האם Pro Skater 1+2 של טוני הוק הוא רימייק או רימאסטר?

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

הראשוניםטוני הוק פרו סקייטרמשחקים הם קלאסיקות אהובות על כל מי שגדל בסוף שנות ה-90 ותחילת שנות ה-2000. לאחר לא מעט שמועות, שני המשחקים הראשונים בסדרה בדרך חזרה באופן רשמי בצורת קומפילציה שישדרג את הוויזואליה תוך שמירה על התחושה המקורית של המשחקים.

נושא מבלבל נפוץ כאשר משחקי וידאו מוחזרים סובב סביב האם לקרוא לזה רימייק או רימאסטר? מה בדיוק ההבדל ואיפה משחקים אלו נופלים? אנחנו צוללים לזה ועוד כאן.

מה ההבדל בין רימייק לרימאסטר?

רימאסטר הוא כאשר אולפן פיתוח פשוט משדרג את הקוסמטיקה של המשחק. לדוגמה, משחקים רבים שיצאו ב-PlayStation 3 ו-Xbox 360 זכו לרימאסטרים. כל המשחקים הללו קיבלו גרפיקה טובה יותר בקונסולות החזקות יותר. אותה חוויה עברה את דרכה עם הנכסים של המשחק המקורי.

גרסה מחודשת היא כאשר חברה משקיעה יותר עבודה בשדרוג החוויה. הוויזואליה (ואולי האודיו) יכולה לקבל קפיצה גדולה קדימה אל היום הנוכחי, אבל המשחקים האלה דורשים ממפתח להסתכל על תחומים אחרים במשחק כדי להשתפר. הדרך הקלה ביותר להסביר זאת היא להעלות עוד גרסה מחודשת של Vicarious Visions, הטרילוגיית Crash Bandicoot N Sane.

בעת יצירת אוסף המשחקים, למפתחים לא עמדו לרשותם נכסי המקור. כל מה שהם הכינו נעשה ב-100 אחוז בידיים שלהם. הסביבה, הפיזיקה ועוד נוצרו במיוחד להפעלה על החומרה הנוכחית. כשהוא נעשה, זז מאחריםלְהִתְרַסֵקמשחקים נכללו באזורים שלא תראו אותם במקור. החוויה הכוללת שודרגה.

האם Pro Skater 1+2 של טוני הוק הוא רימייק או רימאסטר?

הסקייטר המקצועני של טוני הוק 1+2ייחשב כגרסה מחודשת של מהדורות המשחק המקוריות. לפי Vicarious Visions, למשחק יהיה "רוב מכריע" של פסקולי הקול המקוריים, בתוספת חזותיים משודרגים. אם העבודה הייתה נעצרת באותה נקודה, היא תיחשב לרימאסטר. עם זאת, כאשר אתה מחשיב שלא רק שכל המהלכים המקוריים מהמשחקים חוזרים, אלא שהם גם מוסיפים מהלכים מערכים אחרים, אתה יכול לדעת שהם בדקו שדרוג מלא של כל היבט של המשחק.

בראיון עם IGN, ראש הסטודיו של Vicarious Visions, Jen Oneal, מדבר על איך היה להם את הקוד המקורי למשחקים של Neversoft (צוות הפיתוח המקורי). הם השתמשו בקוד הזה כבסיס לפריסת המפות ועשו את מה שצריך כדי לחדש אותו. הגיאומטריה הותאמה לחלוטין למשחקים המקוריים, כך ששום דבר לא מרגיש לא במקום, או מחוץ לזמן. הם אומרים ש"כל הנכסים, כל דבר נוסף על [קוד הטיפול של Neversoft] הוא הכל חומר מקורי." הייתה להם את המסגרת למה שהם בנו, אבל הכל כלול חדש לגמרי ועשוי מאפס. זה לא מצב שבו הם לקחו את הנכסים האלה והתייפו אותם.

הבדל גדול נוסף בין זה להיות רימאסטר לבין רימייק הוא האופן שבו טופלו הפקדים. כשהמשחקים המקוריים שוחררו, לא היו מקלות שליטה. המשחקים נשלטו באמצעות משטח הכיוון בבקר הפלייסטיישן. בעוד שאתה יכול לעבור לפקדים המקוריים בגרסה המחודשת, תמיכה מלאה במקל שליטה זמינה כעת.

גם משימות חדשות נוספו למשחק. האותיות הקלאסיות של SKATE, קלטות הווידאו ועוד חוזרות מהמקור, אבל הפעם הוסיפו Vicarious Visions אתגרים שיסתובבו סביב הדמות שתגלם ועוד. עם זאת, התוספות הגדולות ביותר הן מרובה משתתפים מקוונים ופונקציונליות מקוונת במצבי Create-a-Park ו-Create-a-Skater. לפלייסטיישן לא היו יכולות אינטרנט, אז היה צריך להשקיע את כל העבודה כדי להפוך את המשחק הזה לתואם באופן מלא עם אנשים בקונסולות אחרות. בעת יצירת פארק, עכשיו אתה יכול להתאים אישית את הפריסה ואת החלקים שאתה מציב.

כפי שאתה יכול לראות, Vicarious Visions השקיעו מספיק עבודה כדי להצדיקהסקייטר המקצועני של טוני הוק 1+2להיקרא רימייק במקום רימאסטר. כל מה שתראו במשחק נבנה מהיסוד כדי להבטיח שהקלאסיקות האלה ירגישו בבית בקונסולות ב-2020.