לכסלו יש חלק מרכזי ב-Total War: Warhammer 3. לאלוהים-דוב אורסון, שנפצע אנושות על ידי נסיך כסלו שהפך לדמון, יש קשרים ישירים למחוזות הצפוניים הקפואים של העולם הישן, והפלג הזה מבקש להציל את דוב האל. מבלקור.
לורדים אגדיים
- צרינה קתרין
- אני אנקום
- בוריס אורסוס
כסלו מציע שני לורדים אגדיים למשחק בתחילה, כאשר האדון השלישי (בוריס אורסוס) נפתח על ידי השלמת קווסט בקמפיין בתור קטרין. שני הלורדים הראשונים מסוכסכים זה עם זה (עם יחסי -40 טבעיים), שם צרינה קתרין מחזיקה בקו הדם האמיתי של כסלו, וקוסטלטין והאורתודוקסיה הגדולה שלו של הלהט הדתי.
מכניקת סיעות
מְסִירוּת
הפלג של כסלו הוא מעין דמוקרטי, כשגם קטרין וגם האורתודוקסיה הגדולה נלחמים על תמיכה דרך אדמותיה. על ידי בניית מבנים ייחודיים, החזקת גיבורים עם תכונות מיוחדות, ודרך אירועים במשחק, תומכים יבואו וילכו, מה שבסופו של דבר מגביר את המסירות שלך.
המולדת
ההתמסרות שהושגה מאפשרת למנהיגי הפלגים להשתמש ביכולות של מולדת, החל מהגדלת הכנסות הסחר ועד הגדלת התקפות תגרה. שימוש ביכולות הללו כדי להיאחז בקרבות ולהניף תומכים יהיה המפתח למשחקים מוצלחים של סיעת כסלו.
בית המשפט לקרח
היבט מרכזי של כסלו נמצא במגרש הקרח, מערכת ייחודית המאפשרת לשחקנים לטפח את הלורדים והגיבורים הבאים בסגנונות ספציפיים. שחקנים יכולים לבחור במה מתמחות היחידות הללו, החל מהיכולת לעקוב אחר הטרף שלהם בשדה הקרב ועד לאיזה לחשים הרסניים הם שולטים. מחקר משחק יד גדולה במגרש הקרח: טוב יעשו שחקנים אם הם יבטיחו את הטעינה הקדמית, ויפתחו את יכולות הקרח כדי לחזק את צבאותיהם בשלב מוקדם.
אטמנס
כסלו יכול להשתמש באטמנס, או בשליטים אזוריים, כדי לסייע בניהול ההתנחלויות והמחוזות שבהם שולט כסלו. עם Ataman אחד מוענק לכל שני מחוזות, NPCs אלה יכולים לעזור לשלוט על הסדר, לעודד סחר ממחוז, ואפילו לעזור להפחית שחיתות. בדרך כלל, משתמשים ירצו לחזק את המחוזות שהושגו לאחרונה כדי לסכל את השחיתות הקיימת תמיד ולשלוט בציבור לאחר כיבוש.
קמפיין ממלכת הכאוס
לא משנה עם איזה גיבור התחלת, האויבים שלך לאורך רוב הקמפיין דומים: אנושי, סקבן, גרינסקינס, אוגרס ובסופו של דבר כאוס.
Tzarina Katarin היא הפלג הפותח והאגדי האגדי המומלץ לשחקנים חדשים ב-Total War: Warhammer 3, ומסיבה טובה. החל מההתנחלות המחוזית המאובטחת היטב כסלו, קתרין צריכה לאבטח את גבולה המזרחי תוך שימוש בדיפלומטיה כדי להגיע לפלגים הדרומיים. בקע תוהו ובוהו ייווצר במרחק נגיעה מצפון ליישוב כסלו, מה שיהפוך את היישוב למרכז אידיאלי לכלל המערכה.
שימו לב ש-Chaos Rifts ייווצרו בכל מקום בקמפיין: תמיד תרצו שיהיה לכם בניין הגנה אחד לכל התנחלות, וזה רעיון לא רע להשלים את חיל המצב עם מבנים נוספים כמו רשת בניין City Watch.
האורתודוקסיה הגדולה מתחילה קרוב יותר לנסיך הדמון, ואין לה בירה 'אמיתית': טירת אלכסנדרונוב היא היישוב המתחיל, והיא בת ארבעה משבצות. שחקני קולסטלטין יאבטחו את מחוז הטרול קאנטרי, שם התמקדות בקו קדמי חזק עם קשתים אמורה להספיק כדי להניף את המשחק המוקדם לטובתם.
לא משנה במי תבחרו, זכרו - ניתן לזכות בקמפיין ממלכת הכאוס רק על ידי אבטחת כל ארבעת נשמות נסיך הדימון של האלים שלהם, שהושגו על ידי כניסה והשלמת כל קרע כאוס. תהיה אזהרה בערך עשרה סיבובים לפני פתיחת הבקע הכאוס: וודאו שיש לכם צבא מלא של 20/20 באדון האגדי שלכם, ואתגרו אלוהים בכל בקע שנפתח כדי להקדים את פלגי האויב.
האזהרה היחידה לכך היא ממלכת Slaanesh: התקדמות דרך הטבעת של Slaanesh בתוך בקע הכאוס תציע תגמולים טובים יותר וטובים יותר עבור כל טבעת שעוברת עליה. הטבעת האחרונה, ממש לפני אתגר האל, נוטה להציע יתרונות פנטסטיים שיכולים לעזור לך להתעלות על אויביך. ההצעה נראית אקראית - אם אתה לא אוהב את מה שאתה רואה, קח את האתגר ותפוס את הנשמה על המאמצים שלך.
יחידות
המשחק המוקדם שלך יכלול איסוף כל מה שאתה יכול וזריקתם לצבא. התמקדו בהבאת יישוב לדרג 2 כדי לשדרג את בקתת הקוסאר לתוך ה-Chataz כדי להציב קוסרים משוריינים עבור הקו הקדמי שלכם, והוסיפו את גרסת הנשק הנהדרת כדי לעזור לשרוף אויבים במהירות לאחר קשירתם לקו החזית.
ברגע שתגיע לדרג 3 עם יישוב הון, הצריף המלכותי ישדרג את קו החזית שלך למשמר הצאר. הם יכולים לספוג מכות, אבל יש לציין את התחזוקה שלהם כ-250 לסיבוב - קו חזית ברוחב של ארבע בלבד יעלה 1,000 זהב לסיבוב, אבל זה הוכח כאגוז שקשה לפצח עבור רוב האויבים. רשת מאורות החיות בשכבה 3 תציע את נמרי השלג, יחידה עם בריאות ושריונות נמוכים אך מהתקפות התגרה הגבוהות ביותר במשחק ב-50.
אם אתה מגלה שהקו הקדמי שלך עומד בקלות במטען הראשוני ומחזיק את קווי הקרב, השתמש ב- Snow Leopards במקום גרסאות נשק נהדרות כדי למחוק את רוב האויבים משדה הקרב. שימו לב שלרוב יחידות החי"ר של כסלו יש גם תותחי תגרה וגם תותחי מטווחים: אלה פועלים אחרת מקשתות. בקשתות, הם זקוקים לקו ראייה ישיר, אך יכולים לשתק אויב עוד לפני שלקווים יש סיכוי להיפגש. עם כמה יחידות פרשים נוספות ומצור למזיק לטווח ארוך, כסלו הוא אויב מפחיד בקרב בלי להסתמך יותר מדי על מיקרו.