ברגע שהאנוש הוא משחק הישרדות מקוון מרובה משתתפים עם עולם פתוח שנקבע בפוסט-אפוקליפסה מוזר. זה לא מה שמעריצי האסתטיקה של סוף העולם יידעו ואוהבים כי הכל התהפך. אמנם לא מסובך, אבל זה מרגיש כמו לשחק את הבטא זה מוזר לא פחות.
משחקי הישרדות בעולם הפתוח יכולים להיות מרגשים להפליא, במיוחד כאשר כמו Dayz הם משלבים אלמנטים של MMO עם משהו זר לחלוטין וייחודי. ברגע שהאנוש מצליח לעשות זאת בצורה מדהימה, עם זוועות מטורפות שעוברות חריגות ברחבי העולם, ומשאירה אנשים עם מסכים לפרצופים או לאוטובוסים בבית הספר שעוברים על שישה נשק כדי שהשחקנים יוכלו להתמודד איתם. הבטא של המשחק חופשי לשחק עבור כל מי שמשיג גישה, אבל הכניסה לבטא יכולה להיות מסובכת.
קָשׁוּר:כיצד לתקן את שגיאת אנומליה של הרשת האנושית שפעם
איך נכנסים לבטא אנושיים שפעם?

כדי לשחק בטא אנושי שפעם, המעריצים צריכים לבקר בהאתר הרשמי של המשחקושלים את השאלון שם על ידי לחיצה על הכפתור כדי "להירשם לבטא"ו זה יפתח את השאלון, בו המשתמשים מספקים את כתובות הדוא"ל שלהם.
עם זאת, גישה לבטא אנושית שפעם לא מובטחת. Studio Starry המפתחים איפשר בתחילה לכל המשתמשים להוריד את משגר המשחק ולקבל גישה. עם זאת, לאחר ש -20,000 השחקנים הצפויים כולם נכנסו לבטא, הקיבולת הוגדלה ל 50,000 איש.
כל מי שטרם קיבל גישה לבטא אנושית שפעם צריך לחכות לקוד שיישלח אליהם. קוד זה ייתן להם גישה להורדת המשגר ולהיכנס לבטא. קודים נשלחים בכל יום שישי, 3,000 בכל פעם. אין דרך להשיג דרך מבלי להשתמש בטופס היישום ושיטת ההפצה ההוגנת הזו. הושטנו יד כעיתונות ונאמר לנו אפילו שהעיתונות כפופה לאותם כללים.
פעם אנוש לעומת יום קודם

ברגע שהפופולריות של האדם חלה עלייה מאסיבית לאחר השחרור ואחריוכישלון היום לפני כןו שניהם MMOs שוכנים בעולמות פתוחים וברגע שיש לאנוש רבים מהמכניקה שלפנטסטי אמר יום לפני כן יכלול.
עם זאת, מאז יום לפני שהושק ב- 7 בדצמבר 2023, שחקנים מבקשים החזרים כספיים ומעבר לאנושי פעםלחוויה שהם רוצים. לא שיחקנו יום קודם בזמן הכתיבה, ובהתחשב בכך שהמשחק כבר לא למכירה, לא סביר שנוכל אי פעם נוכל לעשות השוואה הוגנת.
מבוסס על השיחות שהיו לנו עלפעם שרת דיסקורד אנושיאנו מאמינים שברגע שאנוש הוא משחק טוב יותר מאשר יום קודם. נראה שזה מציע יותר אלמנטים של יצירה והישרדות, והחריגות המוזרות שומרות על השחקנים על בהונותיהם בכל עת. במשחק יש המון פוטנציאל PVP מעורבב עם אלמנטים של PVE, אבל זה הרבה יותר הוגן מאשר יום לפני שנקודות החנק של השחקנים שקמפלים כדי להרוג את אלה שמנסים לחלץ.