אמנם יש הרבה בוסים אימתניים להתמודדות כחלק מהסיפור הראשי של אלדן רינג, אבל יש לא מעט שהם אופציונליים; חלק מהאויבים הללו ידרשו ממך לעמוד בקריטריונים מסוימים לפני שתתמודד מולם. אחד מהבוסים האלה הוא רוח הקדום המלכותית, שנמצאת בנוקרון, עיר הנצח. עם זאת, לא תוכל להילחם בזה מיד. הנה איך למצוא ולהביס את רוח האב המלכותית.
למצוא את הבוס
לפני שתוכל להתמודד עם הבוס הזה, תחילה עליך להביס את Starscourge Radahn, מה שיאפשר לךכדי לגשת לנוקרון, עיר הנצח. ככל שתתקדם בעיר, תילחםחיקוי דמעהלפני ההגעה לגשר. בקצה הגשר הזה יש שדה עם שישה פנסים פזורים לאורכו שתצטרכו להדליק כדי להילחם בבוס. סימנו את המיקום של כל פנס במפה למטה באמצעות סמן המתאר אדם הולך.

לאחר שתדליק את כל שש הלהבות, פנה אל Hallowhorn Grounds, המוצג למעלה באזור הצפון מזרחי של המפה. תראה שלד גדול של צבי זוהר. צור איתה אינטראקציה, ויועברו למערה. אתה תשריץ ליד יתד של מאריקה, ולפנים יהיה שער ערפל המוביל אל הבוס.
הקרב
הרוח הקדמונית המלכותית היא קרב די פשוט. יש לו סט מהלכים מגוונים למדי, אך קל להימנע מהם. פירטנו להלן את המהלכים של הבוס, וכיצד עליך להגיב אליהם:
- קפיצה באוויר: הרוח תקפוץ לאוויר, תבצע שתי קפיצות באוויר, ולאחר מכן תשהה לרגע לפני שתנסה לנחות עליך. אם תתגלגל קדימה בדיוק כשהרוח מתחילה לרדת עליך, ההתקפה הזו לא אמורה לפגוע בך הודות למסגרות הבלתי מנוצחות של הגליל שלך.
- נשימת קסם: הרוח תירק קסם בשדה הקרב. הבוס נוטה לבצע את ההתקפה הזו על הקרקע, אך עשוי לעשות זאת גם בעודו מרחף באוויר. כך או כך, אתה יכול פשוט לעקוף את המתקפה הזו. עם זאת, שימו לב שהקסם נדבק לכמה שניות ברגע שהוא פוגע בקרקע; אתה תיגרם נזק אם תיגע בו, אז הקפד להתגלגל או לקפוץ מעליו אם מתקרבים לרוח.
- תשלום: אם אתה במרחק סביר, הרוח עשויה לחייב אותך. אם תתגלגל קדימה כשהבוס מתקרב, תתגלגל ישר דרך ההתקפה הזו בלי שריטה עליך.
- משולבת שלוש מכות: הרוח מבצעת בדרך כלל אחת משתי קומבינות של שלוש מכות. הוא עשוי לנסות להכות אותך שלוש פעמים ברציפות עם הקרניים שלו, או שהוא עשוי לנסות שתי מכות עם הקרניים שלו ואחריו דריסת רגל. ניתן להימנע מכל המהלכים הללו על ידי גלגול לכיוון הבוס.
- רקיעה/בעיטת סוס: הבוס עשוי לפעמים לבצע את הדריכה ללא כל מהלכים שקדמו לה. כאשר זה קורה, פשוט גלגל כדי למנוע נזק. אם אתה מאחורי הבוס, במקום לבצע דריכה, הוא ינסה לבעוט בך כמו סוס, מה שניתן להימנע על ידי התגלגלות ממנו.
- מכת קרניים מונעת: מדי פעם, הרוח תזהר לבן בזמן התקפה. זה אומר שזה הולך לספק התקפה מוגברת. למרבה המזל, כמו רוב ההתקפות האחרות שלו, אתה יכול להימנע ממכת הקרניים המופעלת שלו על ידי גלגול.
- שלוש רקעות: הרוח תאיר לבן, תעמוד רק על רגליה האחוריות, ואז תקפוץ לפני שתנסה לדרוך עליך. זה יעשה זאת שלוש פעמים ברציפות. כל שעליך לעשות הוא להתרחק כשהרוח מתחילה לרדת עליך.
- גליל עז: הרוח אינה עז, אבל היא מתגלגלת מדי פעם בצורה דומה לעיזים שנמצאות ברחבי הארצות שבין. הוא יזהר לבן, יתכרבל ואז יתחיל להתגלגל לעברך. אין להתגלגל לצדדים או לאחור כשהיא מתקרבת. במקום זאת, גלגל קדימה ומעט שמאלה או ימינה, ותימנע מנזק באדיבות מסגרות הבלתי מנוצחות שלך.
- טלפורט: אם הרוח נראית כאילו היא מצטמקת ועומדת למות, זה בגלל שהיא עומדת לטלפורט. הוא ייפול ארצה, ייעלם, ואז יופיע שוב במקום אחר בזירה.
- ריפוי: הרוח תיצור שדה אנרגיה AOE סביב עצמה ותרפא את עצמה במהירות רבה. המהלך הזה מסוגל לרפא עד מחצית מסך ה-HP של הבוס. זו היכולת המעצבנת ביותר של הרוח, והחלק הגרוע ביותר הוא שאין דרך למנוע מהבוס להחלים. אל תנסה להרוס את הריפוי שלו; זה מרפא מהר מדי, ושדה ה-AOE גם יפגע בך. הנגד הטוב ביותר למהלך הזה הוא להרוג את הבוס לפני שיש לו סיכוי להחלים.
בהתחשב עד כמה יכולת הריפוי יכולה להיות מעצבנת, תצטרך להיות מסוגל לעשות נזק רציני כדי לנצח בקרב הזה. אנו ממליצים לעצור את הבוס הזה עד שתגיע לרמה 70 בערך. ניצחנו את הבוס ברמה 70 באמצעות דמות מבוססת כוח המצוידת בחרב גדולה +8.
בניית תגרה צריכה להתמקד בגלגול דרך כל מהלכי התגרה של רוח הקדמון המלכותי, ולנסות להשיג מכה או שתיים בעקבות כל אחד מהם. אל תפחד להיות קצת אגרסיבי במהלך הקרב הזה, מכיוון שלבוס לא נראה שיש מהלכי הרג של מכה אחת, כלומר אתה יכול להרשות לעצמך לחטוף מכה פה ושם. אל תתייאש אם זה מרפא; פשוט תמשיך להתחמק ולהגיב, ותוך כחמש דקות, זה אמור לרדת. תוקפים מטווחים יכולים לירות עם הקליע המועדף עליהם, אך שימו לב שהמהירות המהירה של הבוס עלולה להפוך אותו למטרה קשה לפגיעה.
ברגע שהוא יורד, תקבל את הזיכרון של האב הקדמון המלכותי, שאתה יכול לתת לאניה כדי לקבל ציוד יקר ערך.