איך לנצח את Emerald Weapon (רגיל) ב-Final Fantasy XIV

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

תיקון 5.4 מביא את הגרסאות הרגילות והקיצוניות של קרב ה-Emerald Weapon, במקור מ-Final Fantasy VII, ומתאים ומודרניזציה ל-Final Fantasy XIV. לְאַחַרפותחים את טירת היםעבור ה-Duty Finder, תתמודד מול Emerald Weapon במשפט הדינמי הזה.

נפרק את כל המכניקה של הקרב לפי הסדר עם טקסט וצילומי מסך. הדמות שלנו בצילומי המסך היא טנקינג ראשי כפורץ נשק, אבל אנחנו בטוח נסביר את המכניקה של כל התפקידים: מרפאים, טנקים ו-DPS. עם קצת הכנה ותרגול, אתה תהיה בדרך לניקוי הגרסה הרגילה של Emerald Weapon בתוך Castrum Marinum.

שלב ראשון: עליזות ומגנטים

זריקת אמרלד:מכה טנקים כבדים על המטרה העיקרית. זה קורה ממש בהתחלה, אז הקפד להשתמש בהתקררות ההגנתית שלך מיד לפני או אחרי משיכת הבוס. מרפאים יכולים להגן מראש לצורך הקלה נוספת.

קרן אמרלד:התקפה חרוטית מסתובבת מהחלק הקדמי והאחורי של הבוס. הישאר קרוב לאמצע הרחק מהקונוסים, עקוב אחריהם כשהם יורים החוצה, סובב בכיוון השעון או נגד כיוון השעון. בדומה לסיבוב עליזות, תרצו לשמור על הקצב הזה תוך התחמקות מה-AoE הנקודתיים מהמרכז.

Magitek מגנטיות:שלוש פצצות משרצות בתצורות מוגדרות. שניים יהיו זה ליד זה עם סימני פלוס כתומים מעל הראש, בעוד ששלישי יצמח במקום אחר בקרבת מקום. סימני פלוס אלו מסמנים את הכיוון שהפצצות ינועו לאחר זמן קצר. המגנטיות שולטת לזכור: אהבות דוחות, הפכים מושכים. הסימנים האלה זהים, או לייקים, כך שהפצצות ידחו אחת מהשנייה, ויצרו נקודה בטוחה שבה עומד כעת מטה הנשק שלנו בלבן.

אופטימיזציה של Ultima:AoE פשיטה כבדה. מגן מראש והחלים.

פגיעות צדדיות:AoE גדול של 180 מעלות לאורך חצי השדה. לך לצד השני כדי להימנע.

(אפקט ניפוק):מעגל ה-AoE הכחול הזה ישריץ על הקרקע לאחר מכן ישירות אחרי Sidescathe. עמוד ליד המעגל והצב את עצמך כדי שהדמות שלך תופל בחזרה לצד הרחוק של הזירה. לחלופין, השתמש במיומנות החסינות שלך ב-Nockback (Surecast או Arm's Length) כדי למנוע את ההשפעה לחלוטין.

הבאקרן אמרלדעוקב אחר אותו היגיון עליז כמו הראשון. עם זאת, כשזה יסתיים, הקורה השנייה הזו תגרום לחלק מהפלטפורמה החיצונית לקרוס, ותשאיר את המסיבה שלך עם פחות מקום לעבוד איתו.

זמן קצר לאחר מכן, מספר ידיים עטויות כפפות יצמחו סביב הצורה של נשק אמרלד. כשזה קורה, עברו מיד לתוך ה-hitbox של הבוס. סופגנייה מהירה AoE תשריץ ללא אינדיקטור להטלה. אם יש לך ערימות פגיעות ממכניקה קודמת כושלת, סביר להניח שהתקפת הסופגניה הזו תהרוג אותך.

הפרד ונכבש:עוד מכה טנקים כבדים על המטרה העיקרית. טנקים ראשיים צריכים להשתמש בהתקררות ההגנה שלהם. מרפאים מגנים מראש ומתרפאים. שאר חברי המפלגה חייבים להתפשט כדי להימנע מה-AoEs החרוטי מסביב לבוס.

לייזר דופק:התקפות קו יתמקדו בשחקנים באקראי. התחמק מכמה כאלה ברצף.

במהלך הבאפצעי צד, כמה כדורי אור ישרצו בקצה אחד של הרציף. הם יעברו בהתמדה למרכז השדה, ואז יחזרו שוב לצד הנגדי. אם כדורים כלשהם יפגעו בך, הם יתפוצצו עבור נזק מסוים, ויחילו פגיעות במעלה הערימה. כדי למנוע תנועה עודפת, עמוד ליד החצי החופשי של הכדורים המתקרבים, ואז צעד הצידה כשהם חולפים לידך. לחלופין, אתה יכול לנסות להתאים את עצמך בין חללי הכדור במידת הצורך.

כאשר הכדורים נעלמים, יופיע עוד עיגול AoE כחול נוקבק על המגרש. תתמודד עם זה כמו קודם.

המכניקה הזו תחזור על עצמה עד שתוריד את הבוס ל-0.1% בריאות.

שלב שני: חיצים, חרבות וחיילים

לאחר קטע קטע, יתחיל שלב שני. אם המסיבה שלך תימחק מנקודה זו ואילך, תתחדש בתחילת שלב זה, מבלי שתצטרך לחזור על שלב א' של הקרב. אם אתה צריך לאפס כאן, תדאג שכולם לא ירוצו אל הקירות הבוערים כדי למות. הקפד להכות את הבוס לפחות פעם אחת כדי "לשמור" את ההתקדמות שלך תחילה.

הפרד ונכבש:טפל אותו דבר כמו קודם - טנקים מונעים ו-AoEs חרוטים.

המונח הראשון הוא:טלגרפים של חץ כחול יצמחו מתחת לשלושה שחקנים. במקביל, שלושה מעגלי סכנה AoE יופיעו על הקרקע בצד אחד של הזירה. שחקנים מסומנים יצטרכו להעביר את עצמם לקיר האחד (מבלי לגעת בלהבות הכחולות הלוהטות של המוות) כך שהחץ שלהם יכוון אותם לקיר הנגדי. אתה צריך גם להרחיק את הנתיב שלך ממעגלי AoE אלה, מכיוון שאתה תירה בכיוון אליו אתה מצביע. הקפד לא להתנגש גם בשחקנים לא מסומנים אחרים בדרכך.

המונח השני הוא:סמני צלב כחול או פלוס ייווצרו מתחת לשחקנים. היכן תפיל את הסמנים האלה יקבע איך ואיפה תצורות AoE מסוכנות יצמחו. במידת האפשר, הצב סמני צלב במיקום הקרדינל הצפוני, הדרומי, המערבי או המזרחי על המגרש. הצב סמני פלוס במיקום הבין-קרדינלי בצפון-מערב או בצפון-מזרח, או בדרום-מערב או בדרום-מזרח. אם כולם יעשו זאת נכון, העמדות הללו ייצרו נקודה בטוחה רחבה ממש באמצע, נקייה מכל פיצוצים כתוצאה מכך.

המונח השלישי הוא:שלושה זוגות של חרבות AoE ייפולו בזה אחר זה. המתן עד שה-AoE השלישי יירד, ואז עברו למיקום שבו היה המעגל כאזור בטוח זמני. כשהפיצוץ הראשון והשני מתפוצצים, עברו למקומות הבטוחים שהם יוצרים, רגע לפני שהאזור הקודם שלכם יתפוצץ. ממש מתחת, אתה יכול לראות אותנו מחכים שמעגל ה-AoE השלישי יתחיל לפני שנעבור לגור בו כמקום בטוח זמני.

לגיון הפאנטומים:Emerald Weapon תצא משדה הקרב, ותוספת תמונה של זאב שחור תפתח במקומו. הטנק הראשי צריך להיות מוכן להרים את זה; לאחר מכן, משוך את התוספת קרוב לקיר הצפוני. סדרה של חיילים אימפריאליים יעברו למבנה שלהם לאורך החומה הזו. הם יירו על הפקודה של תמונת הזאב השחור, ויצרו שלוש קבוצות של AoE של קו ירי עם נתיב בטוח אחד שמסתובב ביניהם. בכל שורה שאין חייל ממש בחזית תהיה המקום הבטוח הראשון שלך.

חיילים ייעלמו ברצף כשהם יורים בזה אחר זה. לסירוגין בין השורות האחרות שחסר חייל ישירות בחזית. עליך לטפל בזה בזמן שריפת התוספת. באמצעות צילום המסך הנ"ל כהתייחסות, הנתיב ישירות משמאלנו יהיה המקום הבטוח הבא, מכיוון שחסר לו חייל במרכז, שיהפוך ל"חזית" לקו הירי השני. הנתיב הנוכחי שלנו יחזור להיות בטוח לקו הירי השלישי, מכיוון שלא יישארו לו חיילים לירות לעברנו. הרצף הזה יחזור על עצמו לאורך קיר אחר לפני שהתוספת תיעלם, ונשק אמרלד יחזור לשדה הקרב.

אין טיימר זעם כבדיקת DPS במצב רגיל, אז עשה כמיטב יכולתך להישאר בחיים ולהמשיך בזה. כל המכניקה תחזור על עצמה עד שתנצח את הבוס.