Lucky Hit Vs. להיט קריטי בדיאבלו 4 – מה ההבדל

יש הרבה מילות מפתח ואפקטים בדיאבלו 4 שכולם פועלים זה מזה בדרכים שונות. שניים שלעתים קרובות מתבלבלים ומבולבלים הם הסטטיסטיקה Lucky Hit Chance ו-Critical Hit.

עם כל כך הרבה נתונים סטטיסטיים בדיאבלו 4, לפעמים זה יכול להיות מבלבל לניהול ולזכור. במיוחד מכיוון שיש נתונים סטטיסטיים כמו Lucky Hit, שיש להם מספר גורמים שמשפיעים אם זה בכלל יופעל. כדי לעזור לך להתמודד עם ההבדלים הללו, ריכזנו מדריך זה עם פרטים המסבירים את ההבדל בין Lucky Hit ל-Critical Hit.

קָשׁוּר:בליזארד מכריזה על התרחבות דיאבלו 4: כלי השנאה, שיגיע בסוף 2024

מה ההבדל בין להיט מזל ללהיט קריטי בדיאבלו 4?

צילום מסך על ידי Gamepur

זה אולי נראה קצת מבלבל בהתחלה, או שאתה יכול להניח שהשניים קשורים זה לזה, אבל למען האמת,Lucky Hit ומילות מפתח קריטיותנפרדים לחלוטין אחד מהשני ועושים דברים שונים מאוד.

פגיעה קריטית היא כאשר התקפה מופעלת מאסיכוי שביתה קריטית, וככזה, יחלק את הנזק שלך בתוספת בונוס בהתאם לסטטיסטיקה שלך ולנזק קריטי, מה שיוביל למספרים די בשרניים אם המבנה שלך מכוון לנתון הזה.

לגביLucky Hit, זו ההזדמנות להפעיל אפקטים ספציפיים שנמצאים על הכישורים, הציוד והפאסיביים שלך. במקום פשוט לגרום יותר נזק, זה עלול לגרום להשפעות עוצמתיות לקרות עם כל פגיעה של התקפה, כמו הוצאת אויבים להורג מתחת לרמה מסוימת של בריאות. עם זאת, יש קצת יותר מורכבות ל-Lucky Hits מאשר Critical Strikes, שנסביר כאן.

עם שביתה קריטית,אתה בעצם מגלגל הסתברות פעם אחת כשאתה תוקף אויבים; האם זו להיט קריטי, כן או לא? אם כן, אתה מקבל פגיעה קריטית וגורם נזק נוסף; אם זה לא, אז זה פשוט נחשב להתקפה נורמלית.

צילום מסך על ידי Gamepur

עבור Lucky Hit, אתה עושה את הגליל הזה פעמיים, אחד עבור Lucky Hit Chance, שתלוי בסטטיסטיקה ובכישורים Lucky Hit Chance (שניתן לראות אם תפעיל עצות כלים מתקדמים באפשרויות), והשני עבור האפקט עצמו. אז, המשחק בודק אם אתה מקבל תחילה Lucky Hit, ולאחר מכן בודק אם אחד מהאפקטים של Lucky Hit יופעל על סמך ההסתברות שלהם.

לדוגמה, נניח שאתה משתמש במיומנות עם סיכוי להיט Lucky של 50%, וזה מצליח. לאחר מכן, המשחק יעבור על כל אחד מהאפקטים של Lucky Hit שיש לך ויבדוק את ההסתברות שלהם; נניח שזה סיכוי של 40% להפעיל אפקט עבור הדוגמה הזו. אז, 50% מ-40 זה 20, כלומר בסופו של דבר, יש לך סיכוי של 20% שהאפקט הזה יופעל ב-Luck Hit.

קָשׁוּר:דיאבלו 4 מקבל RPG ומשחק לוח

כמובן, אם אין לך שום דבר שמסתמך על Lucky Hit, אז קבלת אחד לא אומר כלום מכיוון שהוא לא יפעיל שום דבר, אבל אם אתה בונה סביב הנתון הזה ותגדיל את הסיכויים שלך לקבל Lucky Hit, הן באמצעות סטטיסטיקות והן באמצעות מיומנויות , זה יכול להיות כלי חזק מאוד. שֶׁלִירַמַאִיהוא דוגמה מצוינת, ובזכות הפאסיביים Innervation, Achlemist Fortune ו-Second Wind, אני מפעיל את ההשפעות האלה באופן קבוע למדי, מה שהופך את פינוי קבוצות גדולות לבריזה.