איך לשחק בתור Pyra ו-Mythra ב-Super Smash Bros. Ultimate

התוספת האחרונה ל-Super Smash Bros. Ultimate היאפירה ומיתרהמתוך Xenoblade Chronicles 2, שתי דמויות ארוזות לאחת הדומה ל-Zelda ו-Sheik של Melee. עם זאת, בניגוד לזלדה ושייק, נראה ששתי הדמויות הללו באמת כדאיות לשחק איתן, אפילו ללא ידע נרחב על קופסאות ההיט שלהן.

אם צפית במצגת וידאועל שתי הדמויות הללו, הרבה ממה שתמצא כאן אמור להישמע מוכר במקצת. ההדגמה שנתן הבמאי Masahiro Sakurai על Pyra ו-Mythra הייתה פשוטה למדי והדגישה כמה מנקודות החוזק והחולשה של הדמויות הללו. עם זאת, יש כמה חלקים מהצמד שסאקוראי העלה.

Pyra: הכה כבד

צילום מסך דרך נינטנדו

סאקורי לא התלוצץ כשאמר שפירה הייתה החזקה מהצמד האחרון של Ultimate. הפגיעות שלה גורמות להמון נזק ונוקל-בק - לא רק אחד מהם, אלא כולם. למכת הפורוורד שלה יש כמות מפתיעה של טווח והוא יכול בקלות להפיל יריב בסביבות 90%. עם זאת, אחד ממהלכי ההרג הטובים ביותר שלה הוא ה-up mash. המהלך הזה יוצא מהר יחסית ויש לו מספר כניסות מכל סיבה שהיא. לכל פגיעה של המהלך הזה יש המון פוטנציאל KO, מה שהופך אותו לקטלני לכל מי שמתקרב מהאוויר.

אם כבר מדברים על האוויר, גם ההתקפות האוויריות של פירה הן לא משהו שאפשר להתעלם ממנו. בעוד שרובם סטנדרטיים למדי, האוויר שלה הוא ללא ספק אחד הטובים במשחק. יש לו תיבת מכה מסיבית, גדולה מספיק כדי לפגוע באויבים בפלטפורמה העליונה של מפת שדה הקרב בשיא של קפיצה קצרה. כמו כל המהלכים האחרים של Pyra, זה גם מגיע עם נזק גבוה במיוחד ו-knockback.

כדי לאזן את הכוח המטורף שלה, פירה איטית כמו חילזון וכבדה כמו טונה של לבנים. היא לא זזה במהירות כלשהי, אז אל תצפה לשחק עם אויביך או לבצע תנועה מסובכת. כמו כן, כל המהלכים שלה מגיעים עם המון פיגור התחלה וסיום. אם היריב שלך מגן על התקפות ואתה לא שובר את המגן הזה, מובטח לך שתקבל מכה.

תמונה דרך נינטנדו

באופן דומה, לפירה אין הרבה משחק אוויר. היא עדיין נמצאת קילומטרים מעל ליטל מק מבחינת התקפות אוויריות, אבל לרבים מהמהלכים שלה יש כמות עצומה של השהיית התחלה וסיום, מה שמוביל לכך שחלק מהמהלכים נדחקים בנחיתה מוקדמת מדי. יש לה יתרון אחד על Mythra בכך שהאוויר שלה מטה יכול להעלות אויבים מטאורים, ולשלוח אותם למטה ללא סיכוי לחזור. עם זאת, למהלך הזה יש כל כך הרבה פיגור עד שביצועו מחוץ לבמה, במיוחד אם אתה מתחת לרף, הוא הרס עצמי מובטח. היזהר במיוחד כשאתה מתאושש, כי גם הספיישל של פירה לא עושה לה חסד, מכיוון שהוא גם בעל אוריינטציה התקפית יותר.

אם אתה משחק בתור Pyra, עשה לעצמך טובה והישאר על הבמה והיזהר עם ההתקפות שאתה נותן לעוף. היא גורמת נזק גבוה אבל יכולה בסופו של דבר לספוג המון בעצמה אם אתה לא משחק שמרנית והגנתית. בפועל, פירה היא יותר דמות מסיימת, מישהו שיספוג את מכה הסיום ואז תצא לדמות שמכוונת יותר למשחק התקפי ונייטרלי.

