האתגר האמיתי הראשון שלך כמנהל מכחול הקסם יהיה להיכנס ולחקור את מקדש ויילדר, בזמן שאתה חוקר את השחיתות המסתורית ואובדן הצבע שפגע בארץ. כשאתה יורד לבית המקדש, תצטרך לצבוע את הסביבה כדי למצוא את דרכך ולפתוח דלתות. אבל קודם כל, אתה צריך באמת להיכנס פנימה.

הכניסה לבית המקדש מצפון לפוטלוק, וישנה דלת עם רשת של נקודות שנועלת אותך החוצה ממנה. תצטרכו להגיע תחילה ל-Appie Foothills, אשר בשלב זה מבודדים בגלל כמה סלעים חוסמים שתוכלו להיפטר מהם בקלות בעזרת כדורי צבע מתפוצצים. ב-Appie Foothills, תמצאו אריה גדול בשם הל, שהיה פעם אוחז בעצמו - הוא דמות הרבה יותר חמה משאר ה-Wildders לשעבר שנתקלתם בהם עד כה. עקבו אחריו לביתו והוא יראה לכם דוגמה לצייר על הדלת כדי לפתוח אותה. צלם צילום מסך או תמונה במשחק למקרה שלא תוכל לשנן את זה.

ברגע שאתה מצייר את הסמל המסתורי הזה על הנקודות, אתה יכול לעבור - רק כדי להיתקל בדלת דומה אחרת. קל לחשוב יותר מדי על החלק הבא, שכן מול הדלת יש קטע שדומה לרשת 4×4 על הדלת. זה רמז ברור לדפוס הדלת, אבל הדרך הקלה ביותר לעשות זאת היא פשוט לצייר על ניצני הצמח כדי לגדל אותם במלואם. מלא את הנקודות על רשת הדלת שמתכתבות עם הצמחים הגדלים האלה.

המקדש עצמו נשטף מכל צבע כמו שאר העולם, עם טקסט והודעות מבשרות רעות המתארות את ההיסטוריה והחשיבות של הווילדר. הטיפ שלנו הוא ללחוץ לחיצה ארוכה על פונקציית הצבע כדי למלא את כל הרצפה בצבע, מכיוון שהודעות נסתרות יופיעו כאשר היא תיצבע. אלה עשויים להיות יותר הודעות טקסט, או משולשים המציינים מעברים נסתרים. הזז והשתמש בכדורי צבע מתפוצצים כדי ליצור את המעברים האלה על קירות סדוקים או מול המשולשים הנסתרים האלה.
חקור כל חדר, וכל הדרך ימינה בקומה הראשונה יש דוגמה הדומה לעץ שתזין על דלת החדר המרכזי.

בקומה הבאה למטה תהיה רשת 4×4 שיכולה לקחת תשומות שונות כדי לפתוח אזורים מסוימים. לכו עד הסוף שמאלה וצבעו את השטח מול שתי דלתות האבן הגדולות כדי למצוא דוגמה שתאפשר לכם לעבור דרך שתיים מארבע האבנים שחוסמות אתכם, כולל המעבר עד ימין. צביעת החדר הזה תחשוף את הדפוס לפתיחת שתי דלתות האבן האחרות, אבל זכור ששינוי הדפוס על הרשת ישנה אילו דלתות פתוחות. תרצו לעבור בין שני הדפוסים כשתעברו את האבנים; מהחדר הראשי, חלפו על פני האבן השמאלית העליונה, שנו חזרה לדפוס הראשון, ואז עברו לחדר השמאלי ועברו דרך המעבר הימני שפתוח כעת.

הקומה האחרונה תציג בפניכם רשת של 6×6 - שימו לב שהיא מחולקת לשלישים. זזו למטה כדי לראות שלוש דלתות אבן ורשת 5×5; במסך למטה תהיה דלת אבן נוספת לכיוון דרום. שימו לב גם למשולשים שמפנים לכיוון האבנים. משם, לכו כל הדרך שמאלה למקדש לווילדר הראשון; צבע את הרצפה כדי לראות דוגמה הדומה למשולש הפונה כלפי מעלה. חזור לחדר המרכזי וצבע את המשולש הזה על הרשת של 5×5 כדי לחשוף את המלטה בחדר העליון. אולי זה לא ברור בהתחלה, אבלעליך לצבוע את המשולש הזה בכיוונים שונים כדי לעבור דרך שלוש הדלתות האחרות. כל אחד מהחדרים האלה יעניק לך אחד משלושה חלקים של פאזל הדלתות 6×6.

בחדר מימין, השתמש בצמחים כדי לשגר את עצמך לצד השני; הדפוס הראשון, במיוחד עבור השליש העליון-ימני העליון של הדלת 6×6, יהיה על הקיר. החדר עד שמאל עשוי להיות מעט קשה להבחין; צבעו את כל החדר ותראו נקודות נסתרות על הרצפה. זוהי בעצם רשת של 6×6, והתבנית בצורת הפלוס שיוצרים השיחים הקופצניים היא למעשה התבנית עבור השליש השמאלי העליון של הדלת 6×6. לבסוף, לכו לחדר התחתון וצבעו את הרצפה והקירות עבור הדוגמה התחתונה לדלת 6×6. הזן את כל שלוש הצורות במקום הנכון, והתכונן לקרב בוס מיד לאחר מכן.
