התמוטטות PvP של Overwatch 2 - תור תפקידים חדש, מצב דחיפה, שינויים במפה

במהלך השידור החי של Overwatch 2 PvP, קיבלנו מבט מעמיק על איך תיראה משחק תחרותי בסרט ההמשך, כולל פרטים על עיצוב המפה, יכולות, שינויים בנזקים ושליטה בקהל, ותפקידי שחקן. זכינו לראות מספר משחקי PvP שלמים של Overwatch 2, כולל הדגמה של המצב התחרותי החדש, Push.

גודל צוות ותפקידים

השינוי הגדול ביותר ששחקנים צריכים להיות מודעים אליו הוא ש-PvP יהיה משחק 5v5 בכל מצבי PvP של Overwatch 2. השינוי הזה משפיע על כל היבט של PvP, כששני ההבדלים הגדולים ביותר מגיעים בתחומי הרכב הקבוצה והזמן להרוג (TTK.) כשפחות שחקנים מתמודדים, יש פחות כוח אש שמתעופף מסביב, מה שאומר שהורדת שחקנים תהיה בדרך כלל לקחת רק קצת יותר זמן. במאי המשחק אהרון קלר תיאר את המשחקיות של Overwatch 2 כ"זורמת יותר", בעיקר בגלל ה-TTK הממוצע הגבוה יותר.

השינויים בתפקידי הדמות והרכב הצוות הם סיבה מכרעת ש-Overwatch 2 ישחק כמו משחק אחר. בכל משחק ראווה ראינו את הרכב ברירת המחדל החדש של 2-2-1: שתי דמויות DPS, שני תומכים וטנק אחד. 2-2-1 הוא האופן שבו בליזארד בחרה להדגים את זרימת ה-build הנוכחי, וזה יהיה תור התפקידים המיועד ב-Overwatch 2. למרות ששחקנים רבים ישמחו לראות את כל הקונספט קבור, לעת עתה, נראה שתור התפקידים יישאר. מסביב בסרט ההמשך.

הטנקים ישתנו לחלוטין ב-Overwatch 2. אנחנו יודעים שהתפקיד עובר מבחינה נושאית מהגנה על הצוות שלך ואזור עבורם לסגנון משחק אגרסיבי יותר, בפנים שלך. במילותיה של בליזארד עצמה, הטנקים יהיו יותר דומים לקרבנים וימלאו תפקיד פחות תגובתי. הם יחליפו נזקים עם אויבים במקום רק יספגו או יגנו עליו, ותהיה להם התנגדות פסיבית להשפעות של בקרת קהל. Blizzard תכוון את מידת ההתנגדות הזו לאורך זמן, אבל בהחלט נוכל לצפות להרבה פחות הפתעות והפתעות ב-Overwatch 2.

מצבי משחק

רבים ממצבי Overwatch PvP הנוכחיים ייכללו ב-Overwatch 2, כולל Hybrid, שהוא ללא ספק המצב הדינמי ביותר במשחק. מצב אחד הולך להיעלם: 2CP, או Assault, לא יופיעו ב-Overwatch 2. במקום זאת, אנחנו מקבלים את המצב החדש לגמרי Push, שבו כל צוות נלחם במשיכת חבל כדי לדחוף את המטרה עמוק יותר לתוך שטח האויב.

המטרה, במקרה הזה, היא רובוט מבולבל קלות בשם TW0, שמשריץ באמצע המפה 40 שניות לתוך המשחק. כאשר הוא נשלט על ידי צוות, TW0 מתחיל לנוע באיטיות לעבר חדר השרצים של הקבוצה היריבה, דוחף את סמן השליטה של ​​הקבוצה לאורך הדרך. אם צוות האויב משתלט על הרובוט, הוא מסתובב ומתחיל ללכת לכיוון השני, אך הסמן נשאר במקום אליו נדחף. בדרך זו, כל קבוצה יכולה להמשיך לדחוף מכל מקום אליו הגיעה לפני שתאבד את השליטה על הרובוט, וההתקדמות לקראת הניצחון לעולם לא אובדת לצמיתות.

עיצוב מפה

המפות של Overwatch 2 בנויות מתוך מחשבה על צוותי 5v5 החדשים ו-TTK גבוה יותר. קלר ציין שלמפות תהיה כיסוי ניכר יותר מאשר ב-Overwatch והרבה יותר מסלולי אגפים. מפות ה-Push, במיוחד, כוללות הרבה פריסות בצורת S, המאפשרות לשחקנים להחליף עמדות ולארוב לאויבים מזוויות שונות. כדי לצמצם את ההליכה לאחר ספאון מחדש, למפות Push יהיו גם נקודות ספאון שניתנות לתפיסה - ברגע שצוות דוחף את הסמן שלה לאחת מהנקודות האלה, זה הופך לחדר השרצים החדש שלהם.

באופן כללי, מפות PvP ב-Overwatch 2 צריכות להיות יותר מאגף ופחות על החזקה והאטה של ​​התקדמות דרך עמדות קבועות.

זה כל מה שאנחנו יודעים עד כה על PvP ב-Overwatch 2, לפחות במבנה הנוכחי של המשחק. בין עכשיו לבין ההשקה הרשמית של Overwatch 2, דברים מסוימים עשויים להשתנות, אם כי הגורמים הבסיסיים של גודל הצוות ותור התפקידים לא ישתנו.