ישנן מספר פקודות מסוף בהן תוכל להשתמשMass Effect Andromeda. אתה יכול להשתמש בהם כדי להגביל את ה-FPS שלך, להפעיל את שכבת ה-FPS של המשחק בזמן שאתה משחק, או להסיר את המשתמש על המסך כדי לאפשר לך לצלם צילומי מסך.
מדריך זה מכסהכל פקודות המסוף שאתה יכול להכניס אליהםMass Effect Andromedaוכיצד להשתמש בהם.
כיצד להשתמש בפקודות מסוף ב- Mass Effect Andromeda
כדי להשתמש בפקודות המסוף בMass Effect Andromeda, תצטרך לערוך קובץ ספציפי. עבור אל תיקיית ההתקנה הראשית שבהאנדרומדהמותקן ומצא את קובץ BIOInput. פתח אותו כמסמך טקסט עם מעבד תמלילים כמו Notepad++ או Notepad. לחץ על CTRL + F והקלד "Engine.Console" כדי לאתר את הקו שבו הוא נמצא.
לאחר מכן, תצטרך להקליד "ConsoleKey=Tilde" מתחת לשורה זו. שמור את הקובץ ואז צא. הפעל את המשחק ותהיה מוכן להשתמש בתפריט הפקודות של הקונסולה ובצ'יטים.
כל הפקודות של Mass Effect Andromeda Console
אלה כל הפקודות והצ'יטים של הקונסולהאתה יכול להזין לתוך שלךMass Effect Andromedaמִשְׂחָק. אנו ממליצים גם ללחוץ על מקש טילדה (~) ולהקליד את המילה "רשימה" כדי לראות רשימה מלאה של כל האפשרויות במשחק. אפשרויות מרובות יהיו זמינות עבורך, ויתנו לך את ההזדמנות לצלם צילומי מסך פנטסטיים הרחק מהדמויות שלך.
- GameTime.MaxVariableFps - מכסים את ה-FPS שלך
- UI.DrawEnable - עליך להשתמש עם 0 או 1 כדי להפעיל או להשבית משתמש על המסך.
- PerfOverlay.DrawFps – הוא משמש להפעלת שכבת ה-FPS המובנית של המשחק.
- חלון.רוחב
- חלון. גובה
- GameTime.MaxVariableFps
- UI.DrawEnable
- Window.PosX
- Window.PosY
- Render.FrameSynthesisScaleH
- Render.FrameSynthesisScaleY
- Render.VSyncFlashTestEnable
- Render.OutputBrightnessTestEnable
- Thread.JobThreadPriority
- WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
- WorldRender.MotionBlurEnabled
- WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
- WorldRender.Motion BlurQuality
- WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
- WorldRender.FrameSynthesisMode
- WorldRender.FilmmicEffectsEnable
- Thread.ProcessorCount
- Thread.MaxProcessorCount
- Thread.MinFreeProcessorCount
- WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
- WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
- WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
- WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
- WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
- RenderDevice.VSyncEnable
- RenderDevice.TripleBufferingEnable
- RenderDevice.RenderAheadLimit
- RenderDevice.StereoConvergenceScale
- RenderDevice.StereoSeparationScale
- RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
- RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
- RenderDevice.Dx11Dot1Enable
- RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
- WorldRender.LightTileCsPathEnable
- WorldRender.PlanarReflectionEnable
- WorldRender.InterpupillaryDistance
- PerfOverlay.Enable
- PerfOverlay.DrawGpuGraph
- PerfOverlay.DrawFrameGraph
- PerfOverlay.DrawVblankGraph
- PerfOverlay.DrawFps
- PerfOverlay.DrawFpsMethod
- PerfOverlay.DrawFcat
- PerfOverlay.FcatWidth
- PerfOverlay.DrawGraph
- PerfOverlay.DrawGraphMethod
- PerfOverlay.DrawCpuGraph
- PerfOverlay.LegendDisplayFormat
- PerfOverlay.FpsTimePeriod
- PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
- PerfOverlay.FpsDisplayFormat
- PerfOverlay.FpsDisplayScale
- PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
- PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
- PerfOverlay.FrameFileLogEnable
- NetworkPerfOverlay.Enable
- PostProcess.ForceDofEnable
- PostProcess.DofMethod
- PostProcess.BlurMethod
- PostProcess.SpriteDofEnable
- PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
- צילום מסך.עיבוד
- צילום מסך.פורמט
- צילום מסך.LayerMode
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
- PostProcess.DynamicAOEEnabled
- PostProcess.DynamicAOMethod
- Render.DrawScreenInfo
- Render.ResolutionScale
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable.
יש כל מיני שינויים ואופטימיזציות שאתה יכול לעשות כדי להפיק את המרבMass Effect Andromeda. אנו ממליצים בחום להשבית את טשטוש התנועה ושינויים אחרים כדי לשפר את הנאמנות החזותית ואת ה-FPS, אשראתה יכול לגלות איך לעשות במדריך שלנו כאן.