מיתרה: מהיר ועצבני

צילום מסך דרך נינטנדו

מיתרה היא בעצם ההיפך הגמור של פירה. היא מהירה במיוחד - לא בדיוק סוניק מהירה, אבל היא יכולה בקלות להשאיר את פיירה באבק. במשחק, Mythra מושלם בניוטרל כאשר שני השחקנים עדיין מרגישים אחד את השני ומחפשים פתח. ברגע ש-Mythra מקבלת את הפתיחה הזו, היא יכולה להפיק תועלת עם עומס של התקפות מהירות ונמוכות.

ל-Mythra אין יותר מדי מהלכים בולטים. במהלך המצגת, סאקורי כל הזמן הצביע עליה כצעד התקפי, אבל עדיף לך פשוט להתנדנד עם החרב שלה. עם זאת, אתה יכול להגיע למצבים שבהם ה-up special שלה, שיורה תקיעות כלפי מטה בזווית, יכולה לשמש לשמירה על קצה. גילינו שהמקרים האלה הם מעטים ורחוקים. במקום זאת, אם אתה מנסה לשמור על מישהו, עוף עליו במתקפה אווירית וחזור במהירות לבמה. אל תלך עמוק מדי, כי כמו זה של Pyra, ההחלמה של Mythra לא הולכת רחוק מדי.

תמונה דרך נינטנדו

ככזה, Mythra לא גורם נזק רב במיוחד. הלהיטים שלה נועדו יותר לעצבן אויבים, לאט לאט לבנות נזק, באופן אידיאלי כדי שתוכל לעבור לפירה כדי לסיים את העבודה. יש לה כמה מהלכי הרג פוטנציאליים, כמו התקפות ההרס שלה קדימה ומטה, שניהם נותנים נוק-בק מכובד.

מה שאתה באמת רוצה לעשות עם Mythra זה למקם אותה מתחת ליריבה שלך. הפיל את האויב שלך באוויר וקל ללהטט ביניהם עם התקפות האוויר המהירות של Mythra. אין להם את הטווח הטוב ביותר, אבל השהיית ההתחלה והסיום שלהם כל כך נמוכה שאתה יכול להשתמש בהתקפה אחרת אם החמיצה הראשונה שלך.

עסקת חבילה הגונה

תמונה דרך נינטנדו

השימוש ב-Pyra וב-Mythra יחד הוא די פשוט. תרצה להשתמש בהתקפות המהירות של Mythra ולהזיז את המהירות כדי לצבור נזק לפני שתביא את Pyra כדי לסגור את העסקה. עם זאת, ל-Mythra יש מצבים משלה שבהם היא יכולה בקלות להבטיח נוק-אאוט על האויב שלך - אתה רק צריך להיזהר ממצבים שבהם יריב יכול להיות שומר על הקצה הרבה מעל הבמה. זה, או להרוג אותם מלמעלה עם שרשרת של אנטנות למעלה.

לצמד יש אמנם כמה אויבים, וכולם משתמשים בהתקפות מטווחים. בתור לוחמי חרבות, פירה ומיתרה צריכים להתקרב כדי להוציא אויבים. ספיישל הצד של פירה, שבו היא זורקת את החרב שלה, יכול להתמודד עם השחקנים האלה, אבל הוא גם איטי ומשאיר את פירה פתוחה לעונש. אם אתה מתמודד עם מישהו שמפיץ דואר זבל בהתקפות מטווחים, לך עם Mythra. היא עדיין לא מצוינת במשחקים האלה, אבל לפחות היא יכולה לסגור מרחק במהירות ואז לשמור עליו.

תמונה דרך נינטנדו

בסך הכל, Pyra ו-Mythra הם לא משהו שמשנה את המשחק. יהיה כיף לשחק בהם מול חברים מכיוון שהם באמת מוסיפים משהו חדש ל-Super Smash Bros. Ultimate. עם זאת, אם אתה שחקן רציני יותר, אולי מישהו שנהנה מהסצנה התחרותית האולטימטיבית, Pyra ו-Mythra לא ישנו את המשחק בזמן הקרוב.