קבוצת הארקטנים באסטה עולה פועלת כמיני-בוס העומד בין שחקנים לאזור האזורהבוס הסופי: ארגוןו אחרי שהלך למרות המקדש של מזל דגים ומנצח את אנון, מפלגת הדמי-אלים פונה לעבר השדות הקופצים ליד ארסיון.
בעוד שארגון עשוי להציג סוגיות, קבוצת ארקטן יכולה להוות איום גדול עוד יותר עבור אלה שאינם מוכנים. קרא למטה כדי לעזור אם אתה מוצא את עצמך נאבק.
מכה את קבוצת ארקטן
קרב זה מורכב משני חיילי ארקטן, מתנקש של ארקטן, ומאגן לבן ארקטאן. המתנקש של ארקטן מחזיק את המפלגה, מה שמוביל להתקפות מעקב הרסניות. חיילי ארקטן הם סוחרי הנזק הטיפוסיים שלך, אך בשילוב עם חובב המתנקש של ארקטן, הם יכולים למחוק את המסיבה במהירות. לעומת זאת, ה- Arktan White Mage, עומד לאחור ומרפא את חברי הצוות.
אנו ממליצים על הרכב מסיבות הכולל תערובת בריאה של קסם, ריפוי וחובבים. אם אחד מחברי המפלגה שלך גם במקרה כפול כסוחר נזק פיזי הגון, זה אפילו טוב יותר. לקרב זה השתמשנו באולאן, דגמר, אקו וקיידין עם העבודה הראשי של האנטר מצוידת.
כצייד, קיידין מסוגל לחטוף את דגמר, תוך שהוא גם מתמודד עם נזק פיזי גבוה בין חובבים. חיפוש אחר דגמר ברגע שהקרב מתחיל. בתור דגמר, תרצה לתעדף תחילה את המתנקש של ארקטאן. הוא חלש לאוויר ומים נזק למים.
השתמש בפקודה המתגרה של אולן כאשר הוא בר -קיימא כדי להרחיק נזק מהמרפא הראשי והדגמר שלך. מכיוון שחיפדה נמשכת שלוש סיבובים, אין שום נזק לתקוף עם הצייד שלך עד שהוא צריך לשחזר מחדש. אף אחד מהארקטנים אינו עמיד בפני ולא לבטל את ההתקפות הגופניות.
לאחר שהוריד את המתנקש, התמקד בחיילים. הם חלשים נזק לקרח, מתנגדים לקסם אור וסופגים אש. כאשר המתנקש יורד, החיילים לא צריכים להתמודד מספיק כדי לפגוע בכדי לגרום לדאגה רבה מדי. בשלב זה, כדי להיות בצד הבטוח, אנו ממליצים להשתמש גם באולאן וגם ב- EKO כדי לרפא. הקסם של דגמר בשילוב עם מיקוד יעבור על יכולות הריפוי של ה- Mage.
ברגע שהחיילים יורדים, ה- Mage אינו מהווה איום. הוא חלש לארץ ונזק אפל.