למרות ש-Teamfight Tactics (TFT) יכול להיראות כמו משחק קליל וקל, כל סט מביא פיתולים משלו שהופכים אותו לפאזל גדול ומסנוור יותר עבור השחקנים שלו. בסט 6, אחת החידות המפתות ביותר היא תכונת שכיר החרב. מגיע עם חזה מלא שלל ואפשרות לפסי אובדן, תכונת Merce יכולה להיראות מסוכנת וחמקמקה - וזו הסיבה שהיא כל כך מפתה.
תכונת שכיר חרב וחזה
בדומה לתכונת Fortune בסט 4, תכונת שכירי החרב עוסקת בשלל, כסף והימורים. אפילו יותר כואב כמו המבנה של Fortune, ככל שאתה מפסיד יותר, כך שלל טוב יותר תקבל.
- 3 שכירי חרב:לזרוק 2 קוביות
- 5 שכירי חרב:הקוביות שלך הופכות למזל יותר
- 7 שכירי חרב:כאשר אתה מנצח והחזה שלך נפתח, זרוק קובייה שלישית כדי להשיג שלל בונוס
אז, כאשר יש לך את תכונת שכיר חרב, אתה מקבל תיבת אוצר על הספסל שלך. בכל פעם שאתה מנצח בסיבוב נגד שחקן אחר, הוא נפתח. בתחילת כל שלב תכנון, אתה יכול להטיל שתי קוביות (או יותר, תלוי בכמה שכירי חרב יש לך). ככל שתגלגל טוב יותר, השלל טוב יותר. ואז, כשאתה מנצח בקרב, אתה מקבל את כל מה שקוביות "המזל" שלך הרוויחו לך. נשמע קל, נכון? פשוט תנצח ותקבל דברים.
חוקי שלל
הרעיון של רצף הפסדים הוא מה שהופך את זה למסובך. אחרי הכל, הקוביות האלה אכן נערמות. הם אפילו מקבלים "מזל" יותר ככל שרצף ההפסדים שלך ארוך יותר. אז, אם אתה מפסיד שני סיבובים ברציפות, עכשיו השלכת ארבע קוביות, וכל הזכיות האלה נוספו לחזה שלך. ועד שאתה מטיל את הקובייה השישית שלך, הם הופכים אפילו יותר למזל, ומתחילים להציע יותר כסף ופריטים עם כל הפסד.
אז מה זה רול "טוב"?
קוביות שכירי החרב הבסיסיות מגיעות עם ארבע אפשרויות: X, דג, מטבע ותיק. כפול X הוא הגרוע ביותר, ודג כפול הוא הטוב ביותר. עם זאת, ככל שהמשחק נמשך ואם אתה מקבל רצף הפסדים מתאים, אפשרויות אחרות כמו חייל, מעטפת, חרב וכו', יכולות להופיע על הקוביות שלך במשמעות של דברים שונים ושלל חזק יותר. באפס הפסדים, אתה יכול להרוויח שיא של ארבעה זהב, אבל ב-12 הפסדים, אתה יכול לקבל כל דבר, החל מקוביות טעונות ועד כפפות גנבים ועד 50 זהב. אז, במשחק הבא, האם תנסה את Mercs ותקח את ההימור הזה?