי להרוג מכיוון שהוא לא ייהנה כל כך מנזק קריטי או מיכולות הגברת הנזק. פגיעה במטרות משוריינות או במקורות אחרים להפחתת נזקים תגרום לרווחי אנרגיה מהירים יותר מבעבר.
בעבר, להגברות נזקים ולנזקים קריטיים הייתה השפעה מוגברת על Sojourn מכיוון שהם הפחיתו את זמן בניית האנרגיה והורידו את הסף שבו האש המשנית Railgun שלה הפכה קטלנית. ההפחתה לנזקי השריפה העיקריים תאט עוד יותר גם את זה.
תְמִיכָה
זה שם
- ריפוי אופודה
- זמן ההתאוששות גדל מ-0.85 לשנייה אחת
הערות מפתחים: למרות שקליעי הריפוי של קיריקו נעים לאט ומטרה בודדת, תפוקת הריפוי הממוצעת שלה לכל התאמה גבוהה ממה שהיינו רוצים. ראינו ששחקנים נוטים להתמקד יתר על המידה במקסום פוטנציאל הריפוי שלה ומשתמשים באש ראשונית רק לפרקי זמן ממושכים. במקום להפחית את כמות הריפוי לכל קליע, מה שעלול להוביל לתחושת נעילה בהתמקדות באש ראשונית אפילו יותר, אנחנו מגדילים את זמן ההחלמה לפני שהיא יכולה להתחיל לירות את ה-Healing Ofuda. הגדלת זמני ההתאוששות פותחת את ההזדמנות לשזור באש משנית את קונאי בצורה חופשית יותר.