קבלת הפנים שקיבלה Ghost Recon Frontline עם הכרזתה הייתה צפויה. הרשומה האחרונה בפרנצ'ייז הגרוע על ריגול ומבצעים צבאיים סמויים הוצגה כמשחק PvP בקנה מידה גדול עם רמזים כבדים לקרב רויאל. מעריצי Ghost Recon ותיקים לא היו מרוצים מכך, כפי שמעידיחס הדיסלייק של 3:1 בטריילר החשיפה. Battle Royales הם אחד ממניעי ההכנסות הגדולים ביותר במשחקים כרגע, אבל הז'אנר נושא גם הרבה מטען. שחקני יריות רבים מביעים שהם התעייפו מהמשחק הנוסחתי של הז'אנר ומחוסר החדשנות. מעריצי זיכיונות ותיקים חוששים במיוחד לגבי המשחקים האהובים עליהם המקבלים את טיפול הקרב רויאל, כפי שמעידה השחרור האחרון שלVampire: The Masquerade Blood Hunt, אשר זכה ללעג באופן דומה כאשר הוכרז לראשונה.
לכן אין זה מפתיע ש-Ghost Recon Frontline נתון מיידית תחת אש מצד מבקרים להוטים לפטור אותו כעוד קרב רויאל חסר השראה. כשאתה שומע ש-102 שחקנים מופלים לאי בחוליות של שלושה כדי לחפש שלל ולירות זה בזה, קשה לדמיין משהו מלבד קרב רויאל. זה לא עוזר שהאסתטיקה המבוססת של Ghost Recon גורמת ל-Frontline להשתלב בצורה כל כך חלקה עם אנשים כמו PUBG,Warzone, או בעצם כל יורה צבאי מודרני אחר.

במציאות, Ghost Recon Frontline הוא לא קרב רויאל, לפחות לא באותה משפחה כמו המשחקים האחרים האלה. אין טבעת מתכווצת, אין מצב של ניצחון בקבוצה האחרונה, ובעוד לולאת המשחק סובבת סביב PvP מטרת המשחק היא לא להרוג את כולם אלא לאסוף מידע ולברוח בשלום מהאי. Frontline שואב השראה גלויה מהעיצוב של יורים הישרדות כמוהאנט: עימותו Escape From Tarkov ואינו לבד בעניין זה. אנו רואים גל של יריות ארגז חול אסטרטגיים יותר מבוססי מטרה באופק, עםמצב ה-Hazard Zone של Battlefield 2042מובילים את המטען, ו-The Cycle: Frontier שייצא מתישהו בשנת 2022. למעשה, ל-Ubisoft יש יורה שני בכיוון הזה שנמצא כעת בפיתוח: The Division: Heartland.
באופן מציאותי, סביר להניח שהאוסף ומכניקת ההישרדות לא תגרום ל-Ghost Recon Frontline לשחק בצורה שונה כל כך ממשחקי קרב רויאל "מסורתיים" יותר, ושום דבר שהוצג עד כה לא מעורר את הביטחון שהמשחק יהיה רענן או חדשני במיוחד. זה פשוט לא יהיה קרב רויאל כמו Warzone. בכל מקרה, מי שסקרן לגלות איך Ghost Recon Frontline באמת משחק מוזמןהירשם למבחן הבטא הסגורולגלות בעצמם.