מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
אם אתה מחפש לסחוט מהם עוד כמה מסגרותCall of Duty Warzone, אז מאמר זה נועד לעזור לך לעשות בדיוק את זה. אנחנו מוחקים את זה מתוך הנחה שהמחשב שלך פשוט לא הכי טוב, והפעלת המשחק גורמת לצרות מסוימות, אז המדריך הזה נועד לסחוט כמה שיותר פריימים מיותרים תוך שמירה על מראה המשחק די טוב, ולא מפריע לו. היכולת שלך לזהות אויבים.
הדבר שחשוב להבין הוא ש-Warzone מתרחש על מפה ענקית, שמציגה לא מעט אלמנטים של ביצועים שפשוט לא תהיה לכם שליטה עליהם.
הגדרות גרפיקה כלליות
- מצב תצוגה– מסך מלא
- מתאם תצוגה- GPU
- קצב רענון מסך- התאם את המסך שלך.
- עיבוד רזולוציה– 100
- יחס גובה-רוחב- היחס המקורי של המסך שלך.
- V-Sync– כבוי
- הגבלת קצב פריימים- ללא הגבלה
- הדגשות של Nvidia– נכים
גרָפִיקָה
- טקסטורות– גבוה. שינוי זה לנמוך למעשה לא יביא לך הרבה מסגרות נוספות, ואיזו מהן עליך להשתמש מוכתבות על ידי ה-VRAM שלך.
- מסנן מרקם אניסוטרופי– רגיל. זה למעשה לא מציע הרבה ערך לעלות או נמוך יותר או גבוה יותר, זו דרך ביניים נחמדה.
- איכות חלקיקים– נמוך. שוב, לא משהו שמשפר באופן דרמטי את חווית המשחק, אבל הגדרות נמוכות יותר עשויות לגרום לכמה חפצים על המסך. אם זה מפריע לך, הגדל את האיכות.
- פגיעות כדורים ותרסיסים– מופעל.
- פְּסִיפָסn – מושבת. הבדל מינימלי גלוי.
- רזולוציית מפת הצללים– נמוך
- Cache Spot Shadows– נכים
- Cache Sun Shadows– נכים. שינוי כל הגדרות הצללים האלה יגרום לצלליות להיראות קצת עבותות, אבל אנחנו אחרי הופעה כאן.
- תאורת חלקיקים– נמוך
- DirectX Raytracing– נכים. זה צריך להיות מובן מאליו. Raytracing הוא רוצח ביצועים.
- חסימת סביבה– נכים. זה נראה נחמד אבל יש לו עלות מסגרת גבוהה.
- השתקפות שטח מסך– נכים. עלות FPS ענקית, אז בהחלט תשמור את זה כבוי.
עיבוד לאחר
- נגד כינוי– SMAA 1X. המינימום ההכרחי כדי להימנע מהג'גיס הגרועים ביותר.
- עומק שדה– נכים. זה צריך להיות כבוי בכל מקרה, מכיוון שהוא מקשה לפעמים על איתור אויבים.
- חוזק סרטי– 1. זה יכול להשפיע באופן מפתיע. שחקו עם ההגדרות עד שתהיו מרוצים.
- טשטוש תנועה בעולם– נכים
- טשטוש תנועת נשק– נכים. כל טשטוש התנועה הוא זבל ואוכל פריימים.
- זן פילמי– 0.00