A Ghastly Sting From The Void הוא אתגר Haunted by Daylight Tome ב-Dead by Daylight שמטיל על השחקנים לבצע את אחד ההישגים הקשים ביותר של האירוע. לא רק ששחקנים צריכים לזמן רדיפה, הם צריכים להערים על האופוזיציה להדהים מזה.
רדיפות הן חלק מהותי מ- Haunted by Daylight, אבל השימוש בהן הוא עניין אחר לגמרי. אתגר Tome זה ארוך כי הוא דוחף שחקניםאסוף אנרגיה ריקה,לזמן את הרדוף שלהם, ואז ללכת לחפש את האופוזיציה כדי שיוכלו לגרום להם להיתקל בנקודות האמורות. זה כל כך קשה לעשות את זה, אבל יש לנו כמה טיפים שיעזרו להדריך שחקנים.
קָשׁוּר:מתים לאור יום: מיקום כל הבקעות
איך להשלים עוקץ מהריק במות לאור יום

להשלמת עקיצה מחרידה מהריק במתים לאור יום,שחקנים צריכים ששחקן יריב יפעיל מלכודת מרדיפה ידידותית פעם אחת. זה נשמע די קל על הנייר, אבל זה כנראה הדבר הקשה ביותר לעשות באמצעות מכניקת Void and Haunt באירוע Haunted by Daylight. בואו נחלק את זה לשלבים כדי שיהיה קל יותר לעקוב אחריו.
שלב 1: אסוף אנרגיה ריקה וזמן לרדוף

לפני ששחקנים יכולים להפעיל מלכודת מרדיפה ידידותית, הם צריכים לזמן אחת. זה מחייבאנרגיה ריקה, שניתן לאסוף בדרכים שונות על ידי רוצחים ושורדים. רוצחים יכולים לאסוף Void Energy על ידילהתחבר ולהקריב שורדים, בעוד שורדים יכולים לאסוף אותו על ידיתיקון גנרטורים.
שני סוגי הדמויות יכולים לאסוף Void Energy על ידי ניפוץ דלעות ואחיזה של Void Energy Orbs. ברגע שלשחקנים יש נתח טוב של אנרגיה, הם צריכים להפקיד אותו ב-Void Rifts כמו זה בצילום המסך למעלה. לאחר שתיים או שלוש הפקדות,הריק ייפתח, והבקעים הללו הופכים למערבולת מתערבלתשחקנים יכולים לעבור.

כאשר שחקנים עוברים דרך בקע ונכנסים לריק, הם ימצאוHaunts, שניתן להשתמש בהם לכל מיני אתגרים ב- Haunted by Daylight. שחקנים מזמנים אותם על ידי הליכה ועמידה לידם כדי לתעל את אנרגיית הריק. לאחר זימון רדיפה, הוא יעבור למפת הניסוי הראשית ויצא מהריק.
שלב 2: קבל שחקנים יריבים להפעיל מלכודת מרדיפה ידידותית
עכשיו לחלק הקשה. רדיפות מופיעות על מפת הניסיון בלבן וניתן לראות אותן מבעד לכל המכשולים, כך שקשה לפספס אותן. לגרום לשחקנים יריבים להיתקל בהם הוא מסובך כי זה מחייב את השחקנים לפתות את האויב ולדחוף או למשוך אותם לרדוף ידידותי.
מצד אחד, זה קל יותר בתור רוצח מכיוון שאף שחקנים אחרים לא ישתמשו בטעות ב-Hunts הידידותיים עבור עצמם. מצד שני, זה קל יותר לשורד כי קילרס ירדפו אחרי שורדים בלי לחשוב.

אנו ממליצים לעשות זאת בתור הישרדותכי לא הצלחנו לממש את זה בתור רוצח ולסמוך עלינו, ניסינו. השיטה הטובה ביותר שמצאנו היא לחכות שהרוצח ימצא ניצול ואז לרוץ אליהם.
ברגע ששחקנים מקבלים את תשומת הלב של הרוצח, הם צריכים לרוץ לרדוף הידידותי שלהם. כל עוד הם לא מנסים לאבד את הרוצח, הם אמורים להיות מסוגלים להביא אותם עד לשם מבלי שיורידו אותם, אבל הם יצטרכו להתחיל מהמצב הבריאותי. כשהרוצח מתקרב לרדוף, השחקנים צריכים למהר סביבו בקשת, להתעקל לאחור כדי שהרוצחים נתקלים בו.
אין באמת הטבות שיעזרו לשחקנים עם האתגר הזה. כל מה שנותן לשורדים הזדמנות שנייה לאחר שנפגעו, כמובן, יקל עליו, אבל באמת, שחקנים פשוט צריכים להיות כמה שיותר מהירים וזריזים כדי שיוכלו למשוך את הרוצח לאן שהם רוצים אותם.
כאשר שחקנים הצליחו לגרום לשחקן יריב להפעיל רדיפה ידידותית, האתגר יופיע ויסתיים על המסך. זה קשה לעשות, אבל זה אפשרי מכיוון שהצלחנו את זה וראינו את זה כשורדים כמה פעמים. המפתח הוא סבלנות. אז שחקנים צריכים להשקיע את כל המאמצים שלהם באיסוף אנרגיה ריקה, לזמן רדיפות ולעשות כל שביכולתם כדי לגרום לאויביהם להיתקל בהם